Cuộc hành quân chớp nhoáng

Đại chiến thế giới thứ II luôn là một đề tài khai thác hấp dẫn trên màn bạc ở Holywood, đơn giản chỉ bởi vì tính chất của cuộc chiến quá hùng tráng, hợp với thế giới của màn ảnh rộng. Một cuộc tranh giành trên phạm vi toàn cầu với những chiến trường khổng lồ và không quá cũ kỹ như cuộc đại chiến đầu tiên.

Và chính các nhà thiết kế game Blitzkrieg 2 cũng có suy nghĩ giống như vậy, bởi sản phẩm trò chơi chiến thuật thời gian thực của họ cũng tập trung sử dụng triệt để hình ảnh của những cuộc đọ sức khổng lồ với xe tăng và máy bay chiến đấu này, những trận chiến mà khi đã tham gia bạn sẽ không thể nào dừng lại giữa chừng (đó cũng chính là lý do nhà sản xuất lựa chọn tên của trò chơi: Blitzkrieg - Cuộc hành quân chớp nhoáng).

Dù không thực sự theo sát những sự kiện có thật trong lịch sử, nhưng cảm giác vào vai tổng tư lệnh quân đội của một quốc gia và ném mình ra chiến trường được xây dựng hoành tráng cũng sẽ khiến game thủ hài lòng.

Blitzkrieg 2 lần này có đôi chút khác biệt so với người anh cả. Trong phiên bản đầu tiên, yếu tố quyết định thắng bại trong game chính là khả năng điều khiển vi mô cao, nghĩa là nếu muốn bước lên vị trí thống trị, người chơi sẽ phải có các thao tác đạt tốc độ chóng mặt trong từng phút. Điều này đã khiến nhiều game thủ phải kết thúc cuộc chơi trong đau đớn bởi chỉ cần một sai sót nhỏ nhất cũng có thể dẫn đến những nguy hiểm không thể cứu vãn được cho phần còn lại của nhiệm vụ, buộc người chơi phải bắt đầu lại cuộc chiến hoặc tải lại phần game đã lưu.

Bản Blitzkrieg mới khoan dung độ lượng hơn, và chú trọng nhiều đến yếu tố giải trí hơn là tính hiện thực. Tất nhiên, phiên bản này vẫn giữ lại được những điểm cần phải giữ như điều chỉnh độ dày của các thiết bị chống đạn hay số lượng đạn bắn ra của từng đơn vị quân, nhưng người chơi đồng thời cũng có thể nghĩ ra những chiến thuật của riêng mình để đạt được cảm giác thỏa mãn trong quá trình chơi, ví dụ như việc sử dụng cả đoàn xe tăng xiết chặt vòng vây và thổi bay mọi vật cản gặp phải trên đường.

Dù rằng đây là một trò chơi chiến thuật thời gian thực, nhưng người chơi sẽ không cần phải lo nghĩ đến chuyện đi kiếm tài nguyên hay xây dựng căn cứ trong Blitzkrieg 2. Chiến thuật trong game chỉ đơn giản là "chiến đấu". Game thủ sẽ phải tính toán để đưa ra những sách lược thích hợp nhất trên chiến trường với những đơn vị quân hiện có trong tay, làm sao để chỉ với quân số ấy nhưng vẫn có thể nghiền nát đối thủ.

Trò chơi có nhiều phần khác nhau và mỗi phần này cũng lại có thể là những diễn biến khác nhau tùy vào ý thích của mỗi người chơi, quân đội của bạn sẽ được tham gia chiến đấu ở từ những chiến trường giữa rừng già ở khu vực Thái Bình Dương cho đến những thảo nguyên băng giá của nước Nga rộng lớn. Rất rất nhiều loại vũ khí hay khí tài có thực trong lịch sử cũng tái xuất trong trò chơi như chiến đấu cơ Natter, tên lửa đạn đạo V2, đại pháo TM 2-12, chiến tăng hạng nặng T-35...

Ở phần khó trung bình, bạn sẽ có những cuộc đánh chớp nhoáng qua 3 chiến dịch trong game, mỗi chiến dịch sẽ để người chơi vào vai một phe khác nhau; Mỹ, Đức hay Hồng quân Xô Viết. Cấu trúc của các chiến dịch cũng có sự khác biệt so với phần lớn các game chiến thuật khác khi ở giữa các nhiệm vụ, bạn sẽ được quyền lựa chọn cho mình đấu trường tiếp theo. Theo cách này, bạn có thể tự tạo ra những lối đi cho quân đội của mình và theo đó cũng sẽ mở khóa thêm được những đơn vị quân khác nhau, chọn nhiệm vụ này, khi hoàn thành, bạn có thêm xe tăng, chọn nhiệm vụ kia, phần quân tiếp theo lại là máy bay.

Tuy nhiên, nếu bạn muốn làm theo đúng những lời giới thiệu của trò chơi là "cùng viết lại lịch sử của chiến tranh" thì ... đừng cố, đó sẽ là những nhiệm vụ bất khả thi. Những chiến công bạn gặt hái được trên chiến trường không có vẻ gì là sẽ ảnh hưởng đến kết cục thực của cuộc chiến. Ví dụ như khi bạn chọn quân Mỹ, dù bạn có chiến đấu oai hùng như thế nào đi chăng nữa, có làm tốt trong mọi cuộc chiến ở Philippines đi chăng nữa, rốt cuộc, bạn vẫn sẽ bị quân đội Nhật hất cẳng...

Nhắc lại về mặt lịch sử, các chi tiết trong Blitzkrieg 2 không thực sự chính xác. Ví dụ, trong khi những ngày tháng ấy, ngoài đời quân đội Mỹ còn chẳng có mà để dành, thì trong game, họ có đến hàng tấn bọc thép hiên ngang tiến về nơi tuyến lửa.

Trò chơi trở nên dễ dàng hơn rất nhiều so với phiên bản đầu tiên, bởi trí thông minh nhân tạo của game không thực sự cao. Vẫn theo phương thức truyền thống: kẻ thù sẽ tấn công khi phát hiện ra bạn... nhưng phần lớn trong số đó nép mình sau những chiến hào, hay hàng rào công sự để chờ bạn đến tận nơi để "nhổ rễ" chúng ra. Tuy nhiên, bù lại, quang cảnh chiến trường với những diễn biến đầy "phim tính" sẽ khiến bạn có cảm giác như đang xem một bộ phim chiến tranh vậy.

Về đồ họa, dù đã được quảng cáo là sẽ được nâng cấp lên 3D, Blitzkrieg 2 vẫn chỉ là 2D, có thể coi là 2D có nâng cấp: mang những yếu tố cả cũ lẫn mới. Tuy nhiên, dù không thể nâng cấp trò chơi lên 3D nhà sản xuất vẫn cố tạo ra một môi trường chiến đấu mà mọi thứ đều có thể thổi tung lên được mà tỷ lệ chạy hình sẽ không bị đẩy lên cao. Hãy tưởng tượng việc bạn không phải đi vòng qua những cánh rừng rộng lớn nữa mà nếu có trong tay xe tăng, bạn có thể dọn đường bằng những quả đại pháo có thể san bằng mọi chướng ngại thành bình địa.

Dù là 2D, nhưng đồ họa trong game vẫn rất đẹp và tất nhiên, còn một ưu điểm nữa khiến trò chơi hấp dẫn nhiều game thủ, đó là việc lần đầu tiên trong một game chiến thuật mô tả chiến tranh, người chơi có thể sử dụng các góc nhìn khác nhau, quay chiến trường theo nhiều chiều khác nhau và zoom to nhỏ để có được những hình ảnh sống động nhất trong cuộc đại chiến lịch sử của nhân loại.

Không có nhiều chi tiết để nói về âm thanh ngoài việc những hiệu ứng âm nơi chiến trường rất khớp với các thao tác của game thủ và nhạc nền đôi chỗ có gây ra được cảm giác căng thẳng cho người chơi trước khi bước vào cuộc chiến.

Nền: PC - Thể loại: Chiến thuật - Phát triển: Nival Interactive 
Phát hành: CDV Software - Thời gian phát hành: 02-10-2005
Cấu hình tối thiểu: Pentium III 1 GHz, RAM 384 MB, ổ cứng trống 2,5 GB

Tâm Anh 

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7