Tiên đoán game giới 25 năm tới: Sự khởi đầu không hồi kết

"Cuộc sống tinh thần của nhân loại trong tương lai sẽ bị chi phối với game", David Wong, tác giả của bài viết này, nhận xét. "Thế giới game sẽ biến dạng theo những xu hướng... khá bất bình thường".

Giai đoạn 2008 - 2012 là của những trò chơi không bao giờ có kết thúc

Hãy bắt đầu nghĩ đến tương lai bằng 'vũ trụ không bờ bến' trong trò chơi Spore của Will Wright, tác giả của loạt cuộc sống ảo The SimsSimCity nổi tiếng. Trước khi xem được những màn chơi của Spore, không ai nghĩ ý tưởng này có thể được biến thành hiện thực.

Bạn bắt đầu game trong vai một tế bào đơn...

rồi tiến hóa thành một sinh vật theo trí tưởng tượng của riêng mình...

sau đó, bạn sống theo bầy đàn và tạo ra bộ lạc...

từ bộ lạc, bạn phát triển thành phố...

sau thành phố, người chơi mở ra các hành tinh khác..

và du hành xuyên ngân hà...

Từ đây, bạn có thể thăm thú các hành tinh để gặp gỡ với vô vàn loại sinh vật có cuộc sống riêng bên ngoài trái đất. Tất nhiên, bạn có thể xây dựng phi thuyền để chiến đấu, quét sạch các chủng không thân thiện để trở thành bá chủ vũ trụ.

Từ năm 2008, thế giới trò chơi sẽ tràn ngập những game 'vô bờ bến' như vậy, một điều vốn dĩ quá kỳ quặc theo cách nghĩ của những game thủ hành động đã từng chi ra đến 50, 60 USD để mua về một đĩa game có thời lượng 8-10 giờ. Làm thế nào để người ta có thể nhét dữ liệu của vô số hành tinh và sinh vật đó vào trong một vài đĩa DVD?

Câu trả lời nằm công nghệ được đặt tên là Thế hệ mở theo quy trình, nhờ đó, trò chơi không phải lưu trữ hàng triệu nhân vật, mà chỉ giữ công thức giúp game thủ tạo ra nhân vật. Chính bạn, người chơi game, phát triển nên những nhân vật đó.

Những sinh vật kỳ quái được bạn tạo ra, cùng với tất cả nền văn minh và công nghệ phát triển từ trí tưởng tượng của bạn, sau đó sẽ tự động được tải online lên mạng và trở thành một phần trong thế giới của tất cả những người chơi Spore. Hành tinh mà bạn đến thăm, chắc chắn cũng do game thủ khác phát triển thành.

Bằng từ 'vô bờ bến', chúng ta đang nói đến một thế hệ game mà bạn có thể dành cả quãng đời còn lại của mình để khám phá, nghiên cứu mà không thể đi đến điểm tận cùng.

Spore có thành công hay không, phương thức thiết kế game của Will Wright chắc chắn sẽ là tương lai của trò chơi điện tử. Nhờ vậy, các nhà phát hành không còn phải đổ ra hàng đống tiền, hãng phát triển không còn mất thời gian xây dựng lên cả tấn dữ liệu khổng lồ. Việc họ cần làm chỉ là cung cấp 'sơ đồ' và đưa tác phẩm của hàng triệu game thủ lên mạng.

Tuy vậy, Spore chưa chắc đã có ảnh hưởng lớn như... PS3 Home

Vào một thời điểm nào đó giữa mùa xuân năm tới, Sony sẽ trình làng thế giới ảo Home. Về lý thuyết, tất cả những game thủ sở hữu máy PS3 đều có thể tái tạo lại chính mình ngoài đời thật với một hình ảnh đẹp trai, xinh gái hơn để đưa vào trong trò chơi và gặp gỡ tất cả những người có thao tác tương tự.

Thấy mình đẹp hơn ở một thế giới khác xa với cuộc sống thật sẽ trở thành nhu cầu của rất nhiều người (Bạn có thể kiểm chứng trong bức ảnh trên đây, không có ai trong đó đi lại với chiếc bụng phệ).

Mặt trái của vấn đề:

Hãy kiểm tra hòm thư điện tử của chính mình. Có bao nhiêu lá thư mà bạn thực sự muốn nhận nằm giữa đống spam ngày càng dày đặc? Có bao nhiêu tin nhắn mời gọi bạn đăng nhập vào những trang web có nội dung sex?

Spore và PS3 Home đều do con người làm ra và rồi sớm muộn gì cũng sẽ có những kẻ tận dụng tính ưu việt của các thế giới này để giấu vào đó vài đường link đồi trụy hoặc lệch lạc đạo đức.

Rõ ràng với PS3 Home, Sony không bỏ ra hàng chục triệu USD chỉ để phát triển nên một địa điểm mà bạn và chàng trai/ cô gái nào đó lựa chọn để hẹn hò. Nhưng ở trong đó, chắc chắn sẽ xuất hiện những cô gái ảo mời bạn trò chuyện để rồi buộc bạn phải trả thêm 20 USD nếu muốn... trò chuyện tiếp.

Thế giới giải trí bước vào 2013 với siêu máy game cầm tay

Trở ngại lớn nhất của ngành công nghiệp game nằm ở chỗ tất cả mọi người đều cần phải di chuyển. Điều đó tạo tiền đề để máy game cầm tay phát triển. Thiết bị được bán chạy nhất không phải là Wii, PS3 hay Xbox 360, mà là DS.

Năm 2013, những người luôn cảm thấy buồn chán do không có việc gì làm khi chờ đợi xe buýt, máy bay hay di chuyển đường dài cần sở hữu một máy cầm tay đủ mạnh như PS3 hay Xbox 360, có đầy đủ tất cả các tính năng không bị hạn chế bởi màn hình chỉ có kích thước 4 inch.

Ở thời điểm hiện tại, nói "game cầm tay là tương lai của thế giới giải trí" cùng lúc với việc "game online là xu hướng tất yếu" nghe có vẻ mâu thuẫn. Nhưng rồi, khả năng truy cập Internet không dây và qua điện thoại sẽ bùng nổ giống như thời kỳ của 'dế' di động năm 1997.

Lúc này, 4G (sau mạng di động thế hệ 3G) sẽ là tiêu chuẩn của thời đại cho phép bạn truy cập không dây ở tốc độ đường truyền 100 megabit/giây từ bất cứ nơi nào trên trái đất. Tốc độ đó nhanh hơn 30 lần kết nối DSL tốt nhất bạn có thể có ở thời điểm này.

Ý tưởng điện thoại 4G của Nokia.

Ý tưởng điện thoại 4G của Nokia.

Khi ấy, dù thế giới game có hình dáng như thế nào đi chăng nữa, dù đó là World of WarCraft 2, PS3 Home đời thứ 2 hay hậu duệ của Spore, bạn cũng sẽ có thể chơi từ khắp nơi vào bất cứ lúc nào trên máy cầm tay của mình.

Phương thức kiếm tiền của các nhà phát hành lúc này không còn là làm sao để kiếm 60 USD từ mỗi đĩa game nữa, mà là làm thế nào để buộc game thủ trả tiền tải trò chơi về máy và thanh toán cước phí theo tháng.

Mặt trái của vấn đề:

Khả năng 'tải mọi thứ từ mọi nơi và vào mọi lúc' mở ra trước mắt bạn một kỷ nguyên mới mà mỗi sáng thức dậy, bạn lại thấy mẹ mình hét lên vì nhận được hóa đơn thanh toán tiền game lên đến hàng nghìn USD.

Tiền game đó không chỉ là để trả cho phí tháng, phí tải game mà còn là phí mua vật dụng trong trò chơi. (Năm 2007, bạn đã có thể dùng tiền thật để mua mẫu xe mới trong Forza 2 trên Xbox 360 hoặc nhẫn ảo trong Võ lâm truyền kỳ với giá 251 triệu đồng).

Có những lúc, bạn đã đánh hết tất cả các con trùm trong game, tiến đến cửa phòng của nàng công chúa bị canh giữ để rồi nghe một cô hầu hiện ra và nói: "Muốn vào gặp công chúa, anh phải chi ra thêm 20 USD".

Từ những rắc rối này, thế giới game tiến hóa sang một thời kỳ khác...

Phần tiếp: Tiên đoán game giới 25 năm tới: Cái chết của máy game 

Hạ Nguyên (theo Cracked)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7