SimCity: Quyền lực trong bàn tay

Nhắc đến Maxis, game thủ nghĩ ngay đến The Sims. Tuy nhiên, xưởng game này đã chẳng bao giờ có The Sims nếu không tạo ra SimCity trước đó. Sản phẩm 20 năm tuổi này có 3 hậu bản, nhưng trò chơi cuối cùng cũng đã xuất hiện từ 2003. Do đó, Societies được đánh giá như cơn mưa chấm dứt nắng hạn.

Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.

Tuy nhiên, ngay từ khi bắt đầu game, người chơi sẽ nhận ra Societies không phải là một sản phẩm SimCity truyền thống

Bản game cổ điển được chơi theo hệ thống tự do kinh doanh. Trong đó, bạn là thị trưởng, có trách nhiệm xây dựng cơ sở hạ tầng và các dịch vụ công cộng cho cả thành phố như đồn cảnh sát, trường học, quy hoạch khu vực để phục vụ cho các mục đích sử dụng khác nhau như cư trú, thương mại hay công nghiệp. Còn lại, mọi quyết định sinh sôi phụ thuộc vào ý thích người dân của bạn. Họ sẽ tự chọn kiểu nhà hay kế sinh nhai trên phần đất được giao. Nói tóm lại, khi đó, người chơi rất rảnh rỗi ngắm nhìn tác phẩm của mình phát triển theo chiều hướng đô thị hóa đơn thuần. Điều này sẽ thay đổi trong Societies.

Người chơi Societies, dù có phải là dân SimCity kỳ cựu hay không, đều cần khá nhiều thời gian để làm quen với cách chơi mới. Rất nhiều khái niệm đã bị thay đổi. Không còn việc lựa chọn khu vực như trước nữa. Thay vào đó, bạn phải tìm cách tạo ra sự cân bằng cần thiết cho cả 6 lĩnh vực khác nhau trong đời sống xã hội là sản xuất, làm giàu, sáng tạo, tâm linh, quyền lực và trí tuệ.

Những công trình bạn đặt xuống đất có thể sẽ tạo ra một phần tài nguyên nào đó cho xã hội hoặc tiêu thụ chúng để vận hành. Nếu dựng lên một ngân hàng, bạn sẽ có được 12 điểm làm giàu, số điểm này sau đó có thể đưa vào phục vụ cho những khu nhà ở cao cấp (mỗi khu cần 1 điểm làm giàu để hoạt động). Cần lưu ý là những tài nguyên này, tuy được gọi chung bằng cái tên "Energy", nhưng lại hoàn toàn khác biệt với những năng lượng thông thường như điện hay nước. Bạn vẫn cần phải xây dựng những nhà máy điện để cung cấp cho cả thành phố.

Kết quả của cơ cấu 'chọn nhà để xây' này giúp bạn tạo ra bất kỳ kiểu xã hội nào mình muốn, tùy vào kiểu công trình được chọn lựa. Nếu muốn có một thành phố yên bình dân dã, bạn có thể tránh dùng đến những công trình 'sản xuất' đồ sộ như những khối nhà lát đá khổng lồ, thay vào đó nên là những khu nhà nông thôn thuộc lớp 'sáng tạo'.

Tất nhiên, việc định hướng đó chắc chắn sẽ không hề dễ dàng. Ngoài việc xây dựng, bạn còn cần quan tâm đến nhu cầu mà các 'sim' thần dân của mình đòi hỏi để khiến họ luôn cảm thấy hạnh phúc. Để người dân an cư, bạn phải tạo cho họ chỗ ở, việc làm và có thu nhập để tự thỏa mãn những yêu cầu của họ. Đây chính là điểm tạo ra khó khăn cho người chơi bởi đôi khi bạn sẽ phải tung hứng liên tục để chiều lòng tất cả.

Điểm quan trọng nhất của ngành bất động sản ở ngoài đời là vị trí. Societies cũng gặp vấn đề tương tự. Công trình này cần đặt gần công trình khác để tiện hoạt động. người dân luôn muốn gần với tất cả những khu vực trọng yếu nhất của thành phố.

Thời gian trong ngày cũng là yếu tố đáng phải lưu tâm trong game. Khi xây dựng một quán rượu, bạn có thể làm cho 7 khách hàng vui vẻ cùng lúc. Tuy nhiên, quán này chỉ có thể mở cửa từ 9 giờ sáng đến nửa đêm. (Pub đem lại 3 điểm 'sản xuất' nhưng lại dùng đến 2 điểm 'sáng tạo'. Để xây được công trình này, bạn cần có đủ những tòa nhà sản sinh ra ít nhất là 13 điểm sản xuất và 17 điểm sáng tạo).

Một số tòa nhà chỉ có thể làm việc một nửa thời gian trong ngày, một số hoạt động ban ngày và một số chạy cả 24 tiếng đồng hồ. Một công trình gồm nhiều văn phòng giúp người dân làm giàu, trong khi một trung tâm từ thiện lại giúp phát triển tôn giáo. Cả 2 đều tạo ra thêm việc làm và thu nhập.

Giống như hầu hết các trò chơi xây dựng thành phố khác, bạn bắt đầu rất nhỏ nhoi nhưng ý tưởng sẽ ngày càng đến nhiều. Dần dần, người chơi mở khóa thêm được những công trình tiên tiến hơn. Và cuối cùng, xã hội của bạn sẽ hình thành: đó có thể là một nền văn minh lãng mạn mà cư dân toàn là những nghệ sỹ, là thành phố của những trường đại học danh tiếng hay sự chuyên chế của những công trình thuộc về chính phủ... hoặc là tổng hợp của tất cả những mô hình trên.

Tuy không có bảng biểu, đồ thị cho bạn phân tích, nhưng Societies lại chứa đựng rất nhiều chỉ dẫn cho thấy mức độ phát triển của bạn. Phản hồi hữu dụng nhất đến từ chính các 'sim'. Bạn có thể thấy họ đi quanh phố, người không vui sẽ có dấu hiện đỏ trôi nổi trên đầu. Nhấn chuột vào họ, bạn sẽ biết những rắc rối họ gặp phải.

Khác với những game SimCity trước, Socities có vẻ nhỏ hơn vì máy quay được đặt sát mặt đất hơn, buộc người chơi phải quan tâm đến nhiều chi tiết hơn và đặc biệt là các thái độ từ phía cư dân của mình.

Nền: PC - Thể loại: Mô phỏng - Phát triển: Tilted Mill
Phát hành: EA - Thời gian phát hành: 13/11/2007

Tuệ Anh

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7