Điệp vụ Conviction của Splinter Cell bị đình trệ
Theo kế hoạch phát hành ban đầu của Ubisoft, Splinter Cell: Conviction sẽ ra đời cuối 2008 hoặc chậm nhất là đầu năm 2009. Tuy nhiên, đại diện bộ phận bán hàng của hãng vừa khẳng định thời điểm game trên PC và Xbox 360 này xuất hiện sẽ được dời vào quý II/2009.
>Tình báo Anh tuyển điệp viên bằng Splinter Cell
>Điệp viên hai mang

Giải thích cho sự chậm trễ này, Yves Guillemot, quan chức cấp cao của Ubisoft cho biết: "Splinter Cell là một thương hiệu rất quan trọng đối với Ubisoft và chúng tôi đặt rất nhiều kỳ vọng vào phần tiếp theo mang tên Conviction. Hơn nữa, Ubisoft hy vọng Conviction sẽ mang đến cho game thủ một sản phẩm có gameplay đột phá, vì vậy chúng tôi cần nhiều thời gian hơn nữa để hoàn thiện trò chơi".
Tuy nhiên, cũng có một số lời đồn đại trên Internet từ nhiều ngày nay rằng dự án game Conviction đầu tiên đã bị Ubisoft hủy để thiết kế lại.
Splinter Cell: Conviction được giới thiệu lần đầu tại sự kiện Ubidays 2007 tại Paris năm ngoái và thu hút được sự quan tâm rất lớn. Tuy nhiên, Ubisoft cũng phải nhận rất nhiều lời chỉ trích từ các fan khi tuyên bố họ sẽ giảm một loạt các pha hành động nhạy cảm được thiết lập sẵn cho các bản game trước.

Chỉ có suy nghĩ và đưa ra quyết định một cách nhanh chóng thì nhân vật chính Sam Fisher của Splinter Cell mới có thể sống sót và chạy trốn khỏi sự truy đuổi của cảnh sát, chính phủ và ngay cả thường dân trong Conviction. Giờ đây, anh không được trang bị vũ khí "tận răng" nữa mà thay vào đó chỉ được dùng các vật thể thuộc môi trường trong game như bàn, ghế, dùi cui...
Từng bước chân, ánh mắt, và những hành động cho dù là nhỏ nhất cũng có thể tác động đến môi trường xung quanh. Đám đông có thể là bức bình phong để che chở cho nhân vật thoát khỏi sự chú ý của cảnh sát, hoặc ngược lại họ có thể là người "chỉ điểm" cho cánh sát nếu anh có những hành động... "dư thừa".
Lâm Nguyễn