'Lịch thi đấu đã làm chúng tôi khốn khổ'

Đây là khẳng định của Trưởng đoàn eSports Hàn Quốc Kim Jong Seong tại AIG 3.

Luôn cảm thấy hài lòng với điều kiện đi lại, ăn ở và con người Việt Nam, nhưng qua trao đổi với Game Thủ.net sáng 3/11, vị lãnh đạo của đoàn vận động viên đến từ xứ sở kim chi đã tỏ ra không hài lòng với công tác tổ chức của đại hội.

- Cảm xúc của ông khi lần đầu tiên tiếp xúc với thể thao điện tử Việt Nam?

- Bất ngờ và ngạc nhiên vì khi đến nhà thi đấu, thấy rất nhiều cổ động viên Việt Nam biết đến các game thủ của chúng tôi. Họ hô vang tên Lee Young Ho và Jung Myung Hoon (2 người thi đấu StarCraft) hay đội Counter Strike WeMadeFox.

- Ông đánh giá như thế nào về vận động viên eSport của Việt Nam?

- Nhìn chung, trình độ vận động viên Việt Nam vẫn chưa cao. Nguyên nhân theo tôi là do chế độ tập luyện chưa tốt và thiếu cọ xát liên tục trong các giải đấu.

Hiện ở Đông Á, chỉ có Hàn Quốc và Trung Quốc là hai quốc gia có nền thể thao điện tử phát triển và có những vận động viên hàng đầu có thể tranh tài ngang ngửa với các game thủ ở châu Âu và Bắc Mỹ.

"Tôi cảm thấy rất bất ngờ và ngạc nhiên vì rất nhiều người Việt Nam biết đến các game thủ của chúng tôi", ông Kim Jong Seong chia sẻ.

- Tại AIG 3, điều gì khiến ông cảm thấy khó chịu?

- Game thủ eSports chuyên nghiệp hay luyện tập vào chiều tối, nên họ đi ngủ rất muộn. Ở các giải đấu lớn trên thế giới thường diễn ra vào khoảng thời gian từ gần trưa đến chiều tối để giúp họ có thể lực tốt nhất khi tham gia.

Vì thế, tôi cảm thấy không hài lòng và bực bội với lịch thi đấu. Các trận hầu hết được khởi tranh từ 8h30, trong khi ở Hàn Quốc thường bắt đầu lúc 10h30 hoặc 11h. Điều này đã khiến cho vận động viên cùa chúng đã bị mệt mỏi và không thể thi đấu tốt.

Sân vận động cũng không được tốt, các khu vực thi đấu quá dàn trải. Ngoài ra, chỉ có một màn chiếu lớn và lại quá mờ, cộng với 4 màn hình LCD, chia đều cho 4 khán đài. Tất cả chỉ quay một trận của một bộ môn, khiến khán giả không thể theo dõi được diễn biến thi đấu của vận động viên. Điều này sẽ làm eSports trở nên nhạt nhẽo và không hấp dẫn trong con mắt của họ.

Thông thường, sân vận động eSports phải có nhiều màn chiếu nằm ở các khu vực khác nhau. Tại đó, người xem sẽ dễ dàng theo dõi diễn biến các trận đấu ở nhiều bộ môn và họ còn được nghe các game thủ hàng đầu bình luận và tường thuật.

- Ông có hài lòng với công tác điều hành của ban tổ chức và tổ trọng tài không?

- Đây là giải eSports tầm châu lục mà lần đầu tiên Việt Nam đăng cai, nên việc điều hành còn có một số thiếu sót là đương nhiên. Tôi hoàn toàn thông cảm với vấn đề này.

Liên quan đến luật, vì nền thể thao điện tử của đất nước các bạn đang phát triển, khi thi đấu các trọng tài sẽ tìm ra nguyên tắc phù hợp nhất cho game thủ. Nên tôi cũng không bất giờ và bình luận gì khi bắt gặp những điều luật "lạ". Ví dụ: vòng đấu bảng FIFA 09 ở AIG 3 không chấp nhận kết quả hoà, mà vận động viên đấu tiếp hiệp phụ và phạt đền.

- Nền thể thao điện tử ở Hàn Quốc hiện nay đang phát triển như thế nào?

- eSports của chúng tôi đã trải qua 10 năm phát triển, những người tham gia có độ tuổi từ 15 đến 30. Chính phủ rất ủng hộ và đẩy mạnh quảng bá để đưa thể thao điện tử lên ngang tầm bóng đá hoặc bóng rổ. Để thực hiện quyết tâm này, KeSPA - Hiệp hội thể thao điện tử Hàn Quốc - đã ra đời nhằm tuyên truyền và tổ chức các hoạt động thi đấu cả trong và ngoài Hàn Quốc.

Vận động viên của chúng tôi tập luyện 8 giờ một ngày. Họ phải tuân thủ nghiêm túc giờ giấc sinh hoạt và ăn uống, để có thể lực tốt nhất khi bước vào giải đấu. Do eSports có rất nhiều người hâm mộ, nên ngoài tiền thưởng thi đấu, game thủ còn có thêm thu nhập từ quảng cáo, bản quyền hình ảnh... Ngoài ra, KeSPA cũng được hưởng lợi từ việc nắm giữ bản quyền truyền hình các trận đấu thể thao điện tử và hiệp hội đã tái đầu tư quảng bá hình ảnh vận động viên. Hầu hết game thủ nổi tiếng đều được xem là những ngôi sao trong cộng đồng.

Vị đại diện của Hàn Quốc cho biết lịch thi đấu đã làm đoàn vận động viên của họ khốn khổ.

- Theo ông, Việt Nam cần làm gì để phát triển eSport?

- Muốn phát triển, trước mắt Việt Nam cần liên tục tổ chức các giải đấu quy mô tương tự như ở AIG 3. Điều này sẽ giúp các bạn có thêm kinh nghiệm và rút ra những định hướng phát triển cụ thể trong thời gian tới. Ngoài ra, giải đấu cũng tạo ra được sự chú ý cho cộng đồng, báo chí và chính phủ, để tất cả đều có sự ủng hộ, hậu thuẫn cho thể thao điện tử.

Sắp tới, thông qua việc hợp tác giữa Hội Thể thao Điện tử và Giải trí Việt Nam (VIRESA) và KeSPA, chúng tôi sẽ giúp đỡ Việt Nam phát triển eSports. Đầu tiên sẽ là kinh nghiệm tổ chức giải đấu, thiết lập điều lệ và các công tác truyền thông trong cộng đồng.

Hoàng Huy thực hiện

Gửi ý kiến khác?

Non kém

Đây là kết quả của việc thích tổ chức cho bằng bạn bằng bè nhưng không chịu tìm hiểu xem người ta làm thế nào cho đúng. Chắc BTC nghĩ game thì cũng chỉ là game nên làm thế nào cũng được

( meow - meochongbeou@yahoo.com )


Game ở VN chưa phải là thể thao

Trong mắt phần lớn nguời VN thì game chỉ là trò chơi của con nít, họ nghĩ đám thanh niên không lo đi làm kiếm tiền mà chỉ suốt ngày chơi thì ra cái gì. Chính vì thế eSports được tổ chức gọi là cho có lệ.

( UTHO - vnmuta1@gmail.com )


E-sport không được coi trọng

Hằng ngày các bạn đọc các báo như Thanh Niên, Công An, Tuổi trẻ phần tóm tắt AIG ở gần cuối trang cũng xuất hiện các bài chế diễu E-sport. Ngay cả báo chí như thế thì bảo sao BTC lại không coi thường, trình độ nhận thức của các vị ấy quá kém.

@SeventhHeaven: Wrestling không phải là 1 môn thể thao, đó là một môn nghệ thuật giải trí, và nó cũng không bạo lực tí nào, vì các wrestler đều có những mánh của riêng họ.

( PMT - dotaallstars18@yahoo.com )


Hãy coi game như 1 ngành công nghiệp

Mong nhà nước việt nam hày coi game không phải là 1 thứ dành cho những kẻ dỗi hơi vô công rồi nghề mà đó còn là cả 1 ngành công nghiệp và thể thao đang phát triển, hãy học tập nước HQ. Mong rằng nền thể thao ESport của Việt Nam sẽ phát triển mạnh như hàn quốc không chỉ bó buộc vào những game thi đấu trong AIG3 này.

( Phạm Tấn Huy - oookiss_my_assooo_baby@yahoo.com )


Thời gian sẽ có câu trả lời cho esport VN

Không có gì để bình luận nhưng có lẽ thời gian sẽ có câu trả lời cho esport VN.

( TheZero - thezero1942@yahoo.com.vn )


Lần đầu cũng như lần cuối.

Thế là xong rồi, eSports tới đây là hết. Lần đầu tiên eSports được đưa vào thi đấu như 1 môn thể thao mà lại đưa AIG3 vào chủ nhà Việt Nam thì kết quả như vầy là đúng rồi. Nếu mà tổ chức ở nước khác thì Việt Nam chắc gì là HC Đồng chứ. Lần đầu cũng như lần cuối cùng Việt Nam tổ chức eSports.

( Nguyễn Nghiêm Tuấn - nghiem_tuan95@yahoo.com )


có phải vì thờ ơ?

tôi tự hỏi BTC có quan tâm đến esport ko? hay họ nghĩ đây là những trò vớ vẩn của những kẻ vô công rỗi nghề, những kẻ ăn bám xã hội mà tỏ thái dộ hời hợt vậy?

nếu như những trò bạo lực như dô vật Mĩ dc gọi là thể thao thì tại sao game lại ko thể?

( SeventhHeaven - evil_maycry2003@yahoo.com )


Chán quá BTC ơi!

Càng đọc, càng thấy xót xa. Thật là bẽ mặt nước chủ nhà VN quá !Ko biết các thành viên BTC có biết đến xấu hổ và lòng tự trọng là gì ko nữa !?

( Louis Huỳnh - codoaaaaan@yahoo.com )


chán vn !

tổ chức AIG 3 có thể là lần đầu tiên nhưng tại sao không để nó là tốt nhất ! thái lan , singapo, malai luôn luôn quan tâm đến người dân ! đội tuyển esport vn chỉ có tập trung vài tuần ! không có ai tài trơ dinh dưỡng, khách sạn cho các game thủ, ng vn luôn luôn giỏi nhưng lại không dc phát triển tài năng

( dangnam - asdsa@yahoo.com.vn )


Ý kiến về bài viết
Họ và tên:
Email:
Tiêu đề
Mã xác nhận:
Mã xác nhận:  Thay hình khác

Bộ gõ Tiếng Việt Off Telex VNI VNIQR

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7