Tiền Second Life gọi, Reuters vội chạy theo

Hãng thông tấn Reuters (Anh) đã sẵn sàng đưa một kênh tin tức của mình vào thế giới game trực tuyến nhiều người chơi Second Life. Trò chơi này gần đây đã thu hút đến 900.000 khách hàng đăng ký. Lưu lượng tiền thật sử dụng cho các hàng hóa và dịch vụ trong game trung bình lên đến 13 triệu USD một năm.

Rõ ràng với những con số ... có hương vị của đồng tiền ấn tượng như thế, Reuters không thể làm ngơ và lập tức nghĩ ngay ra phương sách "tiếp cận với một nguồn khán giả mới".

Hãng này mới đây đã chính thức thông báo: "Reuters sẽ cử các phóng viên của mình báo cáo và tường thuật lại các diễn biến về tình hình kinh tế cũng như các câu chuyện văn hóa xã hội trong thế giới Second Life. Đây là một phần nằm trong chiến lược đưa Reuters đến với lực lượng độc giả, khán giả mới nhờ công nghệ số của công ty có trụ sở tại thủ đô London, Anh quốc".

Bắt đầu ra mắt kênh thông tin mới vào thứ Tư này, Reuters đã lên kế hoạch đưa tin tức dưới dạng văn bản, hình ảnh và truyền hình từ thế giới thực vào trò chơi để phục vụ giới game thủ và ngược lại, đưa tin tức của xã hội ảo ra trang web của hãng ngoài đời.

Tâm Anh (tin và ảnh Joystiq)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7