Sức mạnh thời gian 

Dường như tất cả các thành viên trong thế giới game đều đã từng được biết đến hoặc nghe kể về Timeshift, nhưng chắc chắn chưa có mấy ai được chạm tay vào trò chơi hành động này. Tưởng như đã được hoàn tất trong năm 2005, nhưng đến tận thời điểm này, sản phẩm vẫn chưa sẵn sàng để 'ra trận'.

Theo lịch trình của Atari, lẽ ra Timeshift phải đổ bộ xuống máy Xbox từ đầu năm 2006. Tuy nhiên, sự suy thoái của nền thiết bị cũ bên Microsoft này đã khiến các nhà phát triển Saber Interactive phải có những toan tính khác. Trò chơi buộc phải tự chuyển mình để tồn tại: thay hãng phát triển (Vivendi thay Atari) và thay luôn cả 'bến đáp' (PC và Xbox 360 thay cho Xbox).

Sau hơn 2 năm phát triển trội ra so với dự kiến ban đầu, cuối cùng thì hãng sản xuất cũng đã đưa ra được thêm thông tin về Timeshift. Đồ họa đã thay đổi, chi tiết đã được điều chỉnh lại, chỉ có điều, bản game mới sẽ không hề chứa đựng khác biệt nào về cơ cấu chơi. Những người đã từng xem qua bản demo của game hồi năm 2005 chắc chắn sẽ nhận ra trò chơi ngay lập tức qua một số level đầu tiên.

Game thủ vẫn sẽ là một gã lính "hầm hố" với một bộ đồ nổi bật có khả năng bẻ cong thời gian theo mọi chiều khác nhau. Bạn cùng với một nhóm phiến quân phải chiến đấu chống lại tên độc tài bất chính Krone. Tuy nhiên, người chơi không còn được nhập vai đại tá Swift mặt vuông vai u thịt bắp nữa. Thiết kế mới đã đem lại cho nhân vật chính một bộ đồ máy biến anh thành một ninja công nghệ cao...

Việc phải đặt chân xuống Xbox 360 đã khiến các chuyên gia đồ họa tại Saber gần như phải bắt tay làm lại từ đầu. Trong lần xuất hiện sắp tới đây, Timeshift sẽ xứng đáng với mác "game dành cho máy thế hệ mới" với hình ảnh chi tiết hơn và hiệu ứng ánh sáng tinh vi hơn (điều này có thể kiểm nghiệm khi đem so sánh ảnh chụp màn hình của năm 2005 và 2007).

Timeshift thuộc nhóm trò chơi đầu tiên sử dụng cơ chế engine mới nhất Havok 4.5, cho phép các nhà thiết kế sử dụng nhiều hình vẽ mịn hơn và nhiều nhân vật hơn trong cùng một bối cảnh, đồng thời, cử động của từng nhân vật cũng được phát triển linh hoạt hơn.

Cơ chế điều khiển thời gian từng được ca tụng hết lời của Timeshift, đáng tiếc, đã bị co lại. Trước đây, game thủ kỳ vọng có thể dừng, làm chậm hay quay ngược thời gian bất cứ khi nào mình muốn, nhưng điều này khiến công việc phát triển trở nên quá phức tạp. Do đó giờ đây, bộ quần áo trên người nhân vật sẽ quyết định nên làm gì với thời gian thay cho bạn.

Tại một thời điểm nhất định trong game, bộ trang phục sẽ thu nhận tình hình đang diễn ra xung quanh người hùng nổi loạn và tự động thực hiện những công đoạn vận hành thời gian. Việc bạn phải làm khi ấy chỉ là nhấn các phím được yêu cầu và chọn lấy sức mạnh thích hợp nhất cho trận đánh.

Một số nhân tố giải đố của Timeshift 2005 cũng đã bị loại bỏ, khiến trò chơi trở thành một game bắn súng thuần túy hơn. Kẻ thù "phiên bản mới" trong game cũng gớm ghiếc và ... tối tăm hơn. Sản phẩm cũ chứa đựng nhiều môi trường mở và cạm bẫy hơn, buộc người chơi phải tự sử dụng đến khả năng bẻ cong thời gian để sống sót, nhưng trò chơi mới sẽ chỉ tập trung vào bắn giết, né tránh...

Hiếm có trò chơi nào "tự làm bóng mình" trong quãng thời gian dài như Timeshift. Chính việc "lăng xê quá cỡ" này tạo ra áp lực thành công rất lớn cho nhà sản xuất và cả hãng phát hành mới Vivendi. Muốn biết Timeshift thành công hay thất bại, game thủ sẽ phải đợi đến cuối năm 2007 này.

Nền: PC, Xbox 360 - Thể loại: Bắn súng
Phát triển: SaberInteractive - Phát hành: Vivendi
Thời gian phát hành: Quý IV/2007

Tuệ Anh

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7