Mass Effect - nạn nhân của các chiến dịch 'lăng xê'
Vô tình được 'làm nóng' bởi sự cố diễn ra ở Singapore liên quan đến vấn đề 'đồng giới', lại được báo giới hết lời khen ngợi về đồ họa, nhưng cuối cùng Mass Effect đã không chứng minh được khả năng vượt mặt Halo 3 trong năm 2007.

Một game phiêu lưu cổ điển mang lốt nhập vai
Nếu Halo 3 của Microsoft là ngôi sao của năm, thì Mass Effect chỉ được coi là một bản sao nhỏ, dù là dự án lớn nhất của BioWare, hãng đã từng tung ra Star Wars: Knights of the Old Republic và Jade Empire.

Số phận của nhân vật phụ thuộc nhiều vào... kỹ năng chat của bạn
Là một trò chơi, nhưng Mass Effect lại diễn biến như một cuốn tiểu thuyết. Bạn sẽ phải trải qua tất cả những số liệu vũ khí, khả năng của nhân vật, nâng cấp và các yếu tố nhập vai bằng lời thoại.

Game được phát hành quá sớm
Dù thai nghén rất lâu, nhưng có vẻ như quãng thời gian đó là chưa đủ bởi trò chơi vẫn chưa thực sự hoàn thiện. Tỷ lệ truyền hình thỉnh thoảng co giật, đôi chỗ game dừng hẳn lại vài giây không có lý do hoặc thời gian chờ kéo dài hơn dự kiến. Có khi, từ cùng một nhân vật lại phát ra 2 loại giọng nói khác nhau. Thang máy di chuyển quá chậm chạp trong khi các đồng đội của nhân vật chính lại có lúc bình luận về những sự kiện chưa bao giờ xảy ra.

Thiếu bắn súng, thừa cảnh quay
Phải công nhận, Mass Effect vẫn là game có cốt truyện viễn tưởng hay 'thứ nhì' trong năm nay (đứng thứ nhất là BioShock). Game có thể dẫn đến rất nhiều kết thúc khác nhau tùy theo ứng xử của người chơi. Nhưng xét về mặt gameplay, game thủ không hoàn toàn cảm thấy thỏa mãn.

Hệ thống cây đối thoại dày đặc
Cứ mỗi lần nhân vật mở miệng, trước mặt anh ta hoặc cô ta lại xuất hiện các phương án lựa chọn câu hỏi hoặc câu trả lời khác nhau.

Hãy lang thang nếu bạn muốn
Thế giới game là một hoang mạc hành tinh vô tận. Người chơi có thể chu du qua hàng chục hệ thiên hà khác nhau, nhưng số sao mà bạn có thể đặt chân xuống thì không quá 10. Người chơi phải khám phá điều đó nhờ Mako, một chiếc xe 16 bánh với súng máy và cannon bên trên. Điều kỳ lạ là, chiếc Mako có thể nhảy nhót như... Mario.

Thiết kế nhân vật giữ lại thể diện cho game
Mass Effect đã tạo ra được những nét cận cảnh bên trong các con tàu rất đẹp với độ sáng hợp lý, bầu không khí lạnh lẽo... Nhưng nhìn bên ngoài, những phi thuyền đó lại rất... xấu. May mắn là, thiết kế nhân vật rất được chú trọng. Đó cũng là lý do khiến các cảnh game thường xuyên quay sát vào mặt các nhân vật đang đối thoại.

Thoải mái chỉnh sửa khuôn mặt
Đây là một trong những mặt mạnh của game. Bạn được tự do chỉnh sửa mắt, mũi... cho người hùng của mình và sau đó tạo dáng cho anh ta hoặc cô ta bằng cách dồn điểm kinh nghiệm vào nâng cấp tài năng. Bạn cũng có thể chỉnh sửa cho các đồng đội của nhân vật chính. Giống như tất cả các trò chơi cũ của BioWare, bạn có thể mở khóa ra nhiều nhân vật chơi được dọc đường đi. Người chơi có thể chọn 2 nhân vật khác cùng lúc để hộ tống bản thân mình. 6 lớp nhân vật khác nhau phát triển nhờ 3 cầy kỹ năng chính: Chiến đấu, Công nghệ hoặc Sinh học.

AI viết tắt của Artificial Idiot (Kẻ ngớ ngẩn nhân tạo)
Phần lớn thời lượng game, bạn phải độc lập tác chiến, không nên trông mong vào những chiến hữu kể trên. Còn kẻ thù, cũng giống như đồng đội của bạn, luôn đứng hớ hênh nhận đạn.

Rừng từ vựng
Không chỉ tốn công ở các màn đối thoại, bạn còn cải thiện đáng kể được vốn từ vựng tiếng Anh của mình bởi Mass Effect buộc bạn đọc báo, đọc lời giới thiệu về con người, địa điểm, chủng nhân vật. Mass Effect đã vi phạm nguyên tắc làm game khi 'kể lể' quá nhiều mà không thể hiện bằng hình ảnh hay hành động.

Tiến hóa hay thoái hóa
Đừng lầm tưởng Mass Effect là giai đoạn phát triển game mới mà BioWare đang thực hiện. Dù đồ họa khá ổn, nhưng lối dẫn dắt câu chuyện của trò chơi lại không đáng là hậu duệ của Knights of the Old Republic (BioWare từng hùng hồn tuyên bố như vậy)

Lời kết: trò chơi chỉ là nạn nhân của sự thổi phồng quá đáng

Phát hành: BioWare - Phát triển: Microsoft Hệ máy: Xbox 360 - Thể loại: Hành động Thời gian: 20/11/2007 |
Tuệ Anh
(theo
PC World)