Uncharted – game có sức ảnh hưởng đáng kể tại E3 2012
Yếu tố leo trèo, đeo bám thót tim đang được vận dụng trong thiết kế game.
>>Tomb Raider: lấy cung tên chọi súng đạn
>>E3 2012: Star Wars 1313 phô diễn đồ họa tuyệt đẹp
Làng game từng dậy sóng với "hiện tượng" game bắn súng góc nhìn người thứ 1, lấy bối cảnh quân sự, thế chiến. Sự thành công vang dội của thương hiệu Call of Duty đã khiến nhiều công ty game đã lao theo tiếng gọi của đồng USD và sản xuất hàng loạt tựa game FPS tương tự.

|
| Uncharted |
Tuy nhiên tại triển lãm E3 Expo năm nay, bên cạnh Call of Duty: Black Ops 2 chúng ta được chứng kiến các tựa game FPS ngày càng ít đi, thay vào đó là sự bùng nổ của game góc nhìn người thứ 3 (TPS). Dòng game Uncharted của Naughty Dogs nhanh chóng "soán ngôi" của Call of Duty để trở thành trò chơi có sức ảnh hưởng nhiều nhất đối với các game cùng thể loại tại E3 2012.
Star Wars 1313 và Tomb Raider là 2 ví dụ điển hình nhất. Nàng Lara Croft có thể là "sư phụ" của Nathan Drake trong việc tìm kiếm kho báu nhưng xem ra cô nàng đang bắt chước "đệ tử" của mình trong những pha hành động mang yếu tố…thót tim, giật gân.

Cả hai trò chơi đều phụ thuộc rất nhiều vào hành động núp bắn và những màn leo trèo nhảy nhót thót tim. Đồng thời, những game này cũng được thiết kế theo mô tuýp nhân vật, khung cảnh sẽ trộn lẫn giữa gameplay và phim cắt cảnh, đây là một trong những yếu tố mang lại thành công cho dòng game Uncharted.
Không chỉ có riêng 2 tựa game này. Sony tiếp tục phát huy thế mạnh của Uncharted trong tựa game mới The Last of Us. Thậm chí ngay cả trong God of War: Ascension, chúng ta có thể thấy chàng Kratos thể hiện những pha đu bám đậm chất "Uncharted".

Mặc dù không phải là game TPS đầu tiên, tuy nhiên giống như Call of Duty, Uncharted đã tạo ra một tiêu chuẩn mới trong cách chơi cũng như lối dẫn truyện cho trò chơi điện tử. Và nó là nền tảng hái ra tiền cho nhiều công game khác đi theo. Họ muốn sản xuất ra những trò chơi di chuyển như Uncharted, nhìn giống như Uncharted và có cảm giác như Uncharted.
Bắt chước là từ trái nghĩa với sáng tạo, mà sáng tạo là yếu tố cần thiết trong thiết kế game. Tuy nhiên, việc vay mượn ý tưởng cũng là bàn đạp để phát minh ra những ý tưởng mới. Uncharted đã tạo ra cho ngành công nghiệp game một "phông nền" thiết kế gameplay kết hợp lối dẫn truyện cũng như cách xây dựng hình tượng nhân vật. Từ đó, các nhà phát triển khác sẽ thêm thắt vào cái "phông nền" đó thêm đẹp và tươi sáng hơn.

Vũ Hải