Intel dấn sâu vào game giới với engine vật lý Havok
Cuối tuần qua, gã khổng lồ vi xử lý thế giới Intel đã tuyên bố hoàn thành việc mua đứt Havok, nhà phát triển engine vật lý cùng tên ở Ireland.

|
| Stranglehold - game sử dụng công nghệ của Havok. |
"Havok đã được biết đến như là đầu tàu trong lĩnh vực công nghệ vật lý cho game và các nội dung số. Chắc chắn thương hiệu này sẽ trở thành nhân tố chính về mặt đồ họa của Intel trong thời gian tới", Renee James, phó chủ tịch Intel, nói.
Theo hãng thông tấn Reuters (Anh), giá trị của thương vụ 'nuốt chửng' này là 110 triệu USD.
Đóng đô ở Dublin (thủ đô Ireland), Havok đã tạo hiệu ứng số và phần mềm trung gian cho game trong 9 năm qua, mở rộng căn cứ ra cả San Francisco, San Antonio (Mỹ), Stockholm (Thụy Điển), Calcutta (Ấn Độ), Munich (Đức) và Tokyo (Nhật). Công nghệ của hãng đã xuất hiện trong rất nhiều trò chơi như BioShock, Stranglehold, Half Life 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Crackdown, Lost Planet: Extreme Condition, MotorStorm, và Halo 3. Không những thế, những bộ phim Hollywood như The Matrix, Troy và Poseidon cũng sử dụng cơ chế Havok.
Bin (theo Gamespot)