'Vua khủng long' làm game

Khi Steven Spielberg tuyên bố bước chân vào ngành game, rất nhiều người cho rằng đó sẽ là một trò chơi mang đầy những kỹ xảo điện ảnh cùng những pha hành động đẹp như phim.

Hình ảnh trong game Boom Blox.

Hình ảnh trong game Boom Blox.

Tuy nhiên, sản phẩm đầu tiên mà đạo diễn của series Công viên kỷ Jura tạo ra lại là Boom Blox, một game giải đố gia đình dành cho Nintendo Wii và nằm trong dự án dài hạn của ông với hãng phát hành lớn nhất thế giới Electronic Arts.

"Steven có một thỏa thuận phát triển nhiều dự án với chúng tôi, những game mà nhiều người mong đợi sẽ xuất hiện, nhưng sẽ cần nhiều thời gian", Louis Castle, người sát cánh cùng Spielberg trong dự án đầu tiên, cho biết. "Chúng tôi sẽ bắt đầu bằng những trò chơi đơn giản hơn".

Castle khẳng định, Spielberg bắt tay với EA bởi đơn giản, ông là một game thủ: "Ông ấy rất mê game, không nhiều người biết điều đó. Ông luôn thích những trò chơi mà ông có thể giải trí cùng bạn bè và gia đình".

Ý tưởng phát triển một trò chơi cho Wii nảy sinh trong đầu Steven Spielberg sau khi ông chơi vài ván Wii Sports với huyền thoại Nintendo Shigeru Miyamoto (cha đẻ của Mario).

Vai trò của Spielberg trong quá trình làm game là đưa ra ý tưởng.

Vai trò của Spielberg trong quá trình làm game là đưa ra ý tưởng.

"Ông cung cấp cho EA ý tưởng và hàng tuần ngồi lại với chúng tôi để theo dõi quá trình phát triển của game", Castle tiếp. "Ông chỉ đến và nói 'Tôi có một ý nghĩ này', thế là nhóm phát triển phác ra những hình ảnh trên bảng trắng theo chỉ dẫn của ông. Sau đó, ông trở về với công việc chính, làm phim hay giải cứu thế giới gì đó".

Ra đời như vậy, Boom Blox sử dụng tay cầm cải tiến của Wii để cho phép người chơi thoải mái "gieo rắc kinh hoàng" trong game.

"Steven muốn tạo ra một trò chơi phức tạp nơi óc bạn được thách thức bởi những câu đố trong môi trường 3D, để bạn ném đi những đồ vật và khiến chướng ngại đổ vỡ. Nhưng cũng phải đủ hấp dẫn để cả người lớn và trẻ em đều bị cuốn hút. Ông thường nói: 'Trẻ con thích đập phá'", Castle kể.

Đội ngũ thiết kế đã phải dành rất nhiều thời gian để phát triển hệ thống điều khiển cho Boom Blox. EA phải mời những chuyên gia máy tính hàng đầu về để phân tích các dữ liệu mà điều khiển Wii có thể phát ra.

Bản thân ông cũng là một game thủ.

Bản thân ông cũng là một game thủ.

"Có quá nhiều phép tính cần phải giải. Rất nhiều trò chơi Wii chỉ tập trung chú ý đến khía cạnh 'Wiimote có thể làm gì' chứ không quan tâm đến việc 'Game thủ sắp làm gì'. Khả năng lớn nhất của Steven là ông có thể hiểu người chơi", đại diện của EA nói thêm. "Tôi đã làm hàng trăm trò chơi và đạt được rất nhiều thành công, nhưng tôi thậm chí vẫn chưa thể có được bản năng đó như ông ấy. Ông thậm chí còn biết trước người ta sẽ nói gì về game và những điểm nào sẽ khiến trò chơi được ưa thích".

Theo những gì EA khẳng định, mối quan hệ này không phải để gắn tên Steven Spielberg vào trò chơi để khiến nó bán chạy hơn, mà là để một người thành công trong lĩnh vực giải trí khác tự tạo ra một sản phẩm có thể thu hút được số lượng lớn khách hàng.

Tuệ Anh  (theo BBC)  

Ảnh: Gamespotting. 

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7