Game đầu tiên trong lịch sử vốn chỉ là 'dự án làm thử'

"Pong là một dự án bâng quơ tôi được giao để rèn luyện tay nghề", Allan Alcorn, tác giả của trò chơi, kể. "lãnh đạo của Atari Nolan Bushnell khi ấy không hề bảo tôi phải dành nhiều nỗ lực cho trò chơi này".

>Nguyên chủ tịch Atari đi làm thuê cho một hãng game khác

Pong của Allan Alcorn (trái) đã tạo ra cơn sốt đầu tiên trong lịch sử trò chơi điện tử. Ảnh: Smh.

Pong của Allan Alcorn (trái) đã tạo ra cơn sốt đầu tiên trong lịch sử trò chơi điện tử. Ảnh: Smh.

Phải đến khi hàng dãy người xếp hàng trong một quầy bar trước chiếc máy Pong nguyên bản đầu tiên đầy ắp tiền xu (Alcorn vẫn giữ lại cho đến ngày nay), Atari mới nhận ra sản phẩm này đáng được coi trọng.

Alcorn là một kỹ sư điện trẻ tuổi khi được sáng lập viên của Atari là Nolan Bushnell thuê về. Sau thất bại về tài chính của trò chơi đầu tiên Computer Space, Bushnell quyết định game tiếp theo sẽ phải đơn giản, đủ để "những gã say xỉn nhất ở các quầy bar vẫn có thể chơi".

Người đã tạo ra trò chơi được nhiều người ưa thích đầu tiên trên thế giới này nói ông chỉ coi mình là người "cực kỳ may mắn được đặt vào đúng chỗ, đúng thời điểm khi một ngành công nghiệp có những bước đi đầu tiên".

"Đó thật sự là cảm giác giống như việc chộp lấy đuôi con hổ rồi leo lên cưỡi vậy", Alcorn tâm sự tại triển lãm Game On ở Melbourne (Australia) cuối tháng 5/2008. "Tôi thấy kinh ngạc trước mức độ lan truyền quá nhanh của game trên phạm vi thế giới".

Allan Alcorn cùng Ralph Baer, một cây đa cây đề khác trong làng game. Ảnh: Flickr.

"Mọi việc sau đó diễn ra với tốc độ chóng mặt và tôi không tin rằng một ngày nào đó sự tăng trưởng đó sẽ đến hồi kết thúc. Chúng tôi lúc ấy đều còn trẻ và sẵn sàng đối mặt với nhiều nguy cơ tài chính mà rất nhiều các doanh nghiệp đàn anh trước đó luôn cố gắng né tránh". Alcorn hồi tưởng, đồng thời khẳng định ông rất thích các thế hệ máy game hiện đại, đặc biệt là Wii. Tuy nhiên, tác giả của Pong cũng mong muốn các nhà phát triển trò chơi "biết liều lĩnh" hơn.

"Game ngày nay ở một cấp độ khác so với thời của chúng tôi. Đồ họa đã tiến bộ vượt bậc nhưng chi phí sản xuất quá cao khiến các nhà phát triển sợ đối mặt với các nguy cơ. Thời Atari còn dưới quyền của Nolan Bushnell, chúng tôi 'liều' đặt cược cả công ty hằng năm. Atari đã hứng chịu nhiều thất bại nhưng đó là cách để bạn tạo ra được những thứ mới".

Alcorn hy vọng trong tương lai, game sẽ tiến hóa đến mức "con người ta không thể dự đoán được".

An Khuê (theo Smh)  

 
Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7