Lâu đài bị nguyền rủa

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed Kings là phiên bản tiếp theo của loạt game đã tung hoành không ngừng nghỉ trên giang hồ Dragon Quest. Trò chơi mới này ra đời mang theo trọng trách lớn lao sau khi khoác lên mình rất nhiều chứ "đầu tiên": phiên bản 3D đầy đủ đầu tiên, lần đầu tiên du nhập sang đất PS2...

Game thủ sẽ có nhiều lý do để háo hức bắt tay vào cuộc phiêu lưu với Journey of the Cursed Kings bởi phiên bản này là cuộc phiêu lưu lãng mạn trên những cảnh nền huyền ảo cùng phong cách game cổ điển mà vẫn đầy đủ những cạm bẫy thách thức.

Bạn bắt đầu câu chuyện trong game theo một mô tuýp khá đơn giản: một phù thủy theo tà đạo tên Dhoulmagus đã nắm giữ được chiếc vương trượng quyền năng và đã đặt một lời nguyền độc địa lên cả tòa lâu đài, biến nhà vua trở thành một sinh vật mang hình dạng của loài lưỡng cư ếch nhái trong khi nàng công chúa xinh đẹp lại bị hóa thân thành một con ngựa.

Bạn (anh lính ngự lâm sẽ trở thành người hùng trong game) là người duy nhất còn tồn tại mà không bị ảnh hưởng bởi tà thuật. Bạn sẽ khởi hành cùng King Trode, chú ngựa Ba tư dũng mãnh cùng người bạn đồng hành Yangus trải qua những cuộc phiêu lưu để tìm cách phá bỏ những lời nguyền.

Đó là tất cả những hành trang mà game thủ có để bắt đầu cuộc hành trình lần theo dấu vết của tên Dhoulmagus nham hiểm.

Ngoài người bạn trung thành Yangus dũng mãnh và gan dạ, bạn sau này sẽ còn gặp gỡ cô nàng đầy cá tính Jessica với niềm đam mê học hỏi các phép thuật và sở thích trưng diện những bộ quần áo không tốn vải và anh chàng Angelo, người hiệp sỹ thánh chiến suốt ngày bận bịu với bia rượu, cờ bạc và những ham muốn không đâu của nhân loại chứ chẳng màng đến những nghĩa vụ cao cả mà lẽ ra những người thuộc tầng lớp quý tộc như anh ta phải thực hiện.

Nhóm chỉ với 4 người này sẽ phải đối mặt với thử thách của cả một thế giới cạm bẫy cũng đầy rẫy quỷ ma, chứ không như một số game nhập vai khác khi người chơi có thể thu nạp cả tá nhân vật khác nhau về dưới trướng của mình. Nhưng chính việc chỉ phải điều khiển ít nhân vật như vậy sẽ giúp người chơi không phải mệt óc suy nghĩ, tìm hiểu các tuyệt chiêu của từng thành viên trong nhóm, nhờ vậy, câu chuyện trong game sẽ liền mạch hơn và đơn giản hơn.

Trong các cuộc chiến, tất nhiên mỗi nhân vật sẽ lại có những đặc trưng riêng để có thể kết hợp với các chiến binh khác tạo ra sức mạnh tiêu diệt kẻ thù.

Các trận chiến được tiến hành cùng cơ chế theo lượt diễn ra khá thường xuyên trong game. Người chơi sẽ có thể đặt trước chiêu đánh của các nhân vật rồi cùng lúc tấn công quái thú.

Bên cạnh những chiêu giáp chiến bình thường, các chiến hữu của bạn có thể học thêm một số câu thần chú, từ những đòn tấn công huyền ảo đối phó với một hoặc một nhóm địch thủ riêng lẻ đến những câu thần chú có thể làm tăng khả năng sát thương và phòng ngự của các thành viên trong nhóm hay đơn giản là các phép thuật trị thương công hiệu.

Kỹ năng của các nhân vật sẽ được học bằng số điểm kinh nghiệm nhận được sau mỗi level. Mỗi nhân vật có thể nắm được tối đa 4 tuyệt chiêu với mỗi loại vũ khí mà họ sử dụng (rìu, kiếm, thương v.v...) cùng một đòn thứ năm tùy theo khả năng của từng người.

Sử dụng tuyệt chiêu sẽ làm cho các đòn được đánh ra với loại vũ khí ấy gây sát thương lớn hơn nhưng lại bị hạn chế trong một số level nhất định. Tuyệt chiêu thứ 5 cũng đồng thời là thế mạnh riêng của từng nhân vật trong nhóm, ví dụ với cô nàng yêu kiều Jessica, vũ khí nguy hiểm nhất của nàng không may thay lại chính là sắc đẹp sẽ khiến lũ kẻ thù khác giới bị mê hoặc. Dồn điểm kinh nghiệm vào các câu thần chú không những giúp Jessica học được những phép thuật lợi hại mà còn khiến cô tự hình thành cho mình kỹ năng thôi miên địch thủ khi đứng trước mặt chúng.

Tất nhiên là "đòn thế" nói trên không thể giúp được gì nhiều cho cả nhóm khi đối đầu với đối phương chiếm số đông nhưng ít ra cũng làm cho 2,3 chú sững lại quên cả tấn công vì mải ngắm nhìn thân hình sống động trươc mắt.

Những chi tiết hài hước như vậy xuất hiện khá thường xuyên trong game, có thể kể ra đây việc những kẻ thù có hình dáng mèo đang giữa trận đánh lại dừng lại để chải lông, những chú nhóc đang hung hăng mịêt mài chốn sa trường thì bất ngờ bị... mẹ gọi về .

Kẻ thù trong Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed Kings cũng rất đa dạng và cũng có rất nhiều kỹ năng lợi hại khác nhau. Một số có khả năng chữa lành vết thương cho đồng loại, một số có thể kêu gọi thêm viện binh đến trợ giúp, tất nhiên có cả những kẻ thù có đòn thế hủy diệt kinh hồn, trong khi số khác chuyên đảm trách việc tái sinh những đồng minh đã chết để phục vụ cho những mục đích đen tối. Nhưng nhìn chung tất cả đều đáng dành vài giây để chiêm ngưỡng bởi đã được các nhà thiết kế rất chau chuốt tô vẽ.

Càng về sau, sức mạnh của kẻ thù càng được tăng lên. Thời gian trong game cũng xuất hiện với cơ chế ngày và đêm riêng biệt, nếu dại dột tiến hành phiêu lưu trong đêm, bạn càng có thêm nhiều nguy cơ đối diện với kẻ thù số lượng lớn.

Tất nhiên khi độ khó càng được tăng lên, bạn sẽ càng được trang bị thêm những đòn thế và chiêu thức để có thể tự bảo vệ mình tốt hơn. Khi bạn "chết" đi, cũng không đồng nghĩa với việc trò chơi kết thúc - game over, đổi bằng một nửa số tiền mình đang sở hữu, bạn sẽ lại xuất hiện ở một nhà thờ gần nơi bạn vừa tử nạn nhất.

Đối với những tình huống xấu, bạn cũng sẽ nhanh chóng học được các mánh khóe thoát hiểm như phép thuật giúp thoát khỏi các đường hầm ngay tức khắc hay lựa chọn hầm tối muốn khám phá.

Cơ cầu đồ họa trong Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed Kings được bình luận là độc nhất bởi dưới bàn tay thiết kế của Akira Toriyama (họa sỹ đã thiết kế Dragon Ball Z), lần đầu tiên có một phiên bản Dragon Quest được vùng vẫy trong môi trường 3D. Các nhân vật được cẩn thận thiết kế từng đường nét và tỉ mỉ trong từng cử động, kể cả những con quái vật...dễ thương nhưng nham hiểm như những bô xương di động, phù thủy cánh dơi hay các xác ướp lượn đi lượn lại nhe hàm răng trắng ởn ra cười.

Thế giới xung quanh rất rộng lớn và có chiều sâu với rất nhiều núi non hùng vỹ, thảo nguyên ngập trong màu xanh thảm cỏ, những con suối, mặt hồ nước trong vắt lăn tăn gợn sóng, sa mạc bất tận khô cằn, những tòa thành với lời nguyền tĩnh mịch hay đơn giản là những ngôi làng nho nhỏ nhưng chứa đựng những bất ngờ thú vị dưới bàn tay thiết kế của Level 5, nhà sản xuất dòng game Dark Cloud đã rất thành công nhờ các hiệu ứng đồ họa linh hoạt.

Âm nhạc trong game cũng đáng khen ngợi không khác gì hình ảnh. Dàn nhạc đã rất biết cách khai thác các chi tiết được đưa vào trong game, bắt đầu từ những tiếng nước róc rách chảy từ khe đá trong hầm tối đến những đoản khúc đem lại sự hoang mang cho game thủ khi đặt chân vào những nơi hiểm địa lành ít dữ nhiều.

Cả cuộc phiêu lưu khá dài, tốn đến 50 giờ đồng hồ hoặc hơn nếu người chơi muốn tham gia vào nhiều nhiệm vụ nho nhỏ.

Nền: PS2 - Thể loại: Hành động nhập vai - Phát triển: Level 5  Phát hành: Square Enix - Thời gian phát hành: 15-11-2005

H.T.

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7