'E3' Parsons chứng kiến thế hệ thiết kế game triển vọng
Các sinh viên khoa thiết kế và công nghệ tại trường Parsons ở New York (Mỹ)sẽ thể hiện hơn 100 đồ án tốt nghiệp về trò chơi video tại cuộc triển lãm mà họ tổ chức từ 6-10/6. Đây là một trong nhiều ví dụ chứng tỏ ngành giáo dục đang tham gia ngày càng nhiều vào việc hình thành nên một thế hệ thiết kế trò chơi của tương lai.
 |
| Trung tâm triển lãm của trường thiết kế Parsons. |
Các chương trình đào tạo sản xuất game không chỉ có mặt ở các trường chuyên như Redmond, DigiPen, Winter Park, hay Full Sail nữa mà đã xuất hiện ở các trường đại học trên khắp nước Mỹ.
Donnie Bugden, 29 tuổi, là một trong số ít những sinh viên có tác phẩm trưng bày. Bugden từng làm việc trong lĩnh vực phát triển web nhưng anh muốn có những sáng tạo mới trong việc điều khiển trò chơi để những thao tác sẽ khác đi so với việc bấm nút đơn thuần. Với con búp bê này người chơi sẽ điều khiển một cách hứng thú hơn, ví dụ như "chọc" hay "đập" vào đầu nó để nó ngã dúi xuống đất. "Việc chơi game cần phải năng động hơn và thao tác điều khiển cũng cần 'thật' hơn như những hoạt động ngoài đời sống", anh nói.
Những người bạn của Bugden cũng có ý định thiết kế như vậy. Prithvi Virasinghe, 27 tuổi, đã phát triển một trò chơi có tên Plunder với phong cách của Thành phố Sim, nhưng tập trung vào vấn đề toàn cầu hoá. Mục đích của trò chơi là tìm ra sự cân bằng hoàn hảo giữa lợi nhuận và việc khai thác nhân lực ở các quốc gia trong Thế giới thứ ba. Trong Plunder, các game thủ có thể quyết định xây dựng một công ty trong thành phố nào đó. Việc thành lập một cửa hàng kẹo hay nhà máy hoá dầu đều gây ra những tác động khác nhau đối với các yếu tố kinh tế, xã hội, tự nhiên như dân số hay chặt phá rừng, và đến lượt mình, các yếu tố này sẽ tác động đến tuổi thọ con người, GDP và mức thu nhập theo đầu người. "Nó sẽ gây ảnh hưởng đến năng suất và sức sáng tạo của công nhân và từ đó tác động đến khả năng xây dựng thêm nhà máy của bạn. Nếu bạn trả lương thấp, công nhân sẽ nổi loạn", tác giả trò chơi cho biết.
Adventurer's Club (Câu lạc bộ Phiêu lưu) do sinh viên Alona Umansky phát triển cho PC và điện thoại di động sẽ mang đến cho người chơi một cuộc thám hiểm trong thời đại của nữ hoàng Victoria.
Phần mềm của Brett Jackson là Likeabilly sẽ biến máy Nintendo DS thành một cuốn sách điện tử có chức năng tải văn bản, cho phép người sử dụng đánh dấu chúng thông qua màn hình cảm ứng, chia sẻ thông tin bằng Wi-Fi và tin nhắn nhanh trên màn hình thứ hai. Ý tưởng của Jackson là góp phần công sức vào xu hướng "hợp pháp hoá các thư viện số" và tạo dựng một "mạng lưới mở rộng và miễn phí dành cho tri thức nhân loại".
Nếu như Hội chợ game E3 ở Los Angeles vừa qua tưng bừng trình diễn các trò chơi mà bạn có thể đoán trước như đua xe, bắn súng, thể thao thì triển lãm Parsons lặng lẽ hơn lại thể hiện một dòng chảy mới, một tâm huyết mới của thế hệ trẻ - những người dám làm những gì mà họ mong muốn.
Thuỳ Hương (theo MTV)