Nhiệm vụ kinh hoàng
Năm 2005, fan hâm mộ hệ máy game (console) chỉ biết hậm hực đứng nhìn trò chơi bắn súng lừng lẫy của Vivendi Games, F.E.A.R., tung hoành trên máy tính. Đến tháng 11 này, nỗi "thèm thuồng" đó sẽ nguôi ngoai bởi lần đầu tiên, sản phẩm đã được chuyển thể sang dòng thiết bị Xbox 360.
Phần chơi chính dành cho một người trong game vẫn mang đầy đủ nội dung như phiên bản đã từng xuất hiện trên PC. Bạn vẫn sẽ là thành viên của biệt đội trấn áp cao cấp F.E.A.R. (viết tắt của First Encounter Assault Recon), đơn vị được trang bị vũ khí hạng nặng chỉ bao gồm những chuyên gia quân sự chuyên điều tra sự việc dị thường và siêu nhiên.
Bất cứ khi nào có vụ việc huyền bí làm nguy hại đến cuộc sống của người dân thường, những người này lại được cử đến. Và trong sản phẩm F.E.A.R. này, những điều khác thường càng dễ gây nên sự kinh hãi hơn, khiến bạn buộc phải sử dụng đến hỏa lực từ những khẩu súng tối tân, hiệu ứng đạn bay quay chậm cùng khả năng song phi đầy ấn tượng từ góc nhìn thứ nhất để đối đầu với kẻ thù.
Kẻ thù trong F.E.A.R. vẫn sẽ là những binh đoàn lính vô tính nhiều vô số kể được điều khiển tâm linh bởi một tên tư lệnh điên rồ bệnh hoạn. Cùng sự xuất hiện khắp nơi của cô gái bé nhỏ đầu bù tóc rối che lấp khuôn mặt, trò chơi vẫn khiến bạn có được cái cảm giác rợn tóc gáy như trong một bộ phim hành động kinh dị của Hollywood - một điều mà bản PC đã thể hiện rất tốt.

Đặc biệt, game thủ sẽ không phải bận tâm lo lắng đến chuyện máy Xbox 360 không thể cung cấp chất lượng hình ảnh đầy đòi hỏi của F.E.A.R., bởi ở độ phân giải 720p, màn hình vẫn rất sắc nét và êm mượt như khi chạy trên PC. Thậm chí, các nhà phát triển có vẻ như còn phát hiện thêm được nhiều điều mới lạ khiến họ có thể nâng cấp được trò chơi. Ánh sáng được làm linh hoạt hơn, hệ thống hạt phân tử cũng được ứng dụng tinh vi hơn khiến môi trường càng thêm huyền ảo mà vẫn tạo ra được gameplay hiệu quả.
Thêm vào đó, trong không gian tối tăm thường thấy của F.E.A.R. trên Xbox 360, bạn sẽ có khả năng nhìn rõ hơn nhân vật của mình bởi các chuyên gia tại Monolith đã kéo dài tuổi thọ pin trên chiếc đèn flash trang bị cho từng chiến sỹ. Như thế, bạn sẽ có thể truy lùng kẻ thù lâu hơn trước khi phải xạc lại điện năng.
Bên cạnh các yếu tố kỹ thuật, tất nhiên F.E.A.R. trên máy game thế hệ mới của Microsoft cũng biết cần làm gì về nội dung để tạo ra nét đặc trưng của riêng mình. Một loại vũ khí mới đã được đưa vào tay những người lính thuộc biệt đội First Encounter Assault Recon, tuy nhiên, các nhà sản xuất từ chối tiết lộ thêm thông tin về món đồ chơi này để làm tăng sự tò mò và háo hức đợi chờ nơi game thủ.

Ngoài ra, trò chơi cũng sẽ có thêm một nhiệm vụ thưởng, tuy nhiên, nhiệm vụ này lại không gắn chặt với cốt truyện của trò chơi mà sẽ được đặt ngay ngoài menu chính. Nếu đã từng chơi các game bắn súng như Black hay Call of Duty trên máy console, bạn sẽ ngay lập tức tìm thấy sự quen thuộc trên tay cầm Xbox 360 với tất cả các động tác: chiếu flash, quay chậm, di chuyển, khóa mục tiêu, khai hỏa... được phân bố rất hợp lý trên sơ đồ phím bấm.
Đến thời điểm này, mặt đồ họa và điều khiển của trò chơi đã được phát triển hoàn thiện. Bởi vậy, từ nay cho đến ngày F.E.A.R. ra đời 1/11/2006, các chuyên gia thiết kế còn vô khối thời gian để thêm thắt các chi tiết nội dung cũng như chỉnh sửa những lỗ hổng, lỗi sai game còn vướng phải. Game thủ hoàn toàn có thể tin tưởng vào việc sẽ được thưởng thức một trò chơi đem lại thành công tương tự như những gì phiên bản PC đã gặt hái.
Nền: Xbox 360 - Thể loại: Bắn súng - Phát triển: Monolith Phát hành: Vivendi - Thời gian phát hành: 1-11-2006 |
Tâm Anh