Địa ngục trần gian Chernobyl
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl là một game chứa đựng nhiều tham vọng, chẳng thế mà giai đoạn phát triển trò chơi đã phải kéo dài hơn vài năm so với dự kiến ban đầu. Mục đích của những người làm game là tạo ra được một môi trường có hệ sinh thái riêng biệt trước rồi mới đưa người chơi lạc bước vào đó.
|
Đây là một trò chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất dẫn dắt người chơi đi theo câu chuyện về một nhân vật chính thầm lặng và bí ẩn (phần nào giống với anh chàng rậm râu Gordon Freeman của Half-Life). Bạn nhập vai Marked One, một gã mất trí bị kẹt bên trong khu vực vành đai của trung tâm nghiên cứu hạt nhân Chernobyl, Ukraine. Còn nhớ hồi năm 1986, nơi đây là trung tâm của một vụ nổ đã đi vào lịch sử nhân loại như một thảm họa khủng khiếp nhất mà con người tự tạo ra.
Giờ đây, 3 năm sau (thời gian trong game đang là 1989), Chernobyl đã trở thành địa ngục trần gian, nơi tồn tại hàng đàn sinh vật biến dạng, hang ổ của rất nhiều các băng đảng ngoài vòng pháp luật được trang bị vũ khí hạng nặng... Nhiệm vụ của bạn: tìm ra mình là ai và chuyện gì đang diễn ra tại trung tâm của khu vực.
Thực chất, S.T.A.L.K.E.R. là một game "survival" (theo kiểu Resident Evil) kết hợp giữa 2 thể loại hành động và nhập vai ở góc nhìn thứ nhất. Game không đi theo một lối đi thẳng tuột như Half-Life hay Call of Duty, ngược lại, môi trường mở khổng lồ cho phép game thủ đi bất cứ nơi đâu mình muốn và làm bất cứ việc gì mình thích (miễn là bạn chấp nhận... hậu quả). Tuy nhiên, game thủ nhập vai sẽ không phải đối diện với những mối âu lo truyền thống như sức khỏe, trí thông minh, lên level... mà chỉ cần tập luyện để bắn thật chuẩn xác và lục xác kẻ thù để tìm vũ khí, đạn dược, thuốc thang.

Chậm mà chắc, S.T.A.L.K.E.R. lần lượt giới thiệu đến bạn từng khu vực một trong thế giới của trò chơi. Những đồ vật năng lượng lạ kỳ vương vãi khắp nơi, có những thứ quý giá bạn có thể nhặt để bán lấy tiền, nhưng cũng có những thứ cung cấp cho nhân vật thêm sức bền, cho phép anh ta chạy lâu hơn bình thường (điều này đặc biệt quan trọng ở những khu vực rộng lớn không có chướng ngại vật để trú ẩn). Và tất nhiên, kẻ thù lởn vởn khắp nơi, trong cả hình dạng người lẫn thú.
Marked One có khá nhiều vũ khí để lựa chọn, tồn tại dưới 3 dạng chính là súng trường, shotgun và súng ngắn. S.T.A.L.K.E.R. ứng dụng cơ chế bắn thực nhất từ trước đến nay trên một trò chơi, nghĩa là đối với từng khẩu súng, bạn lại phải mất vài phút làm quen.
Bạn có thể nhặt đồ từ xác đối thủ, nhưng sẽ không quá 10 thứ. Mỗi vũ khí lại đi kèm với loại đạn riêng biệt. Thêm vào đó, thùng đồ của bạn lại cần phải dành vị trí cho thuốc thang, băng gạc, đồ chữa phóng xạ và... đồ ăn. Bạn phải ăn rất thường xuyên trong game. Nếu bạn đi quá lâu mà không động đến thức ăn, ký hiệu báo đói sẽ hiện lên trên màn hình.
Trí thông minh nhân tạo của kẻ thù trong game rất ấn tượng (cả trong và ngoài cuộc chiến). Trong mỗi lần đối đầu, chúng đủ ranh ma để chạy quanh né đạn. Kẻ thù con người thậm chí còn biết bài binh bố trận để ... săn bạn, biết sử dụng địa hình và vật cản để tạo lợi thế. Thú hoang cũng biết cách thể hiện bản năng hoang dại của mình, biết tấn công khi chiếm thế thượng phong và cúp đuôi chạy trốn khi ăn đòn.

Các lớp nhân vật người trong game cũng khá đa dạng, từ những gã lén lút đơn độc cho đến các băng nhóm mà bạn có thể kết thân hoặc đối đầu. Người biến dị, xác chết di động và yêu ma... tất cả cũng đứng thêm vào hàng ngũ... bạn và thù của nhân vật chính. Trong S.T.A.L.K.E.R., nhân vật cũng được tham gia vào những trận đánh lớn bên cạnh đồng minh của mình.
Cốt truyện chính của S.T.A.L.K.E.R. có thể kéo dài trong 10 giờ chơi. Nhưng bên cạnh đó, còn có rất nhiều quest nhỏ tiêu tốn thời gian nhưng đem lại tiền bạc. Điều này quan trọng bởi những thứ bạn mua từ mấy gã buôn lậu trong khu vực này thường hoành tráng hơn nhiều so với đồ "nhặt được".
Dù sở hữu một phần chơi một người rất sáng tạo và có thể nói là "đột phá" trong giới FPS, nhưng S.T.A.L.K.E.R. lại chứa đựng mode nhiều người quá truyền thống, lạc hậu và chỉ dừng ở mức tiêu chuẩn.
May mắn là, tuy đã được phát triển trong một thời gian khá dài, nghĩa là phần đồ họa đã được hoàn thành trước đây vài năm rồi, nhưng S.T.A.L.K.E.R. vẫn khá đẹp (không đòi hỏi cấu hình mạnh). Môi trường nông thôn thực sự hoang dã, nhất là khi được bổ sung với một số thị trấn đổ vỡ không còn sức sống.

Hiệu ứng ánh sáng và hạt phân tử được sử dụng hoàn hảo. Cuộc đọ súng có thể diễn ra ngay trong giông bão với những tia sét thỉnh thoảng mới lóe lên thắp sáng cánh đồng. Đây có thể là "đồng minh" của Marked One trong bóng tối nhưng đồng thời cũng có thể phản bội lại anh ta, bởi kẻ thù cũng có thể tận dụng ánh sáng tức thì đó để nhìn thấy bạn trước khi bạn phát hiện ra chúng.
Âm thanh của S.T.A.L.K.E.R. phù hợp với một trò chơi kinh dị. Khi ở bên ngoài trung tâm Chernobyl, bạn có thể nghe thấy tiếng gió vi vu chạy trên ngọn cỏ, tiếng hú của hoang thú từ xa. Khi vào trong, sẽ chẳng có gì khiến bạn rợn người hơn khi nghe âm thanh dọa mồi của lũ biến dị. Giọng nói của nhân vật trong game hơi khó nghe một chút, bởi bạn đang ở Ukraine.
| Nền: PC - Thể loại: Bắn súng - Phát triển: GSC GameWorld Phát hành: THQ - Thời gian phát hành: 20/3/2007 Cấu hình tối thiểu: Pentium IV 2 GHz, RAM 512 MB Video Memory 128 MB, ổ cứng trống 10 GB, nVIDIA GeForce 5700 Cấu hình đề nghị: Core 2 Duo E6400, RAM 2GB, Video Memory 256 MB, nVIDIA GeForce 7900 |
Tâm Anh