Email
Print
God of War: Ascension gây đột phá cùng chế độ mutilplayer
Đây được coi là một thử thách thật sự dành cho chính nhà phát triển và cộng đồng game thủ.
>God of War '4' lộ diện
>Rộ tin đồn God of War 4 sẽ có màn chơi co-op
Ở chế độ chơi nhiều người (mutilplayer) mới, trên một chiến trường rộng lớn được xây dựng một cách quy mô và chi tiết, bốn người chơi sẽ chia làm hai đội và có vị trí xuất phát riêng biệt. Trong một khoảng thời gian cụ thể, từng nhóm phải chiếm được các vị trí trọng yếu, kéo dần con quái vật Cyclops khổng lồ từ phía xa gần lại. Cuối cùng, khi thời cơ đã chín muồi, game thủ sẽ sử dụng "thần khí" để kết liễu con quái vật một mắt to lớn này.
Người chơi sẽ phải lựa chọn nhân vật đại diện của mình là một trong 4 vị thần Zeus, Poseidon, Hades hoặc Ares. Mỗi người sẽ có một khả năng chính riêng biệt như tấn công vật lý, gây sát thương phép thuật, chữa thương... vũ khí của mỗi người cũng có phạm vi tấn công khác nhau, khả năng và khoảng cách gây sát thương cũng không đồng nhất. Điều này nhằm phục vụ cho mục tiêu chính của hãng phát hành là tạo sự cân bằng cho các lớp nhân vật, không hướng người chơi vào việc lựa chọn một số "siêu nhân" hay những "bộ đôi hoàn hảo".
Hệ thống chiến đấu của game vẫn được xây dựng dựa trên các cơ chế cốt lõi tương tự các phiên bản trước của God of War. Tuy nhiên, hãng phát triển đã bổ sung những thay đổi hợp lý trong gameplay và thao tác điều khiển đề phù hợp với chế độ chơi phối hợp dành cho nhiều người. Tất nhiên, phong cách chiến đấu "mạnh mẽ, có phần hơi tàn bạo, những pha hành động chợp nhoáng với hiệu ứng kỹ năng đặc sắc" vẫn sẽ là trái tim và linh hồn của phiên bản God of War tiếp theo này.
God of War: Ascension dự kiến sẽ được phát hành vào mùa xuân năm tới trên PS3.
Ngọc Anh