Cứ 9 game thủ online có một người bị 'nghiện' chơi

Từ "nghiện" ở đây được rút ra dựa theo định nghĩa tiêu chuẩn của tổ chức y tế thế giới WHO: "khao khát thèm muốn, mất khả năng tự kiểm soát và phớt lờ mọi hoạt động xung quanh". Bản nghiên cứu của trường đại học Nottingham Trent (Anh) được tiến hành trên 7.000 người chơi game online.

Liệu tỷ lệ đáng lo ngại này có chính xác với cộng đồng game thủ Việt Nam? Ảnh: Tâm Anh.

Liệu tỷ lệ đáng lo ngại này có chính xác với cộng đồng game thủ Việt Nam?
  Ảnh: Tâm Anh.

Các trò chơi MMORPG như World of Warcraft, Guild WarsSecond Life đang ngày càng trở nên phổ biến. Cả 3 sản phẩm này gần đây đều đã xác lập những cột mốc mới về số lượng người chơi. Trong khi WoW đã đạt đến 7,5 triệu game thủ đăng ký thì Guild Wars cũng đã kịp bán ra 2 triệu bản đĩa. Second Life tuy ít hơn nhưng cũng đã vượt qua con số 1 triệu người tham gia...

"Các trò chơi nhập vai trực tuyến như một cục nam châm khiến cho game thủ khó lòng tự mình tắt máy và thoát khỏi thế giới ảo", giáo sư Mark Griffiths, giám đốc điều hành trung tâm nghiên cứ game quốc tế tại Nottingham Trent khẳng định: "Giờ đây người ta khó có thể kiếm được một khoảnh khắc nào đó mà trên thế giới không có ai chơi game online".

Đa phần trong số 7.000 game thủ tham gia vào cuộc khảo sát này là nam giới có độ tuổi trung bình 21. Theo giáo sư Griffiths, vấn đề của game online nằm ở chỗ chúng không bao giờ có một màn đánh trùm cuối cùng để game thủ có cơ hội kết thúc câu chuyện, tắt máy đi ngủ trong một tâm trạng thỏa mãn. "Trò chơi chẳng bao giờ bị... tắt. Bạn cũng không thể tạm dừng nó. Triệu chứng 'thèm chơi game và không muốn rời đi' ngày càng xuất hiện ở nhiều người".

Tâm Anh (theo Gamespot)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7