Chốn đô hội phồn hoa

Trước khi The Sims xuất hiện và thống trị thế giới trò chơi PC, thương hiệu 'gà nòi' của xưởng Maxis là SimCity, dòng game biểu tượng của thể loại kiến thiết thành phố. Là thị trưởng trong SimCity Societies, người chơi có trách nhiệm cân bằng tất cả các nhu cầu mà cư dân của mình đòi hỏi.

Ví dụ, những người sống trong thành phố sẽ muốn có nhà cửa và công ăn việc làm, giới doanh nhân cần lực lượng lao động được đào tạo lành nghề, ngành công nghiệp có nhu cầu về nhân công và cơ sở hạ tầng... Tuy nhiên, tất cả những ai từng chơi qua SimCity, hay một trò chơi nào đó tương tự như City Life hay Civilization, đều biết rằng việc cố thỏa mãn tất cả những thứ đó là một thức thách khổng lồ. Nếu thành công, phần thưởng dành cho game thủ sẽ không nhỏ. Sau 2 thập kỷ sử dụng 'công thức cung cầu này', SimCity đã sẵn sàng cho một cuộc đại phẫu trong Societies.

Hơn 4 năm đã trôi qua kể từ ngày trò chơi SimCity cuối cùng được phát hành, EA và Maxis lại bắt tay tiếp tục cho ra đời một sản phẩm mới, tuy nhiên, Societies sẽ không giống bất cứ một 'vị thị trưởng thành phố' tiền nhiệm nào.

Thậm chí, Societies cũng là game SimCity đầu tiên không được phát triển trực tiếp bởi Maxis. Thay vào đó, trò chơi được sản xuất chủ yếu ở xưởng Tilted Mill, tác giả của Caesar IVChildren of the Nile, 2 game xây dựng đô thị cũng đã ít nhiều khẳng định được tên tuổi.

Nhờ là người ngoài, nên Tilted Mill sẽ mở ra những ý tưởng tươi trẻ cho SimCity, đưa sản phẩm trở thành một sự khởi đầu mới cho cả thương hiệu. Một trong những nét thay đổi đầu tiên mà nhà sản xuất muốn thực hiện là 'xóa bỏ khuynh hướng phức tạp hóa' . SimCity 4, trò chơi gần đây nhất, đòi hỏi người chơi phải lao động cật lực để xây dựng và liên kết những thành phố vùng ven với một thủ phủ rộng lớn. Một game thủ nhiệt thành thậm chí còn đã cố tái tạo lại cả thành phố New York.

Dù đem lại được sự phong phú, nhưng SimCity 4 lại mất đi 2 yếu tố cơ bản của game giải trí: đơn giản và vui vẻ. Nhận thức được điều này, Societies quyết định 'khai quật' lại mô hình đã khiến họ thành công cách đây 18 năm.

Rất nhiều thứ người chơi biết đến trong SimCity sẽ được mạnh dạn gạt bỏ khỏi Societies. Hệ thống hoạch định khu vực quen thuộc để người chơi chỉ định khu đất dành cho dân cư, thương mại hay công nghiệp... đã không còn nữa. Giờ đây, game thủ chỉ đơn giản đặt các tòa nhà xuống nền, bất cứ tòa nhà nào bạn muốn.

Vị trí của các công trình không phải là yếu tố chính, cốt lõi của game nằm ở 'sinh lực' mà thành phố sử dụng. Nếu muốn có một xã hội chuyên chế, bạn phải xây các tòa nhà chính quyền để cai trị, củng cố các khu công nghiệp để tăng 'sinh lực' Wealth, làm giàu cho thành phố. Ngược lại, nếu có tư tưởng nặng về tôn giáo, game thủ có thể xây dựng một thành phố yên bình với nhà thờ, đền đài ('sinh lực' Tín ngưỡng) , nông trang ('sinh lực' Sáng tạo).

Chú trọng đến giáo dục, người chơi phải tìm kiếm 'sinh lực' Tri thức bằng cách xây trường trung học và đại học. Trong số hàng trăm công trình hiện hữu ở Societies, có đến 2/3 chờ game thủ mở khóa.

Tư tưởng của thị trưởng có tác động khá lớn đến hình dáng của thành phố, một đô thị độc tài sẽ sẽ có các tòa nhà chọc trời nhọn hoắt và thô ráp, ngược lại, những thành phố hiền hòa sẽ tràn ngập ánh nắng...

Thêm vào đó, tư tưởng của Tilted Mill là cho game thủ trải nghiệm sự phát triển của thành phố qua cặp mắt của người dân. Do đó, Societies sẽ không dân số quá đông đến hàng chục nghìn hay hàng trăm nghìn như những trò chơi trước. Nhưng bù lại, bạn phải chăm lo nhiều hơn cho họ. Ví dụ, nếu xây dựng một thành phố đầy nhà máy và khu cư trú rẻ tiền, game thủ buộc lòng phải luôn khiến cư dân hài lòng bằng cách xây dựng thêm quán xá, cửa hàng đồ uống... (hậu quả là trong xã hội xuất hiện thêm nhiều gã say rượu và phạm pháp).

Nền: PC - Thể loại: Mô phỏng - Phát triển: Tilted Mill
Phát hành: EA - Thời gian phát hành: Quý IV/2007

An Khuê

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7