Warhammer Online: Thù tiền kiếp
Giờ đây, hãng phát triển Mythic Entertainment đang lao vào một cuộc chơi mới với thể loại game trực tuyến, đó là Warhammer Online: Age of Reckoning. Bạn sẽ bắt gặp ở đây một bầu không khí ma quái, những bộ xương khô di động, những cuốn sách ma thuật làm khuynh đảo thế giới…

Tất nhiên, trong thế giới này sẽ còn có vô số yêu tinh, quỷ lùn, quái vật chứ không phải những nhân vật ngộ nghĩnh, hài hước như trong các bộ phim cùng chủ đề. Các cư dân dữ dằn của Warhammer không bắt đầu sự nghiệp ở ngôi nhà yên ổn hay thành phố an bình của mình mà xuất hiện ngay trên chiến tuyến với những xác chết nằm ngổn ngang. Và cũng không chỉ dành cả đời chinh chiến của mình săn tìm quái vật, game thủ giờ đây đang đối mặt với những thách thức đến từ người chơi khác. Ngay từ khi bắt đầu cuộc chơi, bạn đã có thể lao vào các màn PvP tóe lửa.
Bạn sẽ được lựa chọn một trong 6 chủng tộc để bước chân vào cuộc chiến của Warhammer. Đó là: quái vật (orc), thần lùn (dwarf), tiên (high elf), yêu tinh bóng tối (dark elf), con người (human) và hỗn quái (chaos). Hãng Mythic rõ ràng đã chọn 6 chủng tộc này vì chúng thể hiện 3 mối cừu thù dài lâu (orc đấu với dwarf, high elf với dark elf và human đấu với chaos).
Cũng giống như bối cảnh của loạt Warhammer, trò chơi này có hơi hướng cách điệu và lên gân. Hãng Mythic đã quyết định làm như thế khi chỉ sử dụng đồ họa theo công nghệ sơ đồ hóa kết cấu (texture mapping), thể hiện các bối cảnh khoáng đạt và những tòa nhà khổng lồ cũng như nhân vật được thiết kế đến từng chi tiết. Còn về thời trang của Warhammer thì khỏi phải nói, game thủ sẽ thích mê nhân vật của mình đến từng lớp áo, ví dụ như các chiến binh của orc sẽ mặc bộ giáp sát nặng nề, đi đứng nghiêng ngả và găm trên áo những mũi giáo nhọn hoắt, những chiếc “dây chuyền” bằng … đầu lâu.

Một điểm thú vị là orc không chỉ trông rất khác biệt so với các chủng tộc còn lại mà mỗi nhân vật orc còn có vẻ ngoài khác nhau. Có được điều đó là cho chủng tộc này có mức độ thăng tiến khác nhau, càng có vị trí cao họ càng cao hơn và to lớn hơn (mặc dù các nhân vật chiến binh của mọi chủng tộc đều trở nên “cơ bắp” hơn sau một thời gian chinh chiến).
Mythic, hãng từng phát triển game Dark Age of Camelot với chế độ PvP tuyệt hảo, cảm thấy một điều rất quan trọng khi nhanh chóng xác định trước được các chủng loại nhân vật để những chiến binh orc nhỏ bé và non nớt hơn có thể kinh ngạc trước những người anh em đẳng cấp cao của mình, còn các chú lùn trẻ trung sẽ biết ai để mà tránh xa. Một điều thú vị là tất cả các nhân vật đều thể hiện nét mặt rất sinh động, thể hiện nhiều cảm xúc khác nhau như giận dữ, buồn rầu, sung sướng, sợ hãi…
Mối cừu thù giữa các cặp đôi chủng tộc như trên không chỉ đặt game thủ vào tình cảnh xung đột mà còn khiến họ liên minh chặt chẽ với nhau theo trật tự: con người, thần lùn và tiên; quái vật, yêu tinh bóng tối và hỗn quái. Thật may là bạn sẽ không bị kẹt vào những trận chiến cùng với một kẻ thù duy nhất (trừ khi bạn muốn thế) vì bạn có thể đến được các chiến trường khác bằng cách sử dụng hệ thống dịch chuyển tức thời rất an toàn.

Tất cả các chủng tộc đều có 4 mẫu nhân vật và chia làm 2 dòng chính là dòng chiến và dòng phép, mặc dù không phải tất cả mọi thứ trong game đều tương ứng như thế. Ví dụ: nhân vật thần lùn có hai lớp nhân vật theo dòng chiến và hai lớp theo dòng phép. Trong đó, dòng chiến gồm lớp có xu hướng tấn công với áo giáp sắt nặng nề và lớp có xu hướng tự vệ; dòng phép gồm thầy phù thủy có khả năng chữa lành vết thương và các kỹ sư giỏi công nghệ cao với các loại vũ khí như súng trường, thiết bị bủa vây, máy móc tấn công… Trong khi đó, chủng quái vật orc dữ dằn lại có tới 3 lớp nhân vật theo dòng chiến và chỉ một lớp theo dòng phép.
Nhưng dù chọn hướng đi nào cho mình, bạn sẽ phải mất phần lớn thời gian ngập đầu vào các cuộc chiến liên miên. Tất nhiên, trên bước đường của bạn không phải không có những người bạn thân thiện mang đến cho người chơi nhiều nhiệm vụ mới, nhưng hãng Mythic sẽ làm mọi thứ khác đi. Giám đốc thiết kế Paul Barnett đề nghị rằng một số chủng tộc (như dòng tiên chẳng hạn) có thể phớt lờ các nhiệm vụ không “xứng tầm” với mình. Còn những ai không thích chơi chế độ PvP thì có thể lao vào các quest để đấu với trí thông minh nhân tạo.
Ví dụ: những ai sắm vai thần lùn có thể nhận nhiệm vụ truyền máu cho một đội quân của chủng tộc mình đang rên la vì bị thương, còn những ai sắm vai quái vật orc sẽ đi lùng giết đội quân không may ấy. Một số quest này rõ ràng có cả không khí chiến tranh cực kỳ cam go, ngay cả khi người chơi không giáp mặt nhau – họ có thể thực hiện nhiệm vụ theo nhóm và vẫn có thể đánh tan xác kẻ thù theo nhiều cách khác nhau. Tuy vậy, có thể nhận thấy chế độ PvP vẫn là ưu tiên số một của mythic khi thiết kế game này.
Tất cả các khu vực “khởi động” của các game thủ đều được xây dựng quanh các “tâm chấn”. Đó chính là những vị trí trọng yếu có thể là điểm khởi đầu cho các quest lớn nhưng lại khá gần các vùng chiến sự. Tuy nhiên, những khu vực này đang được thiết kế để các chiến trường PvP có thể cách xa lối đi bộ thông thường và tránh cho lính mới khỏi bị “kinh hồn táng đởm” khi vừa bước vào trò chơi. Có thể nói, Warhammer Online: Age of Reckoning hứa hẹn là một cuộc đấu lớn với nhiều trận tranh hùng khốc liệt.

| Nền: PC - Thể loại: MMORPG - Phát triển: Mythic Phát hành: Mythic - Thời gian phát hành: 31-12-2007 |
Thiên Bình