Bản đồ
Portal Game - FPT Online

EmailPrint

Nét khác biệt giữa các phiên bản The Elder Scrolls (phần 2)

Tiếp nối phần 1, bài viết lần này sẽ nói về những thay đổi trong chiến đấu, kĩ năng bào chế thuốc và luật pháp của dòng game.

>Nét khác biệt giữa các phiên bản The Elder Scrolls (P1)
>The Elder Scrolls Online trưng bày vũ khí tại E3 2012

Bào chế độc dược

Người chơi có thể bào chế thuốc giải (potion) và thuốc độc (poison), trong Oblivion bên cạnh việc chuốc độc NPC bạn còn có thể tẩm độc vào vũ khí để tăng thêm sát thương, đáng tiếc Morrowind không có những tính năng này. Một món thuốc độc của Oblivion không được có bất kì một hiệu ứng tốt nào (buff) mà chỉ hoàn toàn là debuff. Skyrim thì khác, một bình thuốc độc có thể trộn lẫn buff và ngược lại, hiệu ứng buff hay debuff mạnh mẽ hơn sẽ quyết định đó là thuốc độc hay thuốc giải.

Chế thuốc tại các Alchemy Lab

Chế thuốc tại các Alchemy Lab

Ngoài ra Skyrim đòi hỏi bạn phải đến những bàn bào chế (Alchemy Labs) để có thể chế tạo thuốc, trong hai phiên bản trước thì chỉ cần cối (Mortar) và chày (Pestle) là bạn có thể chế thuốc ở bất kì nơi đâu.

Giới hạn và sức mạnh của liều thuốc hỗ trợ (potion)

Bạn chỉ có thể uống 4 bình potion cùng lúc để tận dụng hiệu ứng buff chúng mang lại trong Oblivion. Đối với hai bản còn lại thì bạn có thể uống bao nhiêu tùy thích, chỉ khác là một số hiệu ứng sẽ không được cộng dồn trong Skyrim. Ví dụ như bạn có thể uống 2 bình tăng kĩ năng Sneak cùng lúc, nhưng chỉ một trong hai có hiệu lực.

Sức mạnh các hiệu ứng của potion trong Morrowind được quyết định bởi các chỉ số Alchemy, Intelligence và Luck, Oblivion chỉ còn phụ thuộc Alchemy và một phần nhỏ may mắn, Skyrim thì dựa trên kĩ năng Alchemy cùng các perk phụ.
Morrowind cho phép bạn chế thuốc từ những nguyên liệu có hiệu ứng ẩn, nhưng công dụng của chúng chỉ hiện ra khi kĩ năng Alchemy lên cấp còn Oblivion thì không. Skyrim cho bạn được ăn thử món vật liệu đó trước để biết được đặc tính của nó, sau khi chế tạo xong tác dụng của món thuốc cũng hiện ra ngay chứ không còn dựa vào Alchemy nữa. Bạn có thể đọc các công thức bào chế nhưng tác dụng chỉ hiện ra khi đã làm xong mà thôi.

Trọng lượng của giáp

Giáp trụ của Morrowind được chia thành 3 loại: nặng – nhẹ - trung bình. Sang Oblivion và Skyrim chỉ còn hai loại nặng và nhẹ.

Các loại đòn thế

Morrowind: có 3 loại gồm chặt, chém và đâm tuỳ theo hướng bạn di chuyển khi click chuột

Oblivion: chỉ có một loại duy nhất, nhưng nhiều đòn đánh mạnh mẽ hơn (power attack) sẽ được unlock khi khả năng sử dụng một loại vũ khí nào đó của bạn tăng lên

Skyrim: các đòn power được mở ngay từ đầu game, một số perk sẽ unlock các đòn power đặc biệt khác.

Đỡ đòn

Morrowind: lượng điểm của kĩ năng Block quyết định cơ hội đỡ đòn của bạn
Oblivion: bạn có thể chủ động đỡ đòn bằng nút bấm riêng thay vì tự động như trước, có thể đỡ bằng khiên, vũ khí hay bằng cả đôi tay.

Skyrim: cơ chế Dual-Wielding lần đầu tiên được áp dụng trong dòng game, vì thế có 2 phím bấm dành cho tay thuận (main hand) và tay nghịch (off-hand). Giữ phím off-hand sẽ kích hoạt chế độ đỡ đòn (trừ khi đang trang bị phép thuật).

Cơ chế Dual-Wielding, giúp game thủ hành động cùng lúc 2 tay

Cơ chế Dual-Wielding, giúp game thủ hành động cùng lúc 2 tay

Cơ hội ra đòn

Morrowind: như đã nói ở phần trước, Fatigue ảnh hưởng đến khả năng chiến đấu của bạn, thể lực thấp có thể làm bạn đánh hụt hoàn toàn. Bên cạnh đó còn nhiều yếu tố như chỉ số may mắn, giáp và kĩ năng sử dụng vũ khí của bạn/nhân vật

Oblivion và Skyrim: Bạn luôn luôn đánh trúng kẻ địch, hoặc khiên đỡ nếu mục tiêu đang đỡ đòn. Giáp và các chỉ số khác chỉ ảnh hưởng đến lượng sát thương bạn gây ra.

Kẻ thù truy đuổi

Ở Morrowind bạn tha hồ gây hấn với bất kì ai kể cả cảnh binh rồi chạy trốn vào một ngôi nhà nào đó (hoặc các hang động, hầm ngục,v.v…), họ sẽ chỉ đứng bên ngoài chờ đợi. Sang Oblivion chúng trở nên "thông minh" hơn nhờ cơ chế Radiant AI, giờ đây ẩn nấp trong nhà không còn là biện pháp an toàn khi máy có thể chạy thẳng vào trong tóm cổ bạn. Đến Skyrim trí tuệ của máy được nâng lên một tầm cao hơn nữa, bây giờ chúng còn biết lùng sục các ngôi nhà xung quanh hòng tìm cho ra bạn dù bạn có tàng hình.

Đấu tay đôi

Những nắm đấm của bạn trong Morrowind chỉ khiến kẻ thù hao tổn thể lực chứ không mất máu, Oblivion thì mất cả hai, trong khi Skyrim chỉ mất máu.

Sức mạnh của nắm đấm (Oblivion)

Sức mạnh của nắm đấm (Oblivion)

Vũ khí tầm xa

Morrowind: gồm ba loại: cung, nỏ và những vũ khí có thể ném được.

Oblivion: cung là loại vũ khí tầm xa duy nhất.

Skyrim: cung và nỏ là hai loại được hỗ trợ. Tuy nhiên, nỏ chỉ xuất hiện trong bản mở rộng Dawnguard.

Kĩ năng sử dụng vũ khí

Morrowind: có 7 skill tương ứng 7 loại vũ khí khác nhau: Short Blade, Long Blade, Axe, Blunt Weapon, Spear, Marksman và Hand-to-hand.

Oblivion: chỉ còn 4 skill: Blade, Blunt, Marksman, Hand-to-hand, còn Spear đã bị loại bỏ.

Skyrim: giờ chỉ còn 3: Onehanded chi phối tất cả các vũ khí 1 tay, tương tự với Twohanded, cuối cùng là Archery.

Thu hồi tên đã bắn

Morrowind: bạn không thể thu hồi tên đã bắn ra từ cung nỏ hay những vũ khí đã ném, nhưng đôi khi có thể tìm được những mũi đã bắn trúng khi bạn loot xác địch.

Oblivion và Skyrim: Tên bắn hụt luôn rơi lại trên mặt đất, tên đã bắn trúng sẽ mất luôn, thỉnh thoảng mới có thể lấy lại. Riêng Skyrim có perk giúp tăng cơ hội tìm lại tên.

Tiền của các thương buôn

Morrowind: Tiền của mỗi thương nhân là có hạn, và sẽ tăng/giảm khi mua bán với bạn, lượng tiền này sẽ reset sau 24 giờ trong game

Oblivion: Các thương nhân có một lượng tiền nhất định và không bao giờ giảm, bạn chỉ có thể bán cho họ những vật phẩm đơn lẻ có giá nhỏ hơn hoặc bằng số tiền đó, tức bạn không thể bán một thanh kiếm giá 5000 gold cho một thương nhân có lượng tiền là 3000 gold. Chỉ số Mercantile cao sẽ giúp lượng tiền của thương nhân được tăng lên.

Skyrim: trở về như thời Morrowind, tuy nhiên thời gian reset tăng lên 48 giờ và có hai perk tăng tiền.

Trang bị của thương nhân

Trong Morrowind, thương nhân sẽ trang bị luôn những gì bạn vừa bán cho họ. Oblivion và Skyrim thì không.

Hàng "quốc cấm"

Skooma là một thứ ma tuý mà ai đã chơi qua một trong ba phiên bản này đều biết (Morrowind còn có Moon Sugar). Người chơi không thể giao dịch với hầu hết các thương nhân không thuộc tộc Khajiit trong Morrowind nếu trong người có tàng trữ thứ hàng cấm này. Luật pháp của Oblivion và Skyrim thì dễ thở hơn khi mọi thương nhân đều chẳng quan tâm bạn có trữ Skooma hay không (Skyrim vẫn có một số trường hợp ngoại lệ không giao dịch với bạn).

Trong Morrowind, Khajiit là những kẻ duy nhất dám buôn bán Skooma

Trong Morrowind, Khajiit là những kẻ duy nhất dám buôn bán Skooma

Buôn lậu

Morrowind: những thứ bạn ăn trộm được đều có thể bán cho tất cả các thương nhân khác, ngoại trừ chính kẻ bị bạn trộm món đồ đó (họ sẽ gọi cảnh binh đến tóm gọn bạn đấy). Ngoài ra bạn phải tự ghi nhớ những món mình đã trộm vì game không đánh dấu giúp đâu.

Oblivion: bạn chỉ có thể bán vật phẩm ăn trộm cho những gã buôn đồ lậu (fence) trong hội Đạo tặc (Thieves Guild). Dù vậy cũng có 3 NPC sẽ mua chúng bất kể bạn có thuộc Thieves Guild hay không, đó là: Manheim Maulhand – chủ quán trọ III Omen, nữ phù thủy Breton trong hội Hắc Huynh Đệ - Dark Brotherhood (giữ chức Murderer) và Raven Biter – chủ quán rượu The Choosy Beggar (xuất hiện trong bản mở rộng Shivering Isles). Có một biểu tượng hình bàn tay màu đỏ trên những item bạn ăn cắp.

Skyrim: sau khi học được perk Fence game thủ được phép bán hàng lậu cho bất kì thương gia nào bạn có quan hệ tốt. Đồ ăn cắp được đánh dấu bằng chữ Stolen.

Mức độ truy nã

Những việc làm phạm pháp của bạn trong thế giới Tamriel được tính qua điểm bounty, càng phạm nhiều tội bounty càng tăng và sẽ chẳng dễ dàng gì khi vào các thành phố lớn nơi mà cảnh binh luôn túc trực đầy đường. Qua mỗi phiên bản, trí tuệ của cảnh binh cũng được nâng cao:

Morrowind: nếu bạn có ít bounty, cảnh binh sẽ không làm gì khi thấy bạn cả, nhưng khi bạn nói chuyện với họ thì sẽ phải chịu phạt đấy. Nếu bounty trên 1000, lính canh sẽ bắt giữ bạn bất kì lúc nào lọt vào tầm nhìn, nếu bị tóm bạn sẽ phải vào tù đền tội. Một khi bounty lên đến 5000, tất cả lực lượng vệ binh trên khắp mọi nẻo đường sẽ được quyền giết bạn ngay khi có thể. Cách duy nhất để loại bỏ bounty là đút lót cho Thieves Guild.

Oblivion: dù bạn phạm tội nhỏ nhặt thì cũng sẽ bị lính canh bắt giữ, nhưng họ sẽ không giết bạn như Morrowind nữa. Tùy theo mức độ bounty mà bạn phải chịu hình phạt tương ứng.

Skyrim: bạn vẫn bị "hỏi thăm sức khỏe" như Oblivion. Nhưng điểm cải tiến thú vị là nếu một tên lính nào đó thấy bạn phạm những tội nhỏ nhặt (như ăn trộm chẳng hạn) và quan hệ của bạn với hắn tốt đẹp thì bạn có thể xin hắn "làm lơ" vụ việc. Khi được làm Thane của một thành phố, bạn có quyền được miễn xá hết tội trạng của mình nhưng chỉ một lần duy nhất mà thôi. Làm thành viên của Thieves Guild cũng có thể mua chuộc cảnh binh để giảm tội.

Ngồi nhà đá

Morrowind: khi không thể trốn chạy được nữa mà lại không muốn đối đầu với vệ binh, bạn có thể chọn đầu hàng và sau đó bị tống vào ngục sám hối. Cách duy nhất là chờ đợi ngày mãn hạn tù.

Oblivion: vào tù rồi nhưng bạn vẫn có thể vượt ngục được, tuy nhiên đồ đạc trên người sẽ bị tịch thu.

Skyrim: vượt ngục vẫn như Oblivion, nhưng bên cạnh đó trong phòng giam của bạn có thể tồn tại một vài lối đi bí mật, không chỉ dẫn bạn ra khỏi nhà đá mà còn dẫn đường đến nơi cất giữ đồ bị tịch thu của bạn.

Choảng nhau với cảnh binh

Morrowind: dĩ nhiên bạn chạy lại đánh bất kì một gã lính nào đó thì bạn sẽ bị lên bounty, nhưng nếu bạn chọc tức (Taunt) cho hắn đánh mình trước thì dù bạn có giết hắn cũng chỉ được xem là tự vệ. Trong trường hợp bạn giết lính chủ động mà không có ai nhìn thấy thì cũng sẽ không lên bounty.

Hãy nghĩ kĩ trước khi

Hãy nghĩ kĩ trước khi "đụng" những gã này nếu bạn không muốn bị đánh hội đồng

Oblivion: không còn như trước nữa, bạn có làm cách nào đi nữa thậm chí là tàng hình thì lính gác vẫn truy lùng bạn nếu bạn giết đồng đội của chúng.

Skyrim: trở về thực tế hơn, khi bạn giết lính mà không bị ai thấy hoặc sau đó thủ tiêu luôn tất cả nhân chứng thì xem như bạn "vô tội"

Lưu ý về việc phạm pháp

Morrowind: chẳng có một nhắc nhở nào cho bạn biết trước rằng hành động mình sắp làm là trái với pháp luật cả, chỉ khi bạn đã ra tay thì mới... vỡ lẽ. Thế nên hãy cẩn thận trước khi bạn nhặt một món đồ nào đó, chẳng may nó đã thuộc sở hữu của người khác thì bạn sẽ bị qui tội chôm chỉa.

Oblivion và Skyrim: một biểu tượng đỏ gần hồng tâm sẽ báo cho bạn biết đó là điều không được làm.

Đầu thú

Khi đã quá chán nản với cuộc sống trốn chạy chui nhủi của kẻ ngoài vòng pháp luật, người chơi có thể tìm đến các tay cảnh binh để tự nộp tiền "bảo lãnh" cho mình, nhưng những chuyện sau đó thì lại khác nhau qua các phiên bản:

Morrowind: bọn lính chỉ lấy tiền bằng đúng số bounty và tịch thu hết đồ ăn trộm của bạn, sau đó bạn được thả tại chỗ.

Oblivion và Skyrim: cũng giống như Morrowind, chỉ khác ngoài những chuyện đó bạn phải vào nhà đá gần nhất để sám hối.

(Còn tiếp)

Buurin

Ý kiến của bạn

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7
Cửu Âm Chân Kinh bao giờ trở lại?
Những mỹ nhân làng game
MMO khủng kỳ vọng phát nổ tại VN
Những siêu phẩm bùng nổ dịp hè