Tầm quan trọng của phụ nữ trong thế giới game

Nhìn về tương lai, lực lượng có thể làm thay đổi cục diện của thế giới giải trí chắc chắn không còn nằm ở những game thủ phái mạnh.

Một nữ game thủ chơi Audition ở Việt Nam. Ảnh: Hoàng Hà.

Một nữ game thủ chơi Audition ở Việt Nam. Ảnh: Hoàng Hà.

Nam game thủ cần phải nhận thức rõ ràng là cả Sony, Microsoft, Nintendo hay bất kỳ hãng game nào khác... đã vốn sở hữu được bạn. Bạn là lớp khách hàng quá cũ rồi. Tiền của bạn cũng đã được khai thác triệt để rồi. Nhưng nữ giới, những người thường hay lảng tránh sự thật là họ thích chơi game, hoặc những người thậm chí còn không biết là họ đang chơi game, thực sự là một thị trường lớn mà thế giới game đã 'đào mỏ'. Nói cách khác, trong thời gian tới, chính phụ nữ là những thành viên quan trọng nhất của game giới.

Dân số nữ chơi game đang cải thiện đáng kể. Nintendo vừa đưa ra thông báo rằng phái đẹp chơi WiiDS ở Nhật đã vượt trội đàn ông - đây quả là một thay đổi đáng kể nhất trong lịch sử hình thành trò chơi điện tử. Cùng lúc đó, tại vương quốc Anh, 79 % phụ nữ chơi một loại game online nào đó, lần đầu tiên cũng đã vượt qua lượng nam giới gia nhập thế giới ảo. Thực chất, khi được hỏi về các thú vui giải trí, nữ giới ở xứ sở sương mù còn khẳng định họ coi game có sức lôi cuốn còn ngang bằng với sex, điều khó có thể tưởng tượng ở thời điểm cách đây vài năm.

Còn ở Việt Nam, người ta đã thấy xuất hiện nhiều bóng hồng hơn tại các quán game. Nhiều người trong số họ chơi game online để khẳng định mình, vài người tham gia thể thao điện tử để 'bầu bạn với chồng' trong thế giới game. Lác đác đã xuất hiện những gương mặt xinh đẹp tại những giải đấu...

Dù vậy, để đưa phái nữ trở thành một lực lượng cân bằng với nam giới, các nhà làm game cần phải làm rất nhiều điều.

Bây giờ họ vẫn còn cô độc, nhưng 10 năm nữa thì không. Ảnh: Flickr.

Bây giờ họ vẫn còn cô độc, nhưng 10 năm nữa thì không. Ảnh: Flickr.

Chỉ khi nào, nữ giới thực sự coi game là một nguồn giải trí thì làng game mới có thể đủ sức cạnh tranh với các loại hình tiêu khiển hàng đầu hiện nay như sách, phim, truyền hình. Thế hệ 8x và thậm chí là 9x ngày nay ở Việt Nam vẫn còn rất nhiều người lớn lên với tư tưởng game không phải cách thư giãn lành mạnh của con gái. Điều này cần được sửa đổi, ngày càng có nhiều ông bố thân thiện với game hơn, nhưng để trò chơi điện tử trở thành 'chính thống', các bà mẹ cũng cần phải mở lòng như vậy.

Phụ nữ sẽ đem lại nguồn thu lớn cho các nhà sản xuất trong tương lai. Dù hiện tại, chưa có sự cạnh tranh thật sự giữa 2 thế lực game cho nam và game cho nữ, nhưng trong 10 năm tới, sẽ xuất hiện những công ty lớn chỉ chú trọng chiều lòng người chơi thích làm dáng. Nhưng để đạt đến tầm cỡ 'lớn' như vậy, họ cần bắt tay vào việc ngay từ bây giờ.

Chướng ngại lớn nhất ngăn cản thành công của công cuộc 'đạt đến sự công bằng' là ở thời điểm hiện tại, lượng trò chơi dành cho các người đẹp là không đủ. Lý do cũng còn nằm ở việc các đại diện tóc dài tham gia vào lĩnh vực thiết kế, sản xuất và phân phối trò chơi không đủ mạnh để có tiếng nói quyết định. Giới phát triển vốn là nam giới rõ ràng không có sẵn tư tưởng làm game cho nữ, hoặc nếu có làm, họ cũng không biết cách tạo ra một trò chơi mà nữ giới sẵn sàng mua.

Theo các chuyên gia, những gì phụ nữ muốn chơi sẽ có ảnh hưởng lớn đến thế giới game trong thời gian tới. Bắn súng, thể thao, hành động vẫn sẽ lớn mạnh, nhưng những đồng tiền mới sẽ được xài cho các thể loại mới.

Hạ Nguyên (theo WeekendGamer)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7