Second Life bị 'sâu nhân hai' tàn phá
Thế giới ảo với cả triệu cư dân trực tuyến Second Life đã phải tạm thời đóng cửa hôm 19/11, chỉ vì "loài sâu máy tính" mới mang tên Grey Goo. Chương trình phá hoại này đưa vào thế giới game những vòng tròn khiến cho mọi nhân vật, đồ vật trong trò chơi... tự động nhân đôi khi tương tác với chúng.

|
| Mọi avatar trong game đều có nguy cơ bị ... nhân bản vô tính. |
Tác hại đầu tiên của việc này là khiến cho hệ thống các máy chủ của game bị quá tải và không thể hoạt động thêm được, buộc những người điều hành xưởng game Linden Lab ở California (Mỹ) phải tạm ngừng cung cấp dịch vụ trong một khoảng thời gian ngắn để khắc phục hậu quả.
Điều trớ trêu nằm ở chỗ, Grey Goo lại là "truyền nhân" của một công cụ có tên là CopyBot do chính các nhà thiết kế Second Life viết lên trong quá trình tạo lập trò chơi. Không hiểu bằng cách nào, giới hacker đã tìm ra chương trình này và chỉnh sửa để có được một phần mềm phá hoại mới và truyền tay nhau sử dụng.
Điều nguy hiểm nằm ở chỗ, nhờ Grey Goo, kẻ xấu có thể gặt hái được thêm tài sản ảo mà chẳng phải động chân động tay làm gì. Những tài sản này, thường có giá trị bằng tiền thật khi đem ra trao đổi.
Linden Lab hứa sẽ tung ra công cụ bảo vệ tài sản cho người chơi vào quý đầu tiên của năm 2007.
Second Life đang dần trở thành một phiên bản mới của thế giới thực khi ngay cả các thương hiệu lớn như Adidas, Reuters và Big Brother ngoài đời thật cũng đã bắt đầu tìm kiếm lợi nhuận bằng việc thiết lập hệ thống kinh doanh trong game.
Trò chơi hiện là nơi cư trú của hơn 1,5 triệu game thủ. Theo Linden Lab, số lượng người đăng ký chơi vẫn tiếp tục tăng lên 38% mỗi tháng. Mọi đồ vật và bất động sản trong game đều có thể quy đổi ra tiền thật. Mỗi ngày, có đến 690.000 USD được trao tay nhau trong thế giới trò chơi.
Tuệ Anh (theo BBC)