Bản đồ
Portal Game - FPT Online

EmailPrint

Blade and Soul và những con số ấn tượng

Sau gần 5 năm phát triển, NCsoft đang đếm ngược từng giờ để tới thời điểm chính thức thương mại hóa sản phẩm của mình.

>Blade and Soul sẽ thương mại hóa từ 30/6
>Blade & Soul vượt mặt Diablo III tại Hàn Quốc

Hồ hởi chờ đợi ngày thu được những đồng tiền đầu tiên từ công sức mà mình bỏ ra, đội ngũ sản xuất đã ngồi lại tổng kết quá trình phát triển và hoàn thiện sản phẩm từ những ngày đầu bắt tay vào thực hiện Blade and Soul.

NCsoft đã có khởi đầu ấn tượng cùng Blade and Soul.

Giai đoạn phát triển: 4 ~ 5 năm.

Số lượng nhân viên: Chưa có báo cáo chi tiết nhưng theo ước chừng khoảng hơn 300 người.

Chi phí phát triển: 50 tỷ Won (tương đương 43,5 triệu USD). Gần gấp đôi chi phí phát triển của game trực tuyến Aion.

Số lượng NPC trong game: Hơn 800 nhân vật. Được biết, mỗi nhân vật có 3 đến 8 mẫu phác thảo và thời gian phát triển, sửa đổi cho tới khi được chấp nhận trung bình vào khoảng một tháng.

Diễn viên lồng tiếng: Hơn 100 người.

Hiệu ứng âm thanh: 200 triệu hiệu ứng bao gồm âm thanh khi di chuyển, tương tác, va chạm...

Mặc dù được đầu tư một cách đồ sộ và quy củ về chất lượng âm thanh (nhiều hơn cả game được đầu tư 300 triệu USD Star Wars: The Old Republic) nhưng hãng phát triển chưa bao giờ chú trọng việc quảng bá sức mạnh tiềm ẩn này của mình trong các thông báo trước đây.

Số lượng các quán cafe internet được cài đặt game trong giai đoạn Closed Beta 3: 8.000 quán.

Đây là một trong những chiến lược kinh doanh chủ chốt, đưa trò chơi tới tận tay nhiều người chơi trong thời gian ngắn nhất. Với động thái này, hàng trăm ngàn game thủ đã được trải nghiệm tận tay sản phẩm trước thời điểm game ra mắt và chính thức thương mại hóa.

* Xem trailer khởi động đợt thử nghiệm Open Beta của Blade and Soul.

Số lượng game thủ tham gia đợt Closed Beta 3: 330.000 người. Số lượng người chơi đăng nhập cùng lúc (CCU) đỉnh điểm là 40.000. Trong đó, theo thống kê của hãng phát hành, 1/4 số lượng game thủ này là nữ và lớp nhân vật ưa thích của nhóm này là Summoner.

Số lượng nhân vật được tạo trong đợt Open Beta: 209.188 nhân vật. Số lượng CCU đỉnh điểm là 150.000. Đặc biệt, với quy tắc riêng của Blade and Soul, 2 ngày trước khi đợt Open Beta bắt đầu, mỗi tài khoản chỉ có thể tạo một nhân vật.

Sau 5 ngày Open Beta, xếp hạng "Game Cafe Ranking" (trò chơi được ưa chuộng nhất trong các quán game) của trò chơi: Vị trí số 1.

Đây cũng chính là kẻ đã đá bay chúa quỷ Diablo III khỏi ngai vàng sau 5 ngày, sau khi sản phẩm của Blizzard chiếm ngôi hơn một tháng từ ngày ra mắt.

Lệ phí hàng tháng của Blade and Soul theo quy định: 23.000 Won (khoảng 20 USD) cho 30 ngày không giới hạn giờ chơi, 69.000 Won (khoảng 60 USD) cho 90 ngày không giới hạn giờ chơi.

Tuy nhiên, ngai vàng mà World of Warcraft đang ngồi còn khá vững chãi.

Tuy nhiên, theo nhân định của một số game thủ, thành công ấn tượng ban đầu được tạo ra phần lớn là nhờ vào khả năng quảng bá và PR của hãng phát hành.

"Do đây là game mới ra nên 'bà con' đổ xô nhau vào chơi trải nghiệm nên số lượng mới đông như thế. Diablo III cũng như vậy. Mọi người bỏ Diablo III để chuyển qua Blade and Soul vài ngày rồi lại quay lại. Một số game được quảng cáo là 'đỉnh của đỉnh' như Star Wars: The Old Republic mới ra cũng đông, giờ thì giảm mạnh rồi. Hiện tại chưa có sản phẩm nào sánh vai được với World of Warcraft trong thể loại MMORPG cả", một game thủ nhận định.

Cuộc đua của các hãng game trên thị trường MMORPG hiện nay được nhiều chuyên gia ví như một cuộc thi chạy bền và kẻ có đủ sức khỏe trụ vững trên cả quãng đường dài mới có thể đoạt ngôi vô địch.

Ngọc Anh

Ý kiến của bạn

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7
Cửu Âm Chân Kinh bao giờ trở lại?
Những mỹ nhân làng game
MMO khủng kỳ vọng phát nổ tại VN
Những siêu phẩm bùng nổ dịp hè