Tranh giành trái đất 

Nhắc đến những cuộc đổ bộ vào hành tinh xanh, người ta nghĩ ngay đến cảnh trong các bộ phim: cư dân ở những ngôi sao xa xôi dùng sức mạnh công nghệ kinh hoàng để thôn tính trái đất... nhưng rồi bị chủ nhân của quả địa cầu đánh đuổi. Đó hoàn toàn không phải nội dung của Universe at War: Earth Assault.

Sản phẩm mới của Sega này là một game chiến thuật với 3 nhân tố chính đều là... người ngoài trái đất. Tất cả đều muốn 'làm thịt' địa cầu. Còn loài người, ở phần lớn thời gian trong game, luôn tìm cách né tránh sao cho khỏi bị tiêu diệt, bốc hơi, hóa lỏng hoặc nghiền nát...

Bối cảnh game diễn ra năm 2012. Nhân loại đột nhiên khám phá ra rằng mình không đơn độc trong vũ trụ. Nhưng khám phá đó không mang lại cho họ bất cứ niềm vui nào mà chỉ là sự đau đớn. Một cuộc chiến tranh giành ngôi sao màu xanh trong Thái dương hệ đã nổ ra giữa chính những lực lượng UFO.

Cho dù con người cũng là một chủng nhân vật và trò chơi cũng cho bạn 'tập sự' trong vai trò con người, nhưng các chiến dịch của Universe at War: Earth Assault chủ yếu đưa bạn chỉ huy 3 thế lực tân tiến đến từ ngoài vũ trụ. Nguyên do chính là bởi cốt truyện 'giải cứu thế giới' đã không còn được ưa chuộng ở thời điểm này. Game sẽ có một chiến dịch đơn, một nhiệm vụ mở và mode chơi nhiều người.

Nhà sản xuất Petroglyph của Universe at War cũng chính là đơn vị đã phát triển Star Wars: Empire at War năm ngoái. Chính vì thế, Universe at War 'tái sử dụng' khá nhiều chi tiết đã từng được game thủ trải nghiệm trong trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao. Điểm tương đồng lớn nhất chính là sự xuất hiện của sơ đồ chiến thuật thiên hà. Chỉ có điều, trong Universe at War, sơ đồ chiến thuật này lại được thiết kế dưới dạng 3D. Nhờ đó, game thủ có thể quay quả địa cầu theo mọi hướng để dò xét vị trí của các điểm sẽ tấn công.

Trái đất trong game tất nhiên cũng có cơ chế thời gian ngày và đêm. Điều này đặc biệt cần lưu ý vì việc quyết định chiến đấu khi nào cũng quan trọng không kém gì việc chiến đấu ở đâu. Bóng đêm tất nhiên sẽ có ảnh hưởng chiến thuật lớn đến từng trận đánh.

Trong bản demo gần đây, Sega mới chỉ đưa ra giới thiệu được 2 chủng quân chính là Hierarchy và Novus. Hierarchy là nhân tố có những đơn vị quân khổng lồ có hình dáng lai tạo giữa cua và tôm. Novus nhỏ hơn, mảnh mai hơn nhưng có bề ngoài rất đẹp.

Hierarchy không bao giờ xây dựng công trình. Thay vào đó, chúng vạch những đường rãnh trên mặt đất và kêu gọi vệ tinh hỗ trợ từ ngoài quỹ đạo. Từ đây, các loại xe (có tác dụng như các công trình) sẽ được đưa xuống. Những cỗ xe này có thể di chuyển trên tất cả các loại địa hình với sức mạnh đáng kinh ngạc nhưng tốc độ lại rất chậm.

Mỗi chiếc xe có vài điểm dễ dàng thay đổi để người chơi nâng cấp thêm vũ khí để tấn công và phụ kiện để đẩy nhanh quá trình sản xuất. Từ những cỗ máy di chuyển này, 'nông dân' Hierarchy nhỏ xíu sẽ chui ra và chuyển đổi tất cả mọi thứ có trên địa hình thành tài nguyên của riêng người Hierarchy. Những thứ có thể chuyển hóa bao gồm cả ôtô, nhà cửa, cây cối, gia súc, con người... Vấn đề nằm ở chỗ tài nguyên ở một chỗ không thể cung cấp đủ cho tất cả chủng quân, do đó, người Hierarchy sẽ liên tục phải di chuyển trên toàn phạm vi bản đồ.

Phía bên kia chiến tuyến, quân Novus tận dụng công nghệ kết nối của mình để nhanh chóng chiếm lĩnh từng phạm vi lãnh thổ của trái đất. Các công trình của Novus được xây dựng theo dạng mạng lưới nối liền với nhau. Tốc độ phát triển căn cứ của người Novus rất nhanh nhưng lại khó có thể chống đỡ nổi cuộc tấn công của những cỗ xe kềnh càng của Hierarchy.

Xét về khả năng chiến đấu, tháp canh Novus có thể hấp thụ hỏa lực của đối phương để đẩy chúng quay ngược về phía kẻ thù.

Mỗi chủng quân trong game có thể phát triển 3 tầng công nghệ khác nhau. Nhưng điểm lắt léo nằm ở chỗ trong mỗi phần game, bạn lại không thể nghiên cứu hết tất cả các công nghệ đó. Điều này buộc game thủ phải quyết định chiến thuật ngay từ đầu để chỉ tập trung phát triển một hướng công nghệ chuyên biệt.

Nền: PC, Xbox 360 - Thể loại: Chiến thuật - Phát hành: Sega
Phát triển: Petroglyph - Thời gian: 12/2007

Tuệ Anh 

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7