Bản đồ
Portal Game - FPT Online

EmailPrint

Chân dung hệ thống phân loại game trên thế giới

Một số nền công nghiệp trò chơi phát triển đã có hệ thống rating chuẩn hóa.

Tại Mỹ, hệ thống tiêu chí đánh giá game đã trở nên quen thuộc và đóng vai trò thiết yếu trong các trò chơi từ hơn 15 năm nay. Năm 1994, Ủy ban đánh giá phần mềm giải trí (ESRB), tổ chức hoạt động độc lập và phi lợi nhuận, được thành lập tại Mỹ trước sự ra đời hàng loạt trò chơi bạo lực như Doom, Mortal Kombat… Kể từ đây, biểu tượng chiếc hộp nhỏ đánh giá game nằm ở góc của vỏ đĩa dần trở thành một phần không thể thiếu của mỗi trò chơi. Trên thực tế, hệ thống này được thực thi vô cùng hiệu quả, đến nỗi mỗi người Mỹ đều mặc nhiên chấp nhận những điều ghi trên đó.

Hệ thống đánh giá game của ESRB được coi là quy chuẩn của thế giới vào thời điểm hiện tại.
Hệ thống đánh giá game của ESRB được coi là quy chuẩn của thế giới vào thời điểm hiện tại.

Cụ thể, một trò chơi không mang nội dung bạo lực, máu me hay nhạy cảm được đánh giá "Early Children" (eC: phù hợp với trẻ em"). Các trường hợp có một chút bạo lực xét trong lĩnh vực hoạt hình với ngôn ngữ dung hòa được xếp hạng ""Everyone" (E: cho mọi người). Tiêu chí "Everyone 10+" (E10+) cũng giống như ""Everyone", chỉ loại trừ đối tượng là trẻ em còn ít tuổi (dưới 10). Khi game có xếp hạng "Teen" (T), nó không được phép bán cho trẻ em dưới 13 tuổi. Các trò chơi "Mature 17+" hay "Mature" (M) không dành cho khách hàng dưới 17 hoặc 18 tuổi mà không có sự giám sát của người lớn. Game với xếp hạng "Adults Only 18+" và "Adults Only" (AO) vẫn được bày bán công khai, tuy nhiên nhà bán lẻ buộc phải cam kết không bán cho người dưới 18 tuổi. Một trường hợp đặc biệt khác là biểu tượng chữ M lớn, ám chỉ trò chơi chứa nhiều nội dung bạo lực và nhạy cảm. Nhà sản xuất luôn khuyến cáo người chơi cần cần nhắc trước khi mua loại game này.

Tiêu chí "M" (game dành cho người lớn) luôn được kiểm soát chặt chẽ tại Mỹ.

Các đại lý bán lẻ trò chơi ở Mỹ cũng rất nghiêm ngặt trong vấn đề độ tuổi khách hàng. Chẳng hạn, khi ai đó vào hỏi mua trò chơi có xếp hạng "Adults Only 18+", người này buộc phải trình chứng minh thư của anh ta. Chính phủ Mỹ khẳng định không hạn chế sản xuất game bạo lực, tuy nhiên cần có biện pháp kiểm soát hợp lý quá trình tiêu thụ cũng như đối tượng khách hàng.

Khác với Mỹ, tại Australia, trách nhiệm đánh giá game thuộc về chính phủ. Hiện, tiêu chí "MA15+" (chỉ dành cho người chơi 15 tuổi trở lên) có vị trí cao nhất trong hệ thống đánh giá trò chơi. Tuy nhiên gần đây, trước tình trạng bạo lực đang ngày càng gia tăng, chính phủ nước này đã đưa ra một số dự luật, trong đó bổ sung tiêu chí "R18+" (dành cho người trên 18 tuổi) vào hệ thống đánh giá. Đa số game thủ nước này đều tỏ ra không đồng tình với dự luật trên, thậm chí họ từng hóa trang thành zombie và tổ chức nhiều cuộc biểu tình với quy mô lớn tại Sydney.

Vẫn có nhiều tranh cãi xoay quanh hệ thống "MA15+" tại Australia.

Nhận thức được tầm quan trọng của hệ thống đánh giá game, Đài Loan, một nơi sản xuất game lớn của châu Á, cũng bắt đầu "rục rịch" ứng dụng hệ thống đánh giá game cho riêng mình. Các nhà quản lý tại vùng lãnh thổ này đã đặt ra vấn đề kiểm soát nội dung Internet và trò chơi hiện tại, nhằm hạn chế việc thanh thiếu niên tiếp xúc với bạo lực và tình dục. Trước đó 7 năm, Đài Loan từng đề ra dự thảo về đánh giá trò chơi điện tử, tuy nhiên sau này đã bị bác bỏ.

Tại Việt Nam, cơ chế quản lý trò chơi trực tuyến về mặt nội dung vẫn còn nhiều bất cập. Hiện chưa hề có hệ thống đánh giá quy chuẩn nào về trò chơi lưu hành tại nước ta. Mới đây, Sở Thông tin Truyền thông TP HCM đã đưa ra một loạt tiêu chí game bạo lực và kêu gọi hạn chế loại hình giải trí này nhưng đã vấp phải hàng loạt luồng quan điểm trái chiều.

Hoàng Quân tổng hợp

wizkyz

Chính xác

Muốn quản lý được game kiểu như Mỹ thì trước hết phải giải quyết được cái vụ game lậu của Việt Nam mình đã, mà muốn người ta mua gam bản quyền thì phải cải thiện nền kinh tế đã. xác nhận, cái gì làm cũng phải phù hợp vs kinh tế và văn hoá. Đừng thấy người ta có gì, làm những gì rồi bắt chước.

( wizkyz )


Nguyễn Đặng Tùng Anh

Phân loại

Tất nhiên là phân loại lúc nào cũng cần thiết. Nhưng muốn hiệu quả thì phải có biện pháp.

( Nguyễn Đặng Tùng Anh )


Nguyễn Đặng Tùng Anh

Hãy đợi đấy

Muốn quản lý được game kiểu như Mỹ thì trước hết phải giải quyết được cái vụ game lậu của Việt Nam mình đã, mà muốn người ta mua gam bản quyền thì phải cải thiện nền kinh tế đã.

( Nguyễn Đặng Tùng Anh )


Hung NV

Phân loại được vẫn tốt hơn chứ

Bạn nghĩ xem bây giờ chơi games mấy người có thể chơi được ở sv nước ngoài hay private? Chỉ có những gamer thuộc hàng hiểu biết và chịu chơi thì mới có thể chơi trên mấy sv đó. Còn bòn trẻ con lít nhít (lũ mình cần quản lý) thì học đòi được mấy bữa. Phân loại người chơi là có thể giảm đi 1 lượng lớn số người chơi game ko phù hợp, sẽ ít những ảnh hưởng xấu của games do sự nhận thức kém của người chơi. Cái này chủ yếu để loại bỏ những phần tử ko thể tự ý thức được trong giới gamer thôi.

( Hung NV )


...

@nguyenduyanh: quyết liệt của bạn ý nói là j`?

Giả sử là cấm game trong nc đi, ng` ta sẽ tìm đến sv private hay sv nc ngoài, lúc đó chặn IP ra nc ngoài chắc ??? hay là bắt FPT VIETTEL VDC ngắt dg truyền mạng sau 23h? Giả sử là phân loại người chơi đi, ng` ta vào sv private, global ... hết cấm. Kể cả cấm dc=>chuyển sang E-sport Càng làm căng, quyết liệt thì cũng sẽ nhận phản hồi căng và quyết liệt( có khi quyết liệt hơn )

( ... )


nguyenduyanh

Mình nghĩ là có thể làm được

Vấn đề là làm có quyết liệt hay không. Chuyện mũ bảo hiểm người này người kia nói cho lắm vào rồi thì cơ quan chức năng vào cuộc, làm gắt gao, và cuối cùng giờ ai ra đường mà không đội mũ bảo hiểm thì tự bản thân người đó thấy sao sao. Game online cũng vậy, phân loại người chơi thưc ra cũng sẽ rất đơn giản, một khi cơ quan chức năng làm căng và quyết liệt như chuyện mũ bảo hiểm.

( nguyenduyanh )


Vinh Vinh

Phân loại của VN

Cái đó mấy bác gọi là "mở lối đi riêng".

( Vinh Vinh )


Bảo Ngô

Vấn đề nằm ở ý thức

Nước ngoài người ta làm zậy dc chứ với VN với ý thức thuộc dàng lùn thì khó mà làm đc =]] cấm bán thuốc lá cho trẻ em mà thử thằng nhóc 5t lại mua thuốc xem có bán ko :)). Luật là cấm trẻ em lại tiệm net(nếu lại thì phải có ng trên 18t mà thử xem có tiệm nào ko có trẻ em =]] ý thức của VN đó?!). Chừng nào 90% dân số VN tuân thủ luật giao thông, ko xả rác bừa bãi, ăn nói có văn hóa thì áp dụng cái đó mới có hiệu quả =]] Phải cấm thì mới ăn thua với dân VN! hoặc là phạt tiền.

( Bảo Ngô )


...

Pó tay cái phân loại của VN

GO Everyone ở nc ngoài như Boom hay Gunny mà về VN xếp vào loại bạo lực... Thảo nào VN đi chậm ( ngược ) so với nhân loại.

( ... )


killghost

Nhìn mà làm gương

Bộ thông tin nên học hỏi những gì tốt của những nước có nền phát triển game di, nhưng cái này người ta ko cấm, người ta chỉ đưa tất cả vào một quy định chặt chẽ và phân loại, tất cả là do việc quản lý mà ra quản lý tốt game bạo lực cỡ nào cũng chỉ là game mà thôi .....

( killghost )


o0Alan0o

Ghê gớm

Châu Âu làm ác nhỉ, ko như VN, thằng bé con bé loắt choắt cũng mua được GTA hay Manhunt hay bất cứ game Hentai nào khác =))

( o0Alan0o )


Trịnh Quốc Khánh

Tại sao?

Tại sao VN mình lại không theo tiêu chuẩn này để quản lý game online lẫn game ofline. Mà phải ban hành một thước đo đánh giá khác với thế giới. Chuẩn ERSB là chuẩn mà nhiều nơi trên thế giới tuân theo, ngay cả PC World chuyên đề về game cũng sử dụng chuẩn này. Tiêu chí đánh giá game của VN mình dùng theo cách đánh đồng một loạt game online và lẫn offline, nhưng thử nghĩ xem VN mình có thể nào quản lí nổi hay ko, có thể nào mà xử lí nổi hay ko? Nên cần suy nghĩ lại về tiêu chí đánh giá game của VN mình.

( Trịnh Quốc Khánh )


Ý kiến của bạn

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7
Toàn cảnh E3 2013
Những chuyện chỉ có ở NPH game Việt
Những siêu phẩm bùng nổ dịp hè
Cửu Âm Chân Kinh bao giờ trở lại?
Những chân dung của thế giới game
Những mỹ nhân làng game