Công nghệ chơi Second Life bằng cơ thể và não

Những dự án nghiên cứu thuộc 2 trường đại học ở Tokyo (Nhật) 'không hẹn mà gặp' vừa cùng đưa ra ý tưởng điều khiển nhân vật trong game rất độc đáo.

Katsunori Tanaka, nghiên cứu sinh tại đại học Tokyo, đã gắn web cam vào hông với các ống kính chĩa xuống dưới, điều khiển avatar Second Life của mình bằng cách bước đi trên một tấm thảm rộng đã được tích hợp các cấu trúc mã.

Tanaka đã thử nghiệm công nghệ trên thảm của mình.

Tanaka đã thử nghiệm công nghệ trên thảm của mình.

Khi Tanaka di chuyển, tầm nhìn trên màn hình chuyển sang góc của người thứ nhất. Chỉ cần anh bò xuống đất và nhìn vào gầm xe, cảnh trong game cũng cho thấy nhân vật đang làm điều tương tự.

Ưu điểm của hệ thống này là biến thế giới ảo 3D trở nên thật hơn bởi mọi cử động của người chơi đều trở thành cử động của nhân vật. Tín hiệu giữa máy quay và tấm thảm có thể tính toán được tất cả khoảng cách và góc nghiêng tương xứng.

Một sinh viên đang chơi game bằng não với công nghệ của Ushiba.

Một sinh viên đang chơi game bằng não với công nghệ của Ushiba.

Từ trường đại học Keio, sinh viên Junichi Ushiba lại có công trình khác. Anh này dùng chính các tín hiệu của não để điều khiển nhân vật. Người chơi được gắn các điện cực vào đầu. Một phần mềm sẽ đảm trách việc chuyển hoạt động não bộ thành tín hiệu điều khiển game.

Công nghệ này có thể nhận biết được ý nghĩ của người chơi bởi khi người ta muốn di chuyển tay phải, bán cầu não trái sẽ bị kích hoạt và ngược lại, hoặc khi bạn muốn bước đi, phần não trên đỉnh đầu cũng được vận động.

Công nghệ này dùng đến rất nhiều điện cực.

"Nhược điểm của công nghệ này là người sử dụng không thể dừng suy nghĩ ngay được", Ushiba nói. "Tôi muốn đi sang trái, nên tôi nghĩ 'trái', nhưng khi nhân vật đã đi quá xa rồi, tôi vẫn không thể loại bỏ ý nghĩ đó khỏi đầu".

Cả 2 dự án trên đều không có hướng thương mại hóa.

Bin (theo Msnbc)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7