The Matrix: Path of Neo - cuộc chiến cân não
Enter the Matrix không phải là một game tốt, nhưng hãng Shiny Entertainment đã thực sự biết lắng nghe những lời phê bình về game. The Matrix: Path of Neo không chỉ thể hiện những gì mà các fan của Matrix mong muốn mà nhà phát triển còn cố gắng thể hiện sự quan tâm cao độ để làm game tốt hơn.
Hệ máy: PC, PS2 và Xbox Thể loại: Hành động Phát hành: Atari Phát triển: Shiny Entertainment Dự kiến phát hành: Tháng 11/2005 |
Sau thất bại của phiên bản online Enter the Matrix, The Matrix series dường như đang có bước tiến tốt đẹp hơn và trở thành một game hành động ăn khách hạng nhất do Atari phát hành, "ngang ngửa" với God of War bằng sự quay trở lại của anh em nhà Wachowski. Dave Perry, chủ tịch Shiny Entertainment, đã nhận được một bài học quan trọng sau khi phát hành bản game đầu tiên dựa trên sự nổi tiếng của bộ phim Enter the Matrix. Đó là khi bạn chơi một game về Batman, bạn muốn đóng vai Batman. Khi bạn chơi Matrix, bạn sẽ muốn vào vai Neo.
Path of Neo có 3 cấp độ chơi: Easy, Normal và Hard. Perry cho rằng những gì mà Neo đã làm trên phim thì bạn cũng sẽ làm được như vậy trong game. Không những Neo làm chủ được 7 nghệ thuật chiến đấu khác nhau mà còn có thể xem thế giới dưới dạng mã, làm cảnh vật và kẻ thù chậm lại xung quanh anh ta và bay trên không trung. Nhiều hiệu ứng đặc biệt đã giúp game có được vẻ đẹp như phim. "Code Vision" sáng tạo ra cách nhìn Matrix qua cặp mắt của Neo. Bất kỳ mọi thứ được truyền tải với dòng mã màu xanh lục trên giao diện máy tính xuất hiện như "một cơn mưa kỹ thuật số". Nó thực sự gây được ấn tượng tốt cho game bởi đã vận dụng tốt môi trường 3D và rất mịn.
Path of Neo có khởi đầu giống như phim cho đến khi Neo nhận được một tin nhắn định mệnh khởi đầu chuyến hành trình của anh ta. Người chơi sẽ theo sự phát triển của Neo lĩnh hội tinh thần thượng võ cũng như các năng lực siêu nhiên giúp anh ta tồn tại và chiến đấu trong thế giới của Matrix. Neo tìm thấy mình trong một phòng tập luyện, nơi anh ta bắt đầu phải chiến đấu chống lại nhiều loại kẻ địch khác nhau. Path of Neo sẽ tự động điều chỉnh cho phù hợp với trình độ và kỹ năng của người chơi căn cứ vào mức độ thành công hay màn biểu diễn của họ có tuyệt hay không. Engine mới thể hiện khá tốt sự biến dạng của đồ vật. Các hiệu ứng vô cùng đẹp và kích thích sự tò mò của người chơi. Path of Neo đang làm được những thứ mà trước đây người ta cho rằng với PS2 là không thể, kể cả kỹ thuật Normal Mapping đổ bóng và tạo nên các hiệu ứng về ánh sáng vốn chỉ dành riêng cho hệ Xbox. Điều này đã khiến cho nhiều người tự hỏi phiên bản dành cho hệ Xbox sẽ có chất lượng như thế nào.
Perry bày tỏ ông có một chút lo lắng về cách tạo "Multiple-Smith" như trong phim. Đội ngũ phát triển muốn bảo đảm rằng nó phải bao gồm sự hào hứng và đủ nhanh để không có giới hạn về tầm nhìn hoặc phải bỏ qua các hiệu ứng. Mục đích chính của họ trước tiên là phải sắp xếp được 50 hình động của Agent Smith trong một lúc, nhưng một nhân viên xuất sắc đã nghĩ rằng anh ta có thể làm tốt hơn.
Trong bản demo, tỷ lệ thể hiện là 750 hình động/lần, và chúng đã chạy rất mượt mà không có trở ngại gì. Nếu được đặt một lớp thứ hai hoàn chỉnh thật sự có thể nó sẽ tăng gấp đôi đến 1.500 hình/lần. Người chơi sẽ mong chờ được chứng kiến một đấu trường sôi động giữa Neo và Smith để có dịp so sánh giữa phim và game, cái nào tốt hơn.
(theo Thanh Niên)