Bản đồ
Mobile Game

EmailPrint

Dùng tiền để lên cấp trong game có đánh mất thú vui truyền thống?

Nếu muốn đạt cấp độ cao trong game, người chơi thường phải "cày" hàng trăm tiếng đồng hồ để chiến đấu với kẻ thù ảo, xây dựng lực lượng hùng mạnh và trang bị được các loại vũ khí "quỷ khốc thần sầu". Nhưng giờ đây đã có một loại hình dịch vụ mới cho phép người chơi bỏ qua những nỗ lực "đổ mồ hôi, sôi nước mắt".

Bạn có thể bán đồ ảo... Kinh doanh tiền bạc... trong game.

Có thể gọi đây là "sự lười biếng" trong game, nhưng điều này đã chỉ ra sự thay đổi thật sự trong hoạt động giải trí của con người. "Chúng ta vừa trải qua thời kỳ mà do niềm mong mỏi trốn chạy đến một hòn đảo riêng tư, không còn vương vấn lo toan của đời thường, con người tìm đến thế giới game", Giáo sư Edward Castronova thuộc trường đại học Indiana, nhận xét. "Nhưng giờ đã có sự thay đổi, người ta phát hiện ra thế giới này lại có công việc".

Hiện nay còn có những công ty thuê người chơi game, chỉ để thu thập vũ khí ảo, tiền ảo và sức mạnh ảo rồi bán những tài sản này ở trên trang eBay và các trang khác để lấy tiền thật. Trong cuốn sách Synthetic Worlds: The Business and Culture of Online Games (Thế giới ảo: Kinh doanh và Văn hoá trong hoạt động chơi game trực tuyến)của Castronova do trường đại học Chicago Press xuất bản, những con số thống kê cho thấy thị trường hàng hoá game thứ cấp ("chợ đen") tại Mỹ có giá trị trao đổi đến 30 triệu USD. Con số này trên thế giới là 75 triệu USD.

Hiện nay có ít nhất 20 triệu người trên thế giới chơi game trực tuyến nhiều người tham gia, trong đó phần lớn chơi tới 20 giờ/ tuần.

Số tiền thật mà mỗi người chơi trong thế giới ảo kiếm được thông qua việc mua bán đao kiếm, áo giáp và các vật dụng khác tương đương với thu nhập bình quân của người dân Jamaica.

Nhiều game thủ đã dùng đến dịch vụ gọi là "powerleveling", nghĩa là họ đưa nhân vật game ra một dịch vụ bên ngoài để đưa tới level cao hơn.

Một số công ty đã thành lập các "cửa hàng" ảo để thu thập những món đồ để bán lại chúng và nâng cấp nhân vật. Gamersloot.net (Mỹ) có hơn chục nhân viên tại Romania chỉ việc chơi game trực tuyến khoảng 10 giờ một ngày để thu thập các món hàng và chăm chút cho các nhân vật để bán. Một số nhân vật game có thể làm cho họ mất đến cả tuần làm việc không ngừng nghỉ mới hoàn thành và giá thành có thể lên đến 270 USD.

Thị trường thứ cấp này đã phát triển đến quy mô rộng lớn tới nỗi hàng ảo không chỉ được bán đấu giá trên các trang web tổng hợp như eBay mà còn trên những site chuyên về game online như IGE.com. Công việc kinh doanh này béo bở đến mức công ty đã mua một trang bán đấu giá game cạnh tranh với giá 10 triệu USD.

Nhận thấy lợi nhuận khổng lồ đang vẫy gọi, Sony Entertainment đã triển khai trang web đấu giá chính thức cho trò chơi Everquest II. Tự nhiên "chợ đen" đang được hợp pháp hoá.

Với sự bùng nổ dịch vụ này, việc các game thủ ngồi "thiền" nhiều ngày để học cách nâng cấp cho nhân vật đang bắt đầu có vẻ như "lỗi thời". Câu hỏi họ đặt ra là tại sao phải cần mẫn "cày" game, phải săn đuổi những con mồi bé tí như chuột nhắt trong khi đánh quái vật to sướng hơn nhiều?

"Điều này có nghĩa là niềm vui sẽ gia tăng cùng quyền lực, và có ai là không muốn quyền lực kia chứ! Mua một nhân vật để 'khởi đầu' game ở cấp độ 15 chẳng hạn sẽ vui hơn là ì ạch từ cấp độ 1", Michael Zenke, chủ bút của tờ báo điện tử Slashdot Games, nhận xét. "Tuy nhiên, đây cũng là một cái dốc dễ ngã".

Nhiều game thủ vẫn giữ cốt cách truyền thống lại tỏ vẻ "thương hại" cho những người chỉ biết ngồi để kiếm tiền và gọi đó là những "nông dân" trên cánh đồng game. Nhưng khi mà giới chơi game ngay lập tức phản đối và tranh cãi về cái gọi là "cày" và mua bán, cho thuê quyền lực thì có một điều mà chúng ta cần bàn đến chính là sự chuyển dịch văn hoá.

Các chuyên gia nghiên cứu về game như Castronova đều lo ngại rằng nếu quá nhiều người dùng tiền bạc của mình để "thăng tiến" trong game, chứ không phải để rèn luyện kỹ năng hay kinh nghiệm thì có thể làm phương hại tới cái gọi là thế giới tưởng tượng này. Bên ngoài thế giới ảo này, có thể có những thay đổi lớn liên quan đến văn hoá chơi game trong những năm tới thông qua các quy định của chính phủ.

Với ít nhất 100 triệu USD tiền thật được lưu thông cho những đồ vật ảo, Castronova cho biết có rất nhiều trường hợp hacker ăn cắp đồ và nhiều vụ án xảy liên quan đến thế giới ảo như trường hợp Qiu Chengwei giết bạn chơi khi anh này bán mất thanh kiếm ảo.

Điều này đặt ra cho các nhà làm luật một nhiệm vụ mới là phải xây dựng một khung pháp lý cho các đồ vật ảo, tương tự như các tài sản trí tuệ khác. Ngoài ra, một lý do nữa để quản lý thế giới ảo là việc buôn bán trao đổi hàng ảo là một cách để "rửa" tiền khá đắc dụng.

Quang Dũng (theo Post-gazette)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7