Triển vọng và thách thức ở thị trường game Trung Quốc
Những nhà sản xuất game giờ đây đang hướng sang thị trường Trung Quốc đầy tiềm năng, nơi các game thủ đổ nhiều tiền bạc và thời gian để đắm chìm trong thế giới ảo. Theo ước tính có đến hơn 20 triệu người là fan của trò chơi điện tử và trong năm 2004 họ đã dùng đến 500 triệu USD để chơi game trực tuyến.
 |
| Trẻ em Trung Quốc ngày càng dễ tiếp cận với Internet và game trực tuyến hơn. |
Chính điều này đã làm cho các quan chức Trung Quốc phải thay đổi cách nhìn về game, vì trước đây họ coi loại hình giải trí này tương tự như cờ bạc hay trò của những kẻ rỗi việc. “Chính phủ đang khuyến khích và ủng hộ sự phát triển của game trực tuyến”, Zhaohui Liu, Chủ tịch hãng tư vấn New Synergy (Bắc Kinh), cho biết. Họ hy vọng thu hút nhiều nhà đầu tư trong lĩnh vực này với hội nghị hai ngày sẽ diễn ra tại Bắc Kinh vào tháng 9 tới.
Trung Quốc là quốc gia đông dân nhất trên thế giới với 1,3 tỷ người. trong số đó có khoảng 500 triệu người đang sinh sống tại các đô thị và dễ dàng tiếp cận Internet băng thông rộng. “Tại một quán cà phê Internet lớn ở thủ đô có đến hàng trăm máy tính”, Zhaohui Liu nói. “Hầu hết khách hàng tới đó đều dưới độ tuổi 30”. Một báo cáo của PricewaterhouseCoopers, công ty dịch vụ chuyên môn lớn nhất thế giới, cũng phản ánh sự tăng trưởng nhanh chóng ở nước này sẽ khiến họ sẽ vượt qua Nhật Bản để trở thành thị trường game lớn nhất khu vực vào năm 2008.
Tuy nhiên, khó khăn lớn đối với các nhà sản xuất game là tình trạng game lậu tràn lan và đây chính là lý do khiến cho việc bán sản phẩm ở nước này vẫn chưa sôi động.
Hơn thế nữa, trong khi tạo cơ hội cho các nhà sản xuất game phương Tây, chính quyền Trung Quốc cũng đưa ra những quy định chặt chẽ đối với các trò chơi. Năm 2004, trò chơi Hearts of Iron của Thuỵ Điển bị Trung Quốc cấm vì đã khắc hoạ Manchuria, Tibet và Tân Cương như là những quốc gia độc lập. “Game là một công việc kinh doanh rất nghiêm túc. Chúng tôi có hệ thống chính trị khác và điều đó có nghĩa là chúng tôi có những cách nhìn khác”, Zhaohui Liu phân tích.
Ngoài ra chính phủ cũng lo ngại về thời gian mà giới trẻ bỏ ra để chơi game cũng như các loại trò chơi bạo lực mà họ tham gia. Đồng thời khung pháp lý về sở hữu hàng ảo vẫn còn chưa hình thành nên những hậu quả khó lường trước phát sinh từ game là điều đã và sẽ xảy ra.
Thuỳ Hương (theo BBC News)