Game năm 2020 trong mắt chuyên gia

Tại hội thảo tiếp thị game MI6 diễn ra tại San Francisco (Mỹ) đầu tuần này, các chuyên gia hoạt động trong lĩnh giải trí điện tử đã phác thảo ra "hình dạng của thế giới trò chơi" trong 12 năm tới.

>Tiên đoán game giới 25 năm tới: Sự khởi đầu không hồi kết
>Tiên đoán game giới 25 năm tới: Cái chết của console
>Tiên đoán game giới 25 năm tới: Tải não về máy tính

Tất cả mọi người đều kết nối…

"12 năm trước, thị trường game chỉ dành cho các máy tính và console không kết nối. Đến giờ, 30% thị trường đã được liên kết trực tuyến, còn lại đến 70% offline. Nhưng đến 12 năm nữa, tình thế sẽ thay đổi", Kathy Vrabeck, lãnh đạo kinh doanh game casual và di động của EA, nói.

aùdg

Kathy Vrabeck. Ảnh: Kotaku.

Theo bà Vrabeck, người tiêu dùng trẻ tuổi đang ngày càng có xu hướng sử dụng kết nối và họ không quan tâm đến gì khác. Họ mong muốn được giải trí online. Đây rõ ràng là khía cạnh để các nhà phát hành có định hướng phân phối và tiếp thị trò chơi. Điều này cũng đồng nghĩa với việc các nội dung do người chơi tự làm ngày càng trở nên quan trọng.

... nhưng người ta vẫn yêu game chơi đơn

"Giải trí vẫn là chủ yếu là các hoạt động cá nhân. Chúng ta đọc sách một mình. Khi xem phim, có thể ta đang ngồi cùng ai đó nhưng lại tự thưởng thức một mình. Game cũng vậy. Sẽ luôn có những trò chơi khiến người ta muốn chìm đắm vào vào giờ để quên đi sự ồn ào, tất bật bên ngoài", Michael Pachter, chuyên gia phân tích của Wedbush Morgan Securities, nhận định.

Alex St. John, tác giả của DirectX, cũng nhìn nhận tương tự: "Tôi đồng ý rằng cộng đồng và game xã hội sẽ đóng vai trò quan trọng, nhưng hầu hết những người chơi World of Warcraft đều nhận ra rằng, phần lớn thời gian ở trong game này, họ đều chơi một mình" ,

Mọi người đều là game thủ…

"Xu hướng chúng ta nhận thấy rõ trong những năm qua là ngày càng có nhiều người chơi game, và điều đó sẽ còn tiếp diễn. Người trước kia chưa từng chơi game giờ đã bắt đầu chơi. Chúng ta đã chơi cùng một loại game suốt 20 năm qua. Giờ chúng ta cung cấp những game mới và kết quả là ngành giải trí có thêm người chơi mới", Laurent Detoc, Tổng giám đốc Ubisoft Bắc Mỹ, phát biểu.

...nhưng họ không biết điều đó

"Nếu nhìn vào những game xã hội mà nhiều thiếu nữ chơi bây giờ, bạn có thể thấy rất ít hoạt động trong đó là game. Hầu hết đều là những mối liên kết xã hội nhưng chúng diễn ra trong môi trường game. Nhiều game trong năm 2020 sẽ không mang dáng vẻ game và thậm chí còn không được gọi là game", Kathy Vrabeck nói tiếp.

Nolan Bushnell. Ảnh: Spyhunter007.

Game là các sự kiện xã hội thực...

Theo ý kiến của Nolan Bushnell, sáng lập viên của Atari và hiện là chủ tịch NeoEdge, những cuộc gặp gỡ ngoài xã hội luôn mang yếu tố game cho dù đó là họp câu lạc bộ của thế kỷ 12 hay một trò chơi bài quanh bàn tròn. Trong tương lai còn người sẽ nhóm họp nhau lại và biến game trở thành một phần của sự kiện, bên cạnh bia và bánh pizza. Nói cách khác, game khiến người ta xích lại gần nhau.

... nhưng online là yếu tố then chốt

"Trong những năm 1940, người ta đến rạp để xem phim và đồng thời xem cả tin tức. Khi TV xuất hiện, xu hướng thay đổi hoàn toàn. Người ta vẫn đến rạp xem Titanic, nhưng xem tin trên TV. Ngành game cũng đang thay đổi theo hướng đó. Các game bán trên đĩa vẫn tồn tại nhưng online sẽ là cách thức kinh doanh lớn nhất (nhờ có thêm quảng cáo". Thị trường game sẽ trở thành thị trường lấy cộng đồng làm chủ đạo", Alex St. John tiên đoán.

Game khiến thế giới trở nên tốt đẹp hơn

Peter Moore, chủ tịch EA Sports, cho rằng game đóng vai trò then chốt trong việc bảo vệ sức khỏe của con người. Người ta có thể làm được nhiều thứ trong nhà mà họ vốn không thể làm ở phòng tập. Game không chỉ khiến bạn khỏe mạnh hơn về thể chất mà cũng làm người chơi thông minh hơn, hạnh phúc hơn.

Peter Moore. Ảnh: 20minutos.

Peter Moore. Ảnh: 20minutos.

... nhưng không giành cho các nhà chế tạo máy game

"Một máy game không được tạo ra để cho phép bạn chơi game, mà là được thiết kế để chống không để bạn chơi game lậu", Alex St. John nhận xét.

Tuệ Anh (theo Next-Gen)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7