'Hellgate: London' thổi sinh khí mới cho dòng game Diablo
Trò chơi này được phát triển bởi studio Flagship với đội ngũ nhân viên là các cựu thành viên cúa Blizzard North. Với lối chơi nhiều cải tiến, đặc biệt là từ góc nhìn người thứ nhất, game hứa hẹn sẽ làm các fan của series Diablo hài lòng.
| Phát hành: Namco Phát triển: Flagship Studio Hệ máy: PC Thể loại: Nhập vai Ngày phát hành: 01/11/2005 |
Ấn tượng đầu tiên của Hellgate: London là nó mang đậm phong cách Diablo với lối chơi truyền thống: diệt quỷ lấy vàng và nâng level. Thay vì cầm giáo mác, giờ đây các anh hùng chủ yếu sử dụng súng đạn. Thay cho bối cảnh quen thuộc là thời trung cổ trong các game cùng loại, Hellgate: London được xây dựng trong bối cảnh tương lai gần, khi thành phố London xinh đẹp của xứ sở sương mù bị tàn phá bởi đội quân xâm lược ngoài hành tinh. Mặc dù chưa tuyên bố gì nhiều về chủng loại nhân vật trong game, nhà sản xuất đã công bố một số chi tiết về nhân vật hiệp sỹ, lớp nhân vật quen thuộc với các fan Diablo nào thích sử dụng chiến thuật đánh giáp lá cà: vẫn là những vũ khí quen thuộc như súng trường, dao găm hay súng lục.
Tuy nhiên, điều khác biệt là ở chỗ chúng không phải là súng đạn thông thường mà chỉ được coi như phương tiện trung chuyển phép thuật, tức là bắn ra các dấu hiệu phép thuật hay các bùa phép. Bằng cách kết hợp giữa yếu tố hiện đại của các chủng loại súng và yếu tố huyền bí của thế giới phép thuật, game chắc chắn sẽ mang đến cảm giác mới lạ cho người chơi. Nhà sản xuất cũng tiết lộ sẽ có bốn loại quái vật chủ đạo trong game. Thứ nhất là các quái thú, loại quái vật cấp thấp nhất luôn tấn công với số lượng đông đảo và có phần hơi ngu ngốc. Thứ hai là loại yêu quái ẩn hiện như những bóng ma và có thể loại bỏ hoàn toàn các điểm giáp trụ của nhân vật. Tiếp theo là loại quái vật thông minh với những khả năng đặc biệt. Cuối cùng là các linh hồn đã chết nhưng vẫn có thể nhập vào xác người hoặc thú vật để tấn công người chơi. Mỗi loại quái vật sở hữu nhũng năng lực đặc biệt riêng và đòi hỏi phải có chiến thuật riêng khi tiếp cận.
Một nét đặc trưng khác là game sẽ được thiết kế theo module với mức độ tuỳ chọn ngẫu nhiên cao. Điều này được thể hiện ở nhiều khía cạnh của game, ví dụ như hệ thống vũ khí. Một cách đơn giản, người chơi sẽ không bao giờ biết trước được mình sẽ tìm thấy và sử dụng loại vũ khí nào trong suốt cuộc phiêu lưu. Sẽ không có một hướng dẫn chơi game nào có thể chỉ ra chỗ có các đồ quí hiếm hay các quái vật bậc cao. Mỗi vũ khí sẽ được ngẫu nhiên phân bố vài ô nâng cấp để người chơi có thể sử dụng các hộp năng lượng nhằm tăng thêm điểm tấn công hay các hiệu ứng khác. Thậm chí, ngay cả môi trường trong game cũng sẽ được tuỳ chọn ngẫu nhiên ở một mức độ nào đó nhằm tránh gây cảm giác nhàm chán cho người chơi. Có thể nói game được thiết kế để tạo ra sự ngẫu hứng cho người chơi khi yếu tố tuỳ chọn ngẫu nhiên được đề cao. Tuy nhiên, khác với Diablo, bên cạnh những nhiệm vụ nhỏ được phân bố ngẫu nhiên trên bản đồ, nhà phát triển đang nỗ lực gắn kết game với một số nhiệm vụ chính nhằm tạo ra kịch bản hấp dẫn.
Một nét đặc sắc khác của game gây tò mò cho người chơi là game đã chuyển sang sử dụng thêm góc nhìn người thứ nhất, thay vì chỉ sử dụng góc nhìn người thứ ba truyền thống như các game nhập vai khác. Câu trả lời cho sự khác biệt này là nhà sản xuất muốn đưa ra những thử thách mới cho chính mình và cho người chơi. Tuy nhiên, game sẽ không đòi hỏi phải có phản xạ nhanh nhạy hay khả năng ngắm bắn tài tình như các game bắn súng hiện nay. Hay nói cách khác, độ chính xác khi tấn công của nhân vật sẽ phụ thuộc vào các điểm kỹ năng của chính nhân vật chứ không phải là khả năng xoay xở của người chơi. Một số vũ khí sẽ tự động tìm mục tiêu. Số khác sẽ tạo ra những vùng phép thuật có tầm ảnh hưởng lớn hoặc sẽ tự động khoá mục tiêu.
Về đồ hoạ, vì chuyển sang góc nhìn người thứ nhất nên game sẽ là một game thiết kế trên môi trường 3D. Game sẽ tận dụng những hiệu ứng bắt mắt của Direct X 9.0 và sẽ cố gắng mô tả chi tiết thành phố London hoang tàn cũng như sẽ đem lại những hiệu ứng súng đạn đẹp mắt.
(theo VnExpress)