Thứ năm, 20/11/2008, 14:43 GMT+7

Call of Duty: World at War - Đại chiến thế giới

Xem video clip

Không phụ lòng mong đợi của game thủ toàn thế giới, phiên bản mới nhất của loạt trò chơi Call of Duty đã xuất hiện với một cốt truyện hấp dẫn, lối chơi đa dạng, phần multiplayer hoàn hảo và một số bản đồ hỗ trợ xe tăng.

World at War có nhiều điểm giống hệt Modern Warfare. Xét trên một số phương diện thì đó là một điều tốt. Game vẫn giữ lại hệ thống multiplayer hoàn hảo của phiên bản trước, đồng thời bổ sung thêm nhiều tính năng thú vị, chẳng hạn như cho phép tới 4 người chơi phối hợp với nhau trong một chiến dịch. Giống như các trò chơi ra đời trước Modern Warfare, câu chuyện trong game xảy ra trong Thế chiến thứ hai.

Khác biệt lớn nhất giữa World at WarModern Warfare là bối cảnh chiến trường. Trong chiến dịch, người chơi sẽ phân chia thời gian để điều khiển hai binh sĩ trên hai mặt trận. Người thứ nhất là Dimitri Petrenko, một hồng quân Liên Xô. Anh cùng đồng đội đánh bật quân phát xít ra khỏi lãnh thổ và truy kích chúng tới tận thủ đô nước Đức. Nhân vật thứ hai là binh nhì Miller của quân đội Mỹ, người tham gia chiến dịch đánh chiếm các đảo trên Thái Bình Dương từ tay quân Nhật.

Khi mới bắt đầu, hai nhân vật chính không có vũ khí và bị kẻ thù bao vây. Người chơi cảm nhận được tâm trạng tuyệt vọng mà nhiều binh sĩ từng trải qua khi họ bị vây khốn mà không có đồng đội hỗ trợ. Trong vài level đầu tiên game thủ và các đồng đội sẽ phải chiến đấu để bảo vệ đất nước, sau đó bạn sẽ tham gia các trận đánh lớn hơn và đẩy quân thù về tận thủ đô của chúng.

Trong mọi level bạn sẽ sát cánh cùng một sĩ quan cao cấp. Các đoạn video, ảnh và số liệu thống kê về Đại chiến thế giới II được đưa vào cảnh cắt ở giữa các chương để người chơi nắm bắt những sự kiện chính. Ban đầu nhịp độ của game diễn ra khá chậm, sau đó tăng dần và tới một lúc nào đó người chơi sẽ chẳng còn thời gian suy nghĩ hay quệt mồ hôi. Hệ thống nhiệm vụ được liên kết theo kiểu xâu chuỗi. Hai vũ khí mới của quân Mỹ trong World at War là súng phun lửa và lưỡi lê. Bạn dùng chúng để thiêu sống những tên lính Nhật trong lô cốt, dưới chiến hào và các bụi cỏ khô. Súng bắn tỉa là vũ khí đáng sợ nhất của quân Nhật. Chúng có thể thò ra từ các lỗ bí mật hoặc một cây nào đó khiến lính Mỹ không kịp trở tay. Vì thế, chiến dịch của quân Mỹ có vẻ rất căng thẳng. Chiến dịch của quân Liên Xô dễ đoán hơn một chút, nhưng tương đối khó từ đầu tới cuối.

Lựu đạn, pháo cối, đại bác có thể khiến kẻ thù (và đồng đội của bạn) mất chân, tay và nhiều máu. Yếu tố này khiến không khí chiến tranh trong World at War “máu me” hơn nhiều so với Modern Warfare. Trong lúc phun lửa, đâm lê hay vật lộn với địch, bạn vẫn có thể tiêu diệt kẻ thù bằng khẩu tiểu liên. Đây là kiểu hành động quen thuộc đối với những game thủ từng chơi các game về Thế chiến thứ hai.

Nhiệm vụ khó nhất của Hồng quân là đánh chiếm tòa nhà quốc hội Đức. Trong Call of Duty 1, khu vực bên ngoài tòa nhà thoáng và xe tăng Liên Xô đồng loạt tiến vào từ các hướng, nhưng trong World at War phe Đức lập hàng rào thép gai nhiều tầng xung quanh tòa nhà và bố trí một lực lượng lớn để tử thủ. Vì thế mà bạn và đối phương sẽ phải giành giật từng thước đất.

Một bước nhảy vọt trong World at War là nó có chức năng chia đôi màn hình nếu có hai người chơi và hỗ trợ tới 4 game thủ phối hợp với nhau ở phần chiến dịch. Bản đồ và nhiệm vụ vẫn được giữ nguyên như khi chỉ có một người chơi, nhưng số lượng kẻ thù sẽ tăng lên gấp 2, 3, hoặc 4 lần (theo số lượng game thủ). Mặc dù phối hợp với nhau, nhưng người chơi vẫn có thể so tài thông qua điểm. Game thủ hạ gục được nhiều kẻ thù và cứu mạng sống của đồng đội nhiều nhất sẽ có số điểm cao nhất. Bạn sẽ gặp những vật đặc biệt gọi là “death card” trong mọi màn chơi. Chúng cho phép game thủ kích hoạt các tiểu xảo thú vị (như để kẻ thù nổ tung sau khi bị bắn vào đầu). Nếu hoàn thành một số nhiệm vụ “kỳ quặc” (giết 100 lính Nhật bằng súng lục, hạ gục 20 lính Đức bằng lưỡi lê), bạn sẽ giành điểm kinh nghiệm để sử dụng cho phần multiplayer. Điều này cũng xảy ra nếu bạn giành được số điểm cao nhất 20 lần ở mode phối hợp.

Ở phần multiplayer, người chơi tiếp tục giành điểm kinh nghiệm bằng cách tham gia các trận đánh hoặc hoàn thành một trong các nhiệm vụ “kỳ quặc” ở phần chơi đơn. Khi điểm kinh nghiệm tăng, thứ hạng của bạn cũng tăng và bạn sẽ được mở khóa các vũ khí và phụ kiện mới như ống ngắm, mặt nạ chống độc. Ngoài ra game thủ còn được nhận perk (một thứ có chức năng như tiền thưởng) để tăng các chỉ số như sức mạnh, mức độ công phá của đạn, độ khéo léo, khả năng chịu đựng... Tuy perk có thể làm tăng nhiều chỉ số, nhưng người chơi chỉ được chọn tối đa 4 tiêu chí. Sự hiện diện của perk khiến lối chơi của game trở nên đa dạng hơn. Nếu coi trọng yếu tố bí mật và bất ngờ, bạn nên dùng perk để tăng tốc độ chạy nước rút và sự khéo léo của đôi tay. Nhưng nếu thích đánh theo kiểu trực diện, game thủ có thể tăng sức mạnh và mức độ công phá của đạn.

Game được bổ sung một số bản đồ mới hỗ trợ xe tăng. Đây là một bổ sung đáng giá nhưng không hề làm tăng ưu thế của bất kỳ bên nào. Phần lớn chế độ trong phiên bản trước vẫn được giữ lại, mặc dù một số có sự thay đổi nhỏ và chế độ chiếm cờ đã quay trở lại sau khi vắng bóng trong Modern Warfare. Chế độ mới nhất (và cũng đáng chú ý nhất) là Nazi Zombies. Tuy nhiên, bạn chỉ có thể chơi mode phối hợp này sau khi hoàn thành phần chiến dịch. Nếu muốn khám phá Nazi Zombies ngay từ đầu, bạn phải chơi cùng game thủ nào đó đã vượt qua phần chiến dịch. Mode này đưa game thủ (tối đa 4 người) vào một ngôi nhà đầy rẫy xác chết biết đi. Bắn hạ chúng và củng cố hệ thống phòng thủ (gồm các chướng ngại vật) là hai việc người chơi phải làm. Bạn sẽ kiếm được điểm để lấy thêm đạn, mua súng mới và mở khóa các khu vực mới trong ngôi nhà. Mức độ liều lĩnh, nhanh nhẹn và số lượng của kẻ thù tăng dần theo thời gian. Để mở khóa khu vực mới, người chơi phải trải qua một cuộc chiến khốc liệt với trùm ở khu vực cũ.

Tên game: Call of Duty: World at War    
Nền: Đa nền - Thể loại: Bắn súng
Phát triển: Treyarch - Phát hành: Activision
Thời gian phát hành: 11/11/2008

Nam Hải

 Ý kiến của bạn:
 Họ tên
 Địa chỉ Email
 Gửi tới
 Tiêu đề
 Nội dung
Gõ tiếng Việt:  Off Telex VNI VIQR 
  

Call of Duty: World at War có AI tồi, thua hẳn COD4 về mọi mặt. Phiên bản này cũng thiếu cái "hồn" của một người lính như trong COD4. Theo tôi đây là một thất bại của Treyarch.

Hàn Long

Trò chơi này khá hay nhưng tôi có lời khuyên tới những ai ít chơi game Call of Duty thì chỉ nên chơi tối da là 30 phút rồi nghỉ một chút. Vì game này tạo cho ta một cảm giác rất mạnh có tính chiến đấu cao, nên cần sự tập trung cao độ do vậy sẽ có một số phản ứng phụ như buồn nôn, chóng mặt. Ta nên chơi game một cách hợp lý sẽ tốt hơn.

Nguyen Thang Hung

Ngồi chờ COD 6 đi, bản COD 5 này không bằng được COD 4. Không biết AI bị lỗi bug hay nó vậy mà để chế độ càng dễ (normal thôi) mà tụi lính cứ như chờ mình tới bắn. Chiến trường cũng khá ác liệt nhưng so với độ ác liệt cấp cuối cùng của COD 5 với COD 4 thì thua xa. Những ai đã say mê COD 4 thì tôi khuyên đừng nên chơi COD 5 vì sẽ gây thất vọng cho các bạn đấy.

Lu Bang

Bản 5 này hay hơn bản 4, vượt trội chứ mặc dù vòng đầu không có gì hấp dẫn nhưng càng về sau càng máu lửa nhất là âm thanh trên cả tuyệt vời.

Kaeya

Không biết ai trong số người đã comment chơi hết COD5 chưa vậy.Tôi mới chơi thôi, vừa mới xong cấp độ normal. Đúng là AI của phần nomal này là khá dễ, đi vèo vèo chỉ trong vài giờ là hoàn thành. Gameplay không hề thua kém các bản COD khác đâu, đồ hoạ thì có lẽ là hơn hẳn các version trước nhất là khi môi trường là khu rừng rậm nhiệt đới hoặc trong thành phố (thích nhất là chiến đấu trong nội thành Berlin ^^). Đặc biệt COD 5 cho cảm giác chiến trường rất thật. Nếu để ở Verteran chắc không ai bảo độ ác liệt ở đây không bằng COD 4.

Btc123

Tôi nghĩ Call of Duty: World at War khá hay, nhiều người bảo AI tồi nhưng đó là Normal. Nếu chơi Veteran thì chắc chắn phải load lại checkpoint hàng chục lần là điều đương nhiên. Tôi thấy khó nhất là màn Vendetta khi phải đối đầu với sniper của máy.

Nguyễn Minh Dũng

Đồ họa rất đẹp tuy không mấy nhẹ nhàng, cách xây dựng màn chơi lôi cuốn nhưng còn thiếu cái "hồn" chiến tranh mà các phiên bản trước đã thể hiện và AI còn quá kém cỏi. Một bước tiến của Treyarch nhưng là một bước lùi của dòng COD.

Linh Vu

COD5 quả thật dở về phần AI. Nhưng nó lại hay về phần đồ họa, chi tiết nhân vật. Chế độ chơi co op và nazi zombie hay và khá mới. Tuy nhiên phần chơi chiến dịch của Mỹ hơi ngắn. Ở COD4 nếu ta dùng bom thì xác địch vẫn còn nguyên. Còn ở COD5 thì chỉ còn lại ..."đôi bàn chân". Theo tôi, đây không hẳn là thất bại, mà chỉ là một bước đi vội của Treyarch.

Trần Trong Tuyển

 
Những bộ ảnh cosplay ‘hot’ trong năm 2008
Mỹ nhân Trung Quốc hóa thân nữ hiệp Chun Li
10 game được quan tâm nhất năm 2008
Sasa quyến rũ trong bộ ảnh Black Queen
10 video nổi bật nhất năm 2008