Bản đồ
Portal Game - FPT Online

EmailPrint

80 ngày vòng quanh thế giới

Jules Verne (1828 - 1905) là một trong những nhà văn vĩ đại nhất của lịch sử nhân loại, thường được các thế hệ đi sau gọi trìu mến với cái tên Cha đẻ của các tiểu thuyết khoa học viễn tưởng. Trên mặt đất, trong không gian, dưới đáy biển, tất cả những nơi nào mà ngòi bút của ông quét tới đều mang đậm nét của một thể loại văn phong riêng biệt: Phiêu lưu mạo hiểm.

"Hai vạn dặm dưới đáy biển", "Cuộc hành trình lên Mặt trăng"... là 2 trong số những tiểu thuyết đã quá quen thuộc với bất kỳ ai.

Cùng với tên tuổi của ông, cũng như những di sản vô giá mà ông để lại qua những cuốn truyện của mình, các nhà sản xuất game hy vọng những trò chơi dựa trên các cuộc phiêu lưu do ông chỉ lối dẫn đường sẽ thu hút được đông đảo giới game thủ đam mê văn học đón nhận nồng nhiệt.

Trong những năm trước đây, đã có một số tác phẩm của ông được dựng thành game: Journey to the Center of the Earth (Cuộc phiêu lưu vào lòng đất), Voyage (Hành trình lên mặt trăng) và Return to Mysterious Island (Hòn đảo huyền bí). Và bây giờ đến lượt hãng Frogwares giới thiệu game 80 Days dựa theo câu chuyện kỳ thú "80 ngày vòng quanh thế giới".

Trong câu chuyện của Verne, Oliver Lavisheart được bác mình triệu tập đến nhà để giúp ông giành thắng lợi trong một cuộc cá cược. Các phát minh của ông bác này đã bị đồng nghiệp chất vấn và tỏ ý nghi ngờ, bởi vậy, ông đã đánh cá với họ rằng chỉ trong vòng 80 ngày, ông sẽ tìm được đủ bốn bản tư liệu làm bằng chứng cho sản phẩm trí tuệ của mình ở những nơi khác nhau trên thế giới. Thua trong cuộc chơi này cũng sẽ đồng nghĩa với việc toàn bộ uy tín và danh tiếng của một kỹ sư gạo cội đại tài như ông sẽ tan tành mây khói.

Bởi vậy, nhiệm vụ của Oliver trong game, tất nhiên, phải đi vòng quanh thế giới và tìm cho được 4 bản tư liệu và đem chúng về Luân Đôn trong vòng 80 ngày không hơn không kém. Nhưng tất nhiên, mọi thứ không diễn ra hoàn toàn giống và dễ dàng như trong câu chuyện.

 Điều đầu tiên bạn sẽ muốn thực hiện trong game sau khi đã hài lòng với các phần cài đặt đồ hoạ, âm thanh và điều khiển, sẽ là lựa chọn cho mình độ khó thích hợp trong số các phần: Tourist, Globetrotter và Adventurer. Độ khó như thế này có thể sẽ khiến nhiều người nghĩ rằng trò chơi mang nét giống các game hành động, nhưng trên thực tế không hoàn toàn như vậy. Mức trình độ này chỉ ảnh hưởng đến 2 yếu tố của trò chơi: Thời gian dành cho phép và số tiền được cung cấp.

Phần Tourist gần như không đặt nặng vấn đề thời gian và một ngày sẽ chỉ trôi qua khi bạn hoàn thành một nhiệm vụ nhất định. Và thế là bạn hoàn toàn làm chủ về mặt giờ giấc, tha hồ khám phá và tìm câu trả lời cho những phần giải đố. Mặt khác, dĩ nhiên, phần chơi Adventure sẽ khiến cho bạn phải vắt giò lên cổ mà chạy để đua cùng đồng hồ. Bất kể là bạn chơi ở cấp độ nào, Oliver rồi cũng sẽ có lúc cảm thấy bước chân mỏi mệt. Phía góc dưới bên trái của màn hình có một thanh dài biểu thị cho sức bền của nhân vật, tất nhiên, nếu để chỉ số trên thanh này cạn kiệt, Oliver ... kể như tiêu. Để tránh được sự cố đáng tiếc này, anh chàng cần được ăn uống và nghỉ ngơi.

Một chi tiết tránh làm cho game thủ nản lòng trong trò chơi là dù bất kỳ Oliver đang ở nơi đâu, thậm chí là ngay cả khi đang bị khoá chặt dưới căn hầm sâu nhất, nếu anh "từ biệt cõi đời", khắc sẽ có người tìm thấy và đưa anh quay trở lại khách sạn, trò chơi lại bắt đầu từ phần chơi gần nhất trong khi thời gian vẫn vùn vụt trôi qua (tất nhiên là nếu bạn đang chơi những phần khác ngoài level Tourist). Tiền... tất nhiên cũng không kém phần quan trọng, ở chế độ Tourist, bạn sẽ được cung cấp một số tiền kha khá trong khi đó, ngân quỹ của Adventurer sẽ buộc bạn phải có chính sách thắt lưng buộc bụng một cách hợp lý.

Có 4 thành phố nổi tiếng trong trò chơi chờ game thủ khám phá là Cairo (Ai Cập) nơi mọi việc bắt đầu, rồi Bombay (Ấn Độ), Yokohama (Nhật Bản) và cuối cùng là San Francisco (Mỹ). Tất nhiên, mọi chuyến đi đều không dễ dàng gì với anh chàng Oliver của chúng ta khi các phương tiện giao thông còn chưa nằm trong ý nghĩ của các nhà hoạch định tương lai, tàu hoả, thuyền và tiểu khinh khí cầu đã là những thứ hoàn hảo nhất mà anh có được.

May mắn là tất cả các phương tiện này đều có thể sử dụng được và tất nhiên, sẽ không có lấy một giờ phút cho Oliver nằm xuống ghế để thưởng thức sự thanh bình của cuộc hành trình. Các vấn đề chất đống thành núi sẽ buộc anh phải giải quyết từng cái một để có thể đi đến đích cuối cùng. Có như thế, game thủ mới có những giờ phút được tận hưởng một sản phẩm game được kết hợp bởi 2 yếu tố: trò chơi phiêu lưu và cốt truyện hoàn hảo của Jules Verne. 

Khám phá các thành phố là một công đoạn rất thú vị của trò chơi. Nhà làm game đã ném vào 80 Days hàng trăm chi tiết nhỏ nhưng huyền ảo và đậm chất hài hước. Các mệnh lệnh có thể được giấu ở đâu đó, tiền cũng đang rải rác quanh đây, kể cả khi bạn không thực sự cần tiền, nhưng khi nhìn thấy, lẽ nào lại không muốn nhặt lấy.

Bạn có thể nói chuyện với tất cả mọi người trong các khu đô thị kể trên, nhưng lưu ý, số lượng thông tin từ những câu trả lời sẽ không nhiều, có những câu nói rất dí dỏm nhưng cũng sẽ có những câu nói chán ngắt chỉ được thêm vào để người chơi cảm thấy các nhân vật trong game luôn sống động. Sẽ có những lời thoại bị lặp đi lặp lại nhiều lần và có những cái tên bạn nghe thấy giống hệt nhau nhưng lại ở những thành phố khác nhau. Tất nhiên, bạn phải biết sắp xếp thời gian cho hợp lý, nên nhớ rằng, mỗi khi bạn trò chuyện với một ai đó, luồng hơi thở gấp gáp của anh bạn Đồng hồ vẫn đang phả hơi nóng vào gáy bạn.

Tuy nhiên, chi tiết khó chịu nhất mà người chơi sẽ phải chịu đựng là game không có những phần lưu trữ dữ liệu ở tất cả các thời điểm trong quá trình giải trí. Nếu muốn save lại phần chơi, game thủ buộc phải đợi chờ đến những lúc cả level hoặc những phân cảnh quan trọng kết thúc.

Để làm cho những cuộc khám phá thêm phần vui nhộn, Frogwares đã thiết kế trong game một hệ thống độc nhất vô nhị chưa từng xuất hiện trong các trò chơi phiêu lưu trước đó: Phương tiện di chuyển. Có rất nhiều phương tiện mà Oliver có thể thuê để đi lại, từ lạc đà cho đến voi hay thậm chí là... thảm thần kỳ, ôtô đua và cả những chiếc xe mô tô một bánh kỳ dị nữa. Rồi sẽ có những khoảnh khắc bạn tự thấy mình rong ruổi trên đừơng trong cuộc phiêu lưu chỉ vì muốn được... lái xe. 

Là một game với rất nhiều phần chơi giải đố khác nhau, tuy nhiên, nhiệm vụ trong 80 Days lại rất đa dạng và được chia làm 3 thể loại chính. Loại đầu tiên và cũng phổ biến nhất là "Đi tìm ai đó, hoặc kiếm một vật gì đó", thứ hai là giải những phần logic hấp dẫn và cuối cùng là các đoạn chơi giống như game hành động.

Hai đoạn game hành động nho nhỏ, tuy không quá rõ rệt nhưng cũng đủ để người chơi cảm thấy thích thú, trong một mini game, bạn phải điều khiển chiếc khinh khí cầu và sử dụng rađa để tránh hàng đàn chim di trú trên đường bay, còn ở phần game còn lại bạn sẽ phải trổ tài thiện xạ của mình chút ít. Có những phần chơi buộc Oliver phải tung mình lên cao và đáp xuống địa điểm đặc biệt một cách chính xác và cũng có những đoạn người chơi phải lén lút ăn trộm một vài món đồ cần thiết.

Ngoại cảnh trong game rất đa dạng và cũng rất hợp lý được thay đổi ứng với từng thành phố. Từ các toà nhà cao tầng của San Francisco tới đền thờ Phật tổ tại Yokohama sẽ khiến bạn có cảm giác như chính mình đang hiện diện tại những nơi ấy. Thời tiết biến đổi từ nắng qua mưa và bão tuyết. Ngày sẽ nhường chỗ cho bóng đêm cùng những ngọn đèn đường và ánh sáng le lói rọi qua những ô cửa sổ lần lượt được thắp lên tạo ra một không gian đặc biệt đời thường. Các nhân vật được chăm chút khá tỉ mỉ, đặc biệt là anh chàng Oliver nhanh nhẹn. Vấn đề duy nhất của cơ cấu đồ hoạ 3D mà các chuyên viên thiết kế áp dụng là sự trùng lặp khá nhiều những gương mặt giống nhau ở nhiều nơi trong game. 

Âm nhạc cũng là một điểm sáng khác trong game: rất nhiều thể loại được xuất hiện như funk, pop retro hay âm hưởng guitar của những bản ballad rock nhẹ nhàng. Những đôi tai nghe nhạc sành điệu sẽ có cơ hội nhận ra giai điệu lôi cuốn của các ban nhạc thịnh hành vào những thập niên 1970 và 1980. Duy chỉ có điều, giọng nói của các nhân vật khác, ngoài Oliver, con chưa được trau chuốt cho phù hợp lắm, đôi khi những câu bông đùa lại được đưa ra trong những ngữ điệu chán nản nên khó tạo được ấn tượng cho người chơi.

Nền: PC - Thể loại: Phiêu lưu - Phát triển: Frogwares
Phát hành: Tri Synergy - Thời gian phát hành: 12-12-2005
Cấu hình đề nghị: Pentium IV 1 GHz; RAM 256 MB; 64 MB DirectX 9

Tâm Anh 

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7
Những mỹ nhân làng game
Giftcode game