Metal Gear Solid 4: Điệp vụ cuối cùng

3 năm 1 tháng là khoảng thời gian đã trôi qua kể từ khi Konami đưa ra tuyên bố đầu tiên về Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Đó cũng là chính là chuỗi ngày khiến Solid Snake nhận ra "cuộc chiến đã thay đổi".

>Những nữ xạ thủ trong Metal Gear Solid
>
Người khắp nơi trên thế giới đổ xô đi mua Metal Gear Solid 4
>Metal Gear vẫn tiếp tục sống khi không có Solid Snake

Bạn cần cài Flash Player để xem được Clip này.

Năm 2014, Liquid Ocelot gây dựng được cả một binh đoàn hùng mạnh để đối chọi với lực lượng quân sự Mỹ. Để chặn đứng mưu đồ gieo rắc chiến tranh, Solid Snake phải chu du khắp nơi trên thế giới tìm cách ám sát Ocelot.

Trườn bò giữa 2 bức tường, Snake nhích từng cm một về phía mục tiêu. Phát hiện 2 tên địch trong tầm ngắm, anh dừng lại đôi chút. Một chút gì đó huyền ảo diễn ra, khi kẻ thù tiến lại gần, chúng không thể nhìn thấy sự có mặt của Snake. Ngay lúc chúng vừa đi qua, nhân vật chính lặng lẽ rút ra một khẩu giảm thanh bắn vào cổ một tên. Tên còn lại, chứng kiến cảnh đồng bọn ngã gục, nét mặt lộ rõ vẻ sợ hãi và hoảng hốt, hắn nhận ra Snake đang ở đâu đó quanh mình, chứng chính xác ở đâu thì hắn lại không hề hay biết.

Hắn rút bộ đàm ra gọi cứu viện, hy vọng những tên lính khác sẽ giúp được mình, nhưng đã quá muộn. Chỉ vài giây say cú bắn tỉa thứ nhất, phát súng khô khốc gần như chẳng ai nghe thấy lại vang lên, thêm một thân người đổ gục trên nền đất. Snake tiếp tục bò về sâu vào trong doanh trại kẻ thù.

Cảnh tượng này thực sự tả được vẻ đẹp của Metal Gear Solid 4. Người chơi có thể đi về mọi hướng và hành động theo nhiều cách khác nhau trong game để hoàn thành nhiệm vụ. Tuy nhiên, mỗi chiến thuật đều có điểm yếu riêng, do đó, bạn không thể chơi hết cả câu chuyện mà chỉ sử dụng một kiểu đánh ưa thích. Mỗi nhiệm vụ trong game là một thách thức mới, buộc người chơi phải suy nghĩ khác về cách điều khiển Snake.

Có 2 yếu tố trong game không bao giờ thay đổi, đó là Hành động và Lén lút. Lén lút đã trở thành bản sắc của Metal Gear Solid từ ngày trò chơi mới lần đầu xuất hiện. Và trong Metal Gear Solid 4, phần gameplay này đã được nhiều game thủ mô tả bằng cụm từ "hoàn hảo". Cách điều khiển không tỳ vết, bộ đồ gián điệp tiến bộ... khiến cho ở khía cạnh này, không ai có thể chê trách các nhà thiết kế game.

Ngoài phần bắn tỉa, phần lớn thời gian của trò chơi đưa bạn vào tầm nhìn của người thứ 3. Để rút súng, người chơi giữ L1 và nhấn R1 để bắn. Cách điều khiển này không mới, nhưng Konami khẳng định nó sẽ làm thay đổi cả trò chơi bởi đây là lần đầu tiên Metal Gear Solid được coi là một game hành động đúng nghĩa. Bất cứ khi nào Snake bị phát hiện, hoặc muốn mạnh tay, bạn đều có thể xông pha theo như đúng những gì game thủ Gears of War hay Call of Duty đủ khả năng thực hiện.

Mỗi khi nhân vật tạo ra được những vụ nổ lớn, màn hình sẽ rung lên bần bật theo những cách mà bạn chưa từng được chứng kiến. Bụi và mảnh vỡ bay khắp nơi, đập cả vào màn hình trước khi rơi xuống (đặc biệt là khi bạn nhìn bằng góc quay sau camera). Hàng chục kẻ thù và những con quái thú khổng lồ có thể tấn công người chơi cùng lúc, nhưng tỷ lệ đường truyền vẫn hầu như không gặp trở ngại nào.

Người khắp nơi trên thế giới đổ xô đi mua Metal Gear Solid 4
Những nữ xạ thủ trong Metal Gear Solid

OctoCamo, Solid Eye, Mk. II là những thứ mới mẻ người ta nói về Metal Gear Solid 4. OctoCamo là bộ đồ gián điệp mới của Snake, được lấy cảm hứng từ loài bạch tuộc, cho phép Snake thay đổi màu và vẻ bề ngoài để lẫn vào không gian xung quanh, tránh sự nhận diện của kẻ thù. Trong bản phim giới thiệu tại E3 2006, Snake lạc vào giữa chiến tuyến của 2 nhóm quân, nhưng không bên nào là chiến hữu của anh, cũng chẳng bên nào là kẻ thù, nhờ OctoCamo, anh có thể dễ dàng trườn qua khu vực hỏa tuyến mà không bị phát hiện.

OctoCamo có thể chuyển màu sang bất cứ bối cảnh nền nào như cỏ, xi măng, đá, kim loại, bùn bẩn, tuyết, hàng rào (cơ thể Snake như được sơn cùng họa tiết với hàng rào)... Khả năng "trốn trong hộp" cổ điển của game đã quay lại, Snake có thể chộp lấy một chiếc thùng nào đó để ẩn nấp và lăn tròn đến nơi an toàn (giống như nhân vật trong game Katamari Damacy). Tuy nhiên, đặc điểm đã "lỗi thời" này giờ chỉ còn được sử dụng để "cho vui", chứ không hữu dụng như OctoCamo.

Solid Eye, con mắt điện tử của Snake, cũng tỏ ra rất cần thiết cho thành công của game thủ. Thiết bị này có chức năng như radar, ống nhòm xuyên đêm, cung cấp thông tin về vật và kẻ thù trên màn hình. Nếu bắt gặp một tên địch trong tầm gần, Solid Eye sẽ cung cấp cho nhân vật lượng máu, tên và loại lính để bạn tùy ý xử lý.

Nếu chơi ở độ khó Big Boss (mức hard), bạn sẽ cần đến Mk. II. Dựa vào thiết kế của các loại vũ khí trong Metal Gear, dụng cụ nhỏ này có tính năng như một chiếc điều khiển từ xa, xuất hiện thường xuyên trong game. Nó có khả năng kiểm tra khu vực an toàn để Snake bò vào. Ngoài ra, Mk. II cho phép người hùng của series trở nên táng hình (giống như trong Metal Gear Solid 2).

Fan hâm mộ đã rất nhiều lần bắt gặp những mẫu quái thú khác nhau kể từ khi trò chơi được giới thiệu. Đó có thể là những tên lính có thể bò trên tường, nhóm các Gekko khổng lồ (nửa thịt, nửa máy có 2 chân) gieo rắc kinh hoàng trong thành phố, hay Bọ ngựa thét gầm, một người phụ nữ có thể biến tất cả mọi người trở nền mềm oặt. Snake có vô số kẻ thù khác nhau, mỗi kẻ thù lại có đặc tính riêng (có nhiều loại góp mặt từ những bản game trước cũng tái xuất).

Phim cũng chiếm một phần lớn thời lượng của Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Trong thời gian xem phim, một trong 2 phím X hoặc L1 sẽ xuất hiện trên màn hình. Nếu là là X, bạn sẽ được xem quá khứ của Snake. Còn nếu đó là L1, người chơi sẽ xem được cảnh quay từ góc nhìn của nhân vật.

Gameplay, góc quay nghệ thuật, thiên hướng điện ảnh mà Kojima đã áp dụng cho trò chơi khiến nhiều người như quên mất họ đang chơi game. Nét mặt miêu tả tâm trạng và phần lồng tiếng cho thấy Kojima rõ ràng không làm một game hành động, mà ông đã tạo ra một tác phẩm tương tác để đời.

Tuy nhiên, cũng phải nói thêm rằng. Dù các đoạn phim đều rất đẹp, nhưng chẳng mấy game thủ mua trò chơi về lại đủ kiên nhẫn ngồi xem hết, tất cả đều muốn động tay động chân ngay vào các màn hành động. Thời lượng game vào khoảng 18 đến 20 giờ, trong đó phải đến một nửa là phim.

Trước khi game ra đời, Konami đã khẳng định đây là nhiệm vụ cuối cùng của Solid Snake. Và trên thực tế, nhân vật chính đã tự kết liễu đời mình ở cuối trò chơi, lý do tại sao? bạn phải chơi game để tìm ra.

Nền: PS3 - Thể loại: Hành động - Phát hành: Konami
Phát triển: Kojima Productions - Thời gian: 12/6/2008

Tuệ Anh  

Chỉ có cha của Solid Snake chết thôi (tức Big Boss). Raiden vẫn sống và quay về sống với Rose cùng với con trai anh ta (cô ta nói dối với Raiden đã có người khác), Naomi Hunter chết cùng với chiến binh Vamp. Liquid Ocelot chết do đấu với Snake và kiệt sức. Major Zero chết do quá tuổi nên Big Boss tự tay tắt ống thở của ông để giải thoát. 4 tay lính The Beauty and the Beast chết bị Snake giết tất. Ý nghĩa của 4 quái thú này khi chết đi là một cô gái. Tuỳ mọi người định đoạt.

Hck

Em tưởng lúc đang chuẩn bị kết liễu, Big Boss đã xuất hiện mà, rồi sau đó Big Boss chết bên mộ của chính mình (hay là của the Boss). Nếu Solid Snake mà chết thì kết thúc buồn quá. Chỉ có Big Boss và Zero thôi.

SIMA

Khi bắt đầu chơi Metal Gear Solid 4 (MGS), toàn bộ game tập trung vào cách chơi từ chiến đấu cho đến chiến thuật, các bạn không thể coi phim ở trong MGS 4 là một vấn đề gánh nặng (chơi có khoảng từ 5 đến 15 phút những cảnh đó để rồi xem phim hơn chục phút đồng hồ). Trong game có rất nhiều màn chơi như bạn điều khiển Old Solid Snake, dùng cỗ máy nhỏ Metal Gear, dùng xe máy do Eva điều khiển (nhân vật nữ của Bigg Boss hồi MGS3), tung hoàng một lần nữa và lặp lại (về sau Eva tự thiêu mình khi chiến dịch thất bại, uổng thay Snake vì lao ra cứu nên bị bỏng nửa khuôn mặt). Có thể dùng Metal Gear Rex (robot trùm 1) đấu với Metal Gear Ray (robot trùm phần 2) do cả Snake và Ocelot điều khiển đánh một trận trên khoảng 8 phút đồng hồ. Chiến đấu với 4 bọn The Beauty and the Beast cũng không quá khó, cao nhất chỉ có hơn 20 phút chơi

Tuy nhiên khuyết điểm lớn nhất của game chỉ là trong suốt toàn bộ quá trình chơi, có rất nhiều chi tiết nhảm nhí như quay về căn cứ đại bản doanh phần MGS 1, nhân vật Otacon nói "Snake, hết Dics 1 rồi, xin mời anh chuyển đĩa 2", vậy là sao? Còn nữa khi trả lời lại là tại sao lại thế thì Otacon nói "tôi xin lỗi, tôi không biết là anh đang chơi trên đĩa Blue Ray, dung lượng của nó hơn đời play Station 1 rất nhiều". Thứ 2 tôi đánh xong tên trùm cuối Sceam Mantis lúc ở trên chiến thuyền, tôi đã thấy tên diên Pryso Matis nói : "Ồ không, ngươi đã lãng quên ta trên hệ máy Play Station 1, ta không có nó để mà tồn tại" rồi hắn lăn quay ra chết. Nhảm thật , nếu ai đã chơi cho ý kiến mấy vụ này.

Hack

Chơi game chủ yếu là những mâu thuẫn, bí mật, bất ngờ được game thủ tự khám phá. Các bạn tiết lộ hết các bí mật như vậy thì quả là không nên. Có những điều đâu cần giải thích, vì bản thân nó vốn là ngớ ngẩn nhưng nếu không có những điều cảm giác như ngớ ngẩn đấy thì đã không làm nên Metal Gear Solid của Kojima. Những cái mà bạn cho là khuyết điểm đấy lại được đánh giá khá cao. Mình thì lại rất thích những điều đó và mình không hề cho nó là khuyết điểm, mà đánh giá nó là một trong những điểm mạnh của game.

Huysieukhung

Lẽ ra nên cho người đọc biết kết thúc của game. Tôi nghĩ điều đó lại hay hơn bởi vì đâu phải ai cũng có cơ hội hay điều kiện đầy đủ để có thể chơi game, nhất là một game trên PS3. Với thu nhập của người dân VN hiện nay thì ít ai có khả năng chơi nó. Mong lần sau các game hãy cho biết đoạn kết, dù điều đó làm mất hứng, mất sự tò mò. Nhưng điều đó sẽ giúp ích cho những người không có cơ hội chơi có thể biết được cốt truyện của game đặc biệt là một siêu phẩm như Metal Gear Solid 4.

Nguyễn Đăng Công Trung

Xin hỏi bài hát trong clip "Metal Gear Solid 4: Điệp vụ cuối cùng" là bài gì vậy?

Nguyễn Đức Hùng

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7