Em bé AI ở Second Life thông minh như trẻ 4 tuổi ngoài đời
Mọi nhân vật trong Second Life đều cần có người điều khiển để thực hiện các hành vi khác nhau, Eddie lại khác. Cậu bé này sở hữu một trí thông minh nhân tạo đủ để tự hành xử trong thế giới ảo.
Eddie là sản phẩm được tạo ra từ công nghệ nhận biết phức tạp và AI (Artificial Intelligence) suy luận logic. Để duy trì cậu bé này, người ta phải dùng đến hệ thống máy tính được cho là "mạnh nhất thế giới".
Do các nhà nghiên cứu từ học viện Bách khoa Rensselaer (Mỹ) sinh ra, Eddie có bộ niềm tin riêng của mình và khả năng sử dụng các đức tin đó để rút ra kết luận cho những sự việc giống như những gì một đứa trẻ 4 tuổi có thể làm được.
Hệ thống phát triển trí tuệ Theory of Mind trong "đầu" Eddie cho phép cậu hiểu, dự đoán và nhận biết hành vi của các nhân vật do game thủ điều khiển khác. Để thử nghiệm trí tuệ của Eddie, nhóm chuyên gia Rensselaer đã tạo ra trong game một thí nghiệm để kiểm tra "niềm tin sai" của cậu.
Thí nghiệm đã được tiến hành ngoài cuộc sống thật, người ta cho một đứa bé nhìn thấy chuỗi các sự kiện: người A đặt một con gấu bông vào một chiếc hộp rồi bỏ đi, người B lợi dụng lúc người A vắng mặt chuyển món đồ chơi đó sang tủ lạnh. Đứa bé được yêu cầu đoán xem người A sẽ tìm món đồ đó ở đâu khi quay lại. Câu trả lời đúng lúc này ở đây phải là chiếc hộp. Nhưng đứa trẻ 4 tuổi bằng xương bằng thịt gần như chắc chắn sẽ trả lời là "trong tủ lạnh".

|
| Eddie cũng chọn câu trả lời sai giống trẻ em thật. |
Tình huống tương tự được tạo ra trong Second Life với một chút thay đổi khi tiếng Anh được chuyển thành các tín hiệu logic. Phản ứng của Eddie hoàn toàn khớp với dự đoán của nhóm nghiên cứu: cậu lựa chọn câu trả lời sai. Tuy nhiên, về sau, phản ứng này có thể sẽ tiến hóa.
"Công nghệ của chúng tôi có thể áp dụng trên mọi môi trường số", Selmer Bringsjord, trưởng khoa Khoa học nhận thức của trường, nói. "Mục đích của cuộc nghiên cứu hướng tới việc một ngày nào đó, nhân vật của thế giới ảo và người thật có thể tương tác với nhau".
Eddie chỉ là bước đầu tiên trong chiến lược của Bringsjord. Trong tương lai, những phiên bản AI tiên tiến hơn sẽ được tạo ra để ứng dụng trong game, đào tạo và giáo dục.
"Ứng dụng của chúng tôi có thể được dùng trong các tình huống thực tập đối phó với thảm họa, tìm cách để kiểm soát tình hình như đời thật. Ví dụ, bạn sẽ chuẩn bị như thế nào để thương lượng với khủng bố trong một vụ bắt giữ con tin...", Bringsjord nói thêm.
Bin (theo ITnews)