'Đức Chúa' Miyamoto, cha đẻ của Mario đến Mỹ

Hơn 2000 game thủ chen chúc nhau bên ngoài gian hàng Thế giới Nintendo ở trung tâm thương mại Rockefeller hôm Chủ nhật 25/09/2005 để xin chữ ký và nhận sản phẩm Nintendogs từ tay nhà thiết kế game nổi tiếng của hãng Nintendo, Shigeru Miyamoto.

Khẩu hiệu chào đón cha đẻ của Donkey Kong, Zelda và đặc biệt là hình tượng anh em nhà Mario nổi tiếng được giăng khắp nơi. Hầu hết người hâm mộ đều mặc trên mình chiếc áo phông mang dòng chữ "Miyamoto là đức chúa" (Miyamoto is God) hay "Cha đẻ của thế hệ chúng tôi" (the father of my generation), giơ cao ảnh vẽ chân dung ông hoạ sỹ người Nhật và đội mũ Mario, đeo 'găng tay quyền lực' hoặc những bộ quần áo của nhân vật này. Khi ông vừa xuất hiện, cả đám đông đồng loạt hô vang "Ma - ri - ô" và "Nin - ten -do".

Đây là lần đầu tiên Miyamoto xuất hiện tại Mỹ kể từ khi bắt đầu làm việc cho Nintendo năm 1977. Cảnh fan hâm mộ chào đón ông khiến người ta liên tưởng đến sự xuất hiện trước công chúng của các siêu sao nhạc rock trên thế giới. Tầng 2 của gian hàng, nơi Miyamoto vã mồ hôi để ký tặng game thủ là một bảo tàng trưng bày tất cả hiện vật liên quan đến sự nghiệp phát triển của hãng Nintendo, bao gồm cả một chiếc Game Boy sứt sẹo có tuổi thọ từ những năm trước chiến tranh vùng vịnh nhưng vẫn hoạt động tốt cho đến những quân bài được sản xuất trong thời kỳ lịch sử sơ khai của Nintendo (Trước khi trở thành một hãng thiết kế và phát triển các sản phẩm giải trí điện tử, Nintendo là một công ty nhỏ chuyên sản xuất những bộ bài lá poker).

Miyamoto cảm thấy thật sự phấn khích. "Tôi bị choáng ngợp vì ấn tượng khi có quá nhiều người hâm mộ chào đón mình, không chỉ ở Nhật Bản, mà còn ở đây trên nước Mỹ này, họ thực sự rất yêu thích những nhân vật mà tôi đã tạo ra".

Khi người hâm mộ mặc áo phông để chào đón ông thì bản thân ông lại mặc chiếc áo có in hình kỷ niệm ngày sinh nhật lần thứ 20 của Super Mario. Miyamoto cho biết Mario chiếm vị trí đặc biệt ở Nintendo, trong vòng 20 qua, chưa có ai trong đội ngũ những người phát triển hình tượng này rời bỏ hãng.

Kể về sự ra đời của Super Mario, Miyamoto cho biết ngay từ chuyện đặt tên cho nhân vật cũng là một khâu khó khăn của toàn bộ nhóm làm việc lúc bấy giờ. Tên bạn đầu của nhân vật này là Anh chàng nhảy nhót (Jump Man). Trong chuyến đi giới thiệu sản phẩm mới ở New York, họ thuê một gian hàng để trưng bày game chơi trên máy thùng (Arcade games). Điều thú vị là người chủ cho thuê lại có ngoại hình khá giống với nhân vật này nên khi chơi, người dân New York lấy luôn tên ông ta là Mario để đặt cho game. Cuối cùng, chiều lòng game thủ, các nhà sản xuất sử dụng luôn tên này cho sản phẩm của mình.

Mario đã là hiện tượng của thập kỷ trước, còn hiện tại, cái mà người hâm mộ quan tâm đến là trò chơi Nintendogs trên máy Nintendo DS. Miyamoto thú thật rằng ban đầu, ê kíp làm việc của ông định làm game về một con vật khác. "Nhưng cuối cùng, chúng tôi lựa chọn chú cún con bởi 4 năm về trước là thời điểm gia đình tôi nhận nuôi một chú chó chăn cừu ba màu tên là Pikku".

"Dù không định phát triển một trò chơi về mèo nhưng sau khi hoàn thành Nintendogs, chúng tôi chợt nhận ra rằng chú chó của mình lại có những hành động không khác gì một cô nàng mèo đỏng đảnh như khi chú đùa vui với đồ chơi hoặc liếm móng vuốt cả mình". Triết lý của Nintendo, theo lời của Miyamoto, là luôn vận động sáng tạo. Bởi vậy, việc phát triển một cô Nintencats hoàn toàn có khả năng xảy ra.

Ngoài ra, Miyamoto cũng dành khá nhiêu thời gian để trao đổi với người yêu thích các trò chơi Nintendo về tay cầm điều khiển trò chơi mới Revolution.

Tâm Anh (theo Mtv)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7