Ngành 'cày game' đạt 1 tỷ USD dù là bất hợp pháp

Thế giới nông dân cày vàng ảo giờ đã có đến gần 500.000 cư dân, đó là báo cáo mới nhất của đại học Manchester (Anh). Những người này tập trung chủ yếu ở các quốc gia đang phát triển.

>'Nghề cày' biến tướng để tồn tại
>Số phận bị ghẻ lạnh của 'nông dân cày vàng'
>Cuộc sống rẻ mạt của một 'dân cày'

Cảnh cày game ở Trung Quốc. Ảnh: Wemakemoneynotart.

Cảnh cày game ở Trung Quốc. Ảnh: Wemakemoneynotart.

Có đến 80% nông dân trong thế giới MMO sống trong các "nhà máy cày game" ở Trung Quốc. Mỗi người trong tổng số khoảng 400.000 game thủ này được thuê với giá 150 USD mỗi tháng. Dù các nhà phát hành vẫn ra sức ngăn chặn việc mua bán đồ ảo, nhưng ngành "cày" chưa bao giờ lắng xuống trong những năm qua.

Ngành công nghiệp 'bất hợp pháp' khổng lồ 

Giáo sư Richard Heeks, trưởng nhóm điều tra, cho biết "gold-farming" đang trở thành một ngành kinh tế tại nhiều quốc gia đang phát triển. "Tôi bắt đầu chú ý đến việc cày game qua chính những thế giới ảo mà mình đang chơi, nhưng lúc đó chỉ dám nghĩ đây là một mô hình kinh tế nhỏ", Richard Heeks viết. "Về khía cạnh nào đó, điều này đúng, nhưng đây là ngành công nghiệp của hàng nghìn doanh nghiệp nhỏ".

Trong nhiều trò chơi online, tiền ảo vẫn còn hiếm và nhiều người chơi quyết định trở thành nhà cung cấp bằng cách cày để có tiền mua đồ cho nhân vật (giáp, vũ khí, thú cưỡi...).

Nhiều "doanh nghiệp" cày game còn đưa ra các dịch vụ nâng cấp độ hộ cho những người chơi muốn có nhân vật "khủng" trong thời gian ngắn.

Cảnh cày game trong WoW.

Cảnh cày game trong WoW.

Theo tính toán của Heeks, ngành kinh doanh ảo này đang tạo ra một thị trường toàn cầu ước tính trị giá 500 triệu USD. Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận còn số thực tế có thể lớn gấp đôi. Bản chất bất hợp pháp của "nghề cày" làm cho việc thống kê số liệu trở nên rất khó khăn.

Trong hầu hết các trò chơi, việc cày game (liên quan đến bán, mua vàng và tải sản ảo, chia sẻ tài khoản...) đều vi phạm quy định của nhà phát hành. Bất cứ game thủ nào tham gia vào các hành vi trên đều có nguy cơ bị đuổi khỏi trò chơi, nhân vật trong game của họ sẽ bị xóa sổ.

Thế nhưng, với tốc độ tăng trưởng hiện đại, thị trường cày game đang có giá trị tương đương với toàn bộ ngành gia công phần mềm ở Ấn Độ với 900.000 kỹ sư máy tính.

Điều không tránh khỏi 

Steven Davis, quan chức của hãng an ninh mạng Secure Play, cho răng gold-farming đã sớm xuất hiện từ những ngày đầu tiên của lịch sử game MMO, nhưng chỉ thực sự nở rộ với tốc độ tăng trưởng chóng mặt của các trò chơi trong vài năm trở lại đây. Các thương vụ trao đổi đang đáp ứng được những nhu cầu có thật của một lượng lớn người chơi.

"Người có tiền nhưng không có thời gian và người có thời gian nhưng không có tiền sẽ sớm tìm cách gặp nhau", Davis nói.

Một hệ thống phân nhánh của nông dân cày ở các cấp độ có thể dễ dàng sắp xếp tùy thuộc vào tiền công của họ, Davis khẳng định. Ví dụ, nhân công ở những nơi có thu nhập thấp như Việt Nam sẽ làm để phục vụ dân cày ở Trung Quốc, trong khi game thủ Trung Quốc lại làm điều tương tự để phục vụ cho người chơi phương Tây.

"Các nhà phát hành sẽ không bao giờ ngăn chặn được nạn cày game", chuyên gia này cho quả quyết. "Nếu bạn loại bỏ quá trình cày, bạn sẽ loại bỏ quá trình tương tác thiết yếu giữa người chơi với nhau".

Tuệ Anh (theo BBC)

Nói đến game chắc lớp trẻ ngày nay hầu như ai cũng có một trò riêng của mình để cày. Nhưng tối ngày cứ ngồi trên net để cày thì không có lợi đối với công việc cũng như tương lai của mỗi người. Nói như thế không phải tôi phản đối việc cày game của các bạn trẻ. Nhưng chúng ta cày thế nào cho phù hợp với thời gian và túi tiền. Tôi cũng là một người chơi game. Vì thế sáng nào tôi cũng lên net uống cafe, ăn sáng và cày nhưng nó không ảnh hưởng gì đến công việc hàng ngày của tôi. Tôi chỉ góp ý kiến của mình tới những bạn chơi game, mong rằng mỗi người sẽ có một cách chơi và làm việc phù hợp.

Phan Duc Cong

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7