Silent Hill Origins: Chuyến xe đêm
Không xuất sắc, nhưng bản chuyển thể từ PSP sang PS2 của "những bóng ma" Silent Hill Origins đã ít nhiều làm hài lòng fan hâm mộ của dòng trò chơi kinh dị của Konami nhờ giữ được những yếu tố truyền thống như thị trấn mờ sường, những bức tường rỉ máu và đoạn hội thoại bí ẩn.

Lối chơi của game không khác biệt so với Origins trên PSP. Game được đặt trong khoảng thời gian trước khi Silent Hill xuất hiện lần đầu tiên trên máy PSOne. Lần này, bạn vào vai Travis Grady, một người lái xe tải đang chạy xuyên qua màn đêm mưa như trút trong bầu không khí yên lặng đến đáng sợ.
Giống như các sản phẩm thuộc thương hiệu Silent Hill, Origins không đặt nặng các yếu tố kinh hoàng mà chú trọng nhiều vào không khí, môi trường. Travis nhìn thấy một bé gái đứng giữa đường cao tốc ngay trước mắt mình và buộc phải phanh gấp. Cô gái nhỏ chạy mất, Travis, không biết vì lý do gì, cũng phi theo. Nếu là một fan của thể loại kinh dị, không khó để bạn đoán ra bé gái kia là ai.
Game thiếu đi những lời lý giải cần thiết để người chơi không phải "lăn tăn" suy nghĩ về cốt truyện. Travis thật sự chẳng có cớ gì để đặt chân tới Silent Hill, ngoại trừ việc đuổi theo người suýt trở thành nạn nhân của mình (tại sao phải đuổi theo?).

Bạn điều khiển Travis ở góc nhìn thứ 3, thay đổi hướng đến qua những con phố đầy sương mù trong đêm. Game có rất nhiều màn giải đố, các màn này lại có liên quan với nhau theo nhiều chiều, buộc người chơi phải khám phá từng ngóc ngách để moi ra được những tình tiết dẫn chứng và đồ vật thích hợp để giải quyết vấn đề. Bạn cũng phải nhảy vào và bước ra một thế giới khác (ở chiều không gian khác) bằng cách chạm vào những tấm gương được đặt khắp nơi trong bối cảnh game. Đây là yếu tố lần đầu xuất hiện trong Silent Hill.
Chính trong thế giới thứ 2 này, Origins mới thật sự trở nên rắc rối. Những bức tường nhà thương đầy máu me và vài con gấu bông rách rưới vẫn là yếu tố gây rợn tóc gáy. Thỉnh thoảng tiếng rên, gào vang lên đâu đó và những cuộc gặp gỡ với nhân vật khác ở Silent Hill đều khiến người chơi không khỏi rùng mình.

Các nhân vật bạn gặp trong game đều có hình dạng cổ quái, một số rất mới và một số không xa lạ trong các sản phẩm kinh dị. Đáng tiếc là, Silent Hill chưa bao giờ mạnh ở hệ thống chiến đấu. Để tấn công kẻ thù, bạn sẽ nhìn thấy các tổ hợp phím trên màn hình và phải bấm chúng trong một khoảng thời gian nhất định để tránh bị thương. Yếu tố này không mới trong nhiều game gần đây, nhưng Origins cũng chẳng buồn làm thêm điều gì mới mẻ.
Vũ khí trong game khá đa dạng, bạn có thể vớ lấy TV, đài, thanh treo bình nước truyền trong bệnh viện để đánh đập kẻ thù. Vài thứ trong số đó có thể dùng lâu dài, nhưng phần lớn sẽ biến mất ngay sau lần sử dụng đầu tiên. Miễn là bạn cố tránh những nhân vật thù địch trên đường, Travis sẽ giữ lại được khá nhiều vũ khí, bao gồm cả những khẩu súng có thể sẽ hữu dụng trong các màn đánh trùm.

Origins tạo được không khí và môi trường khá truyền thống, tạo được cảm giác rờn rợn cho người chơi. Tuy nhiên, nếu so với các bản game PS2 cũ, đồ họa của Origins không thể sánh bằng, cho dù các nhà thiết kế đã cải thiện khá nhiều hình ảnh của nhân vật, cử động từ PSP. May mắn là, âm thanh được thiết kế rất hay, nhưng bản soundtrack luôn làm người chơi có cảm giác bị hối thúc...
Nền: PS2 - Thể loại: Kinh dị - Phát triển: Climax Phát hành: Konami - Thời gian phát hành: 4/3/2008 |
Tuệ Anh