Chiến tranh địa hình
Các thảm họa thiên nhiên như băng tan, trái đất nóng lên và tranh cãi giữa các quốc gia về công nghệ gene đã khiến trái đất trong Fracture trở nên rạn nứt, cả về nghĩa đen lẫn nghĩa bóng.
Dần dần, trong cái mớ bòng bong ấy, người ta chỉ còn nhận ra được 2 thế lực mạnh nhất: quân đội công nghệ cao ven Bờ Đông cùng đồng minh châu Âu tạo thành Liên Minh Đại Tây Dương AA và lực lượng Bờ Tây bắt tay với cộng đồng châu Á lập ra chế độ cộng hòa Pacifica.
Người chơi đại diện cho AA trong vai Mason Briggs, một anh lính với tuổi thơ đầy khắc nghiệt. Từ một đứa bé mồ côi trưởng thành bên các bãi rác, cuối cùng Mason đã được thu nạp và quân đội. Chính cái môi trường ấy đã tôi luyện cho chàng trai trở thành một chiến binh phi thường có khả năng tồn tại khi được gửi đến phía Tây để làm nguôi cơn giận của những người Pacifica.
Bản chơi thử gần đây ngoài việc giới thiệu nội dung câu chuyện và nhân vật chính cũng cho phép game thủ thử qua một nhiệm vụ trong Fracture khi Mason được đưa đến vịnh San Francisco. Khu vực này hiện đã hoang tàn và đã được chuyển thành một căn cứ quân sự của phe Bờ Tây.

Dù vừa kết thúc một cuộc chiến nhưng quân đội Pacifica có vẻ như vẫn chưa muốn nghỉ ngơi. Điều này tạo ra rất nhiều bất lợi cho Mason và đồng đội của mình. Các màn hành động bắt đầu từ đây với chuỗi liên tiếp các pha 'run and gun' (vừa chạy vừa bắn) kết hợp giải đố vận dụng đến trí não trong một cơ cấu địa hình luôn luôn thay đổi.
Đây chính là điểm phân biệt Fracture với tất cả các game bắn súng khác. Mặt đất sẽ bị biến dạng trồi lên, sụt xuống dưới tác dụng của từng loại vũ khí người chơi sử dụng.
Mason được sử dụng cùng lúc 2 loại vũ khí và 4 kiểu lựu đạn khác nhau. Mỗi khẩu súng lại có 2 mode bắn chính - phụ. Ở chế độ bắn phụ, khẩu shotgun (được gọi là 'Kẻ xâm lược') có thể khiến đạn sau khi bắn vào bất cứ loại tường nào cũng đều có thể nảy ra với tốc độ không suy giảm. Khẩu súng máy 'Chó ngao' có khả năng thay đổi địa hình trước mặt, thậm chí còn tạo ra bậc thang để nhân vật leo lên các triền dốc trơn trượt.

Thêm vào đó là một khẩu phóng lựu có thể tạo ra địa lôi ngầm dưới mặt đất phát nổ theo ý muốn. Cuối cùng là một loại súng bắn sỏi có chức năng như một vũ khí kết hợp hút vào-bắn ra cho phép người chơi tạo ra những tảng đá lớn bằng cách hút các mảnh vỡ từ chỗ khác. Khi đạn của súng này được bắn ra, chúng có thể đè bẹp kẻ thù, thay đổi địa hình và nổ tung sau một khoảng thời gian nhất định.
4 loại lựu đạn cũng là những yếu tố khiến trò chơi thêm thú vị. Lựu đạn kiến tạo khiến mặt đất dâng lên tạo thành chỗ ẩn nấp cho nhân vật và đưa anh ta tới các khu vực mới. Đạn áp thanh gây lõm đất, tạo ra các hố sâu ngăn cách. Trái nổ lốc xoay gây ra vòi rồng năng lượng hút tất cả những thứ không đứng vứng trên đất như đá, thùng, người vào trong rồi kích nổ. Loại cuối cùng là lựu đạn mũi giáo, mỗi lần hoạt động, loại vũ khí này sẽ tạo ra một cột đá cao vút, nhờ đó, nhân vật có thể trú ẩn, đẩy đồ lên cao hoặc giải những câu đố hiểm hóc.
Bản demo nói trên thực chất là dịp để nhà sản xuất Day 1 khoe khoang trí thông minh nhân tạo của Fracture. Các cấp kẻ thù khác nhau sẽ biết cách thích nghi với những địa hình bạn tạo ra để game thủ không lúc nào được thoải mái.

Day 1 có khá nhiều thời gian để phát triển trò chơi cho các thế hệ máy mới, do đó, đồ họa của Fracture sẽ không phải là 'nỗi lo' của game thủ. Cách chơi thay đổi địa hình độc đáo sẽ tạo ra những môi trường không giống nhau sau mỗi lần bạn thử sức. Âm thanh vẫn chưa tạo ra được nhiều ấn tượng nhưng đang được hoàn thiện.
| Phát hành: LucasArts - Phát triển: Day 1 Hệ máy: Xbox 360, PS3 - Thể loại: Bắn súng - Thời gian: Quý III/2008 |
Tâm Anh