Cha đẻ trò Tetris: 'Cuối cùng tôi đã thu được tiền từ game'

Alexey Pajitnov, người phát minh ra game xếp hình Tetris, hiện làm việc tại trung tâm máy tính của Viện hàn lâm khoa học Liên bang Nga. Ông vừa xuất hiện tại sự kiện GameCity tại Nottingham (Anh) để diễn thuyết về đứa con tinh thần của mình.

Alexey Pajitnov. Ảnh: Gamespot.

Không thể phủ nhận, Tetris là một trong những trò chơi được mến mộ nhiều nhất trong lịch sử game. 8 triệu đĩa Tetris đã bán hết bay cho các dòng máy của Nintendo, thương hiệu trò chơi và các bản sao của nó lan qua tất cả những nền máy điện tử đã từng góp mặt trong thế giới giải trí.

Pajitnov phát triển Tetris bằng ngôn ngữ Pascal trên một chiếc máy tính Electronica 60, vốn chỉ có bộ nhớ 32 KB (bản thân game cũng chỉ có dung lượng 27 KB). Bản đầu tiên của game khiến ông mất 2 tuần để viết, đó là chưa kể đến những thứ phụ như thanh ghi điểm chỉ được đưa vào sau này.

- Ông có tiên liệu trước trò chơi sẽ gây nghiện?

- Game được thiết kế để gây nghiện. Mục tiêu của tôi là cung cấp cho người chơi gameplay kéo dài đến 100 giờ đồng hồ. Tôi không bao giờ làm ra một trò chơi mà người ta không muốn chơi lâu.

- Ông nghĩ thế nào về ý kiến cho rằng game nên có nhiều cảm xúc hơn?

- Là những nhà thiết kế game, chúng tôi chỉ tạo ra môi trường và thôi thúc bạn chơi. Còn cảm xúc cần xuất phát từ chính game thủ, chúng tôi không điều khiển được việc đó.

- Ông lấy cảm hứng từ đâu để sáng tác Tetris?

- Tôi không biết nguồn cảm hứng cụ thể là gì cả. Tôi thích giải đố và các game trí tuệ. Do đó rất nhiều ý tưởng đến từ các trò chơi đó. Thỉnh thoảng các ý tưởng đến với tôi trong những giấc mơ.. Những giấc mơ chính là công cụ rất quan trọng của tôi.

- Ông còn chơi Tetris để giải trí?

- Còn, nhưng ít thôi. Tôi chỉ chơi các bản mới để xem mọi thứ có diễn ra theo đúng ý định của mình không.

Hình trong game Hexic đang được Pajinov hoàn thiện.

Hình trong game Hexic đang được Pajitnov hoàn thiện.

- Lý do gì khiến Tetris sẽ tồn tại mãi?

- Công nghệ có thể thay đổi nhưng não người thì không.

- Áp lực thành công đối với những trò chơi sau Tetris đè nặng lên ông như thế nào?

- Lần đầu tiên đến Mỹ, tôi mất 2 năm để đánh bại chính mình và cố tạo ra thứ gì hay hơn Tetris. Đó là khoảng thời gian khó khăn bởi tôi không thể làm được điều đó. Sau đó tôi quyết định ngừng suy nghĩ về việc đó và làm tất cả những gì mình muốn.

- Trình độ chơi Tetris của ông thế nào?

- Có rất nhiều tay chơi chuyên nghiệp và họ thật sự không thể đánh bại nổi. Tôi chỉ chơi đến level 10 của Tetris trên Game Boy.

- Ông đánh giá thế nào về Tetris khi vừa hoàn thiện nó?

- Khi tôi chứng kiến bản thân mình và nhiều người khác chơi, tôi nghĩ nó là một game chơi được, cùng chất lượng với tất cả các game PC khác ở thời điểm ấy.

- Một người có thể chơi Tetris mãi không?

- Không, bởi điểm số chỉ có giới hạn. Sau 2 tuần chơi, đột nhiên, điểm quay về số 0.

- Ông nghĩ sao khi không kiếm được tiền bản quyền từ trò chơi này?

- Thực ra không phải vậy, bởi bản quyền Tetris đầu tiên được tôi chuyển cho tổ chức của mình, Computer Center (Nga), trong 10 năm. Khi 10 năm đó kết thúc, tôi đã giành lại bản quyền. từ 1996, tôi đã kiếm được chút tiền nhờ game. Tôi hài lòng với những gì mình có và không bao giờ phàn nàn về quãng 10 năm đó.

- Ông hãy nói về dự án mới nhất của mình, game Hexic?

- Hexic đã được hoàn thiện. Tôi đã rất bực mình với những người tạo ra Bejeweled, họ có ý tưởng tuyệt vời nhưng lại thực hiện quá tệ. Với Hexic, tôi định tạo ra một game giống Bejeweled, nhưng theo cách phát triển hợp lý hơn.

- Ông từng phát triển các game khác ngoài thể loại giải đố?

- Có, nhưng sau vài lần cố gắng và thất bại, tôi nhận ra rằng mình chỉ mạnh về giải đố. Có quá nhiều nhà thiết kế game giỏi trên thế giới, tôi nên khai thác mặt mạnh của mình thì hơn. Năm 1994, tôi còn phát triển một game bắn súng tên là Ice and Fire. Nhưng, hy vọng thế, không có ai chơi game đó cả. (Cười).

- Ông đang chơi game nào?

- Tôi thực sự thích World of Warcraft. Năm ngoái, tôi đã chơi trò chơi này rất nhiều.

An Khuê (theo Gamespot)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7