Chuỗi ngày gian truân của game bắn súng FPS
Cụm từ 'game bắn súng góc nhìn thứ nhất', hay FPS, mới chỉ bắt đầu được phổ biến rộng rãi từ đầu những năm 1990. Tuy nhiên, xét về khía cạnh cơ cấu chơi và mức độ ảnh hưởng, thì 'tổ sư' của dòng game này xuất hiện từ những năm đầu của thập kỷ 70.

|
| Hiện chức 'ông tổ' của FPS vẫn là sự tranh cãi giữa 2 cái tên: Spasim và Maze War. Tuy nhiên, ngay cả những người thiết kế cũng không nhớ được chính xác Maze War được tung ra vào thời điểm nào. Spasim may mắn hơn nhờ lưu được hồ sơ. |

|
| Maze War được tung ra mùa hè năm 1973. Game mô tả một nhân vật đi qua những hành lang mê cung đơn giản bằng một góc nhìn duy nhất. Khả năng chơi nhiều người của trò chơi này cũng bắt đầu được thêm vào cuối năm đó, cho phép 2 máy liên kết với nhau. Sang đến mùa hè 1974, game đã được kết mạng đầy đủ. |

|
| Spasim bắt đầu được phát triển năm 1974. Điểm đặc biệt của trò chơi này là tính năng online qua mạng PLATO network của một trường đại học ở Mỹ. |

|
| Trải qua một quãng thời gian dài liên tục biến động nhưng không có 'cá nhân tiêu biểu', FPS được định hình tháng 4/1991 bằng Hovertank 3D. Đây là sản phẩm bắn súng 3D đầu tiên, cho phép game thủ nhìn thẳng về phía trước. Cuối năm đó, một trò chơi khác tên là Catacomb 3D cho người chơi nhìn thấy bàn tay cầm súng trên màn hình. Từ đây, người chơi bắt đầu cảm nhận được việc chơi game qua chính cặp mắt của nhân vật. |
|

|
| Năm 1992, hãng game id nâng cấp công nghệ bằng cách hỗ trợ đồ họa VGA trong Wolfenstein 3D. Trò chơi này do 13 người tạo ra trong vòng 2 tháng, nhưng đã trở thành một cú hích rất lớn, tạo ra dòng FPS hiện đại. |

|
| Nhưng chưa đầy một năm sau, Wolfenstein 3D bị một sản phẩm khác (của chính id) qua mặt. Đây là trò chơi mà đến tận bây giờ, người ta vẫn sử dụng làm thước đo chuẩn mực cho các game bắn súng: Doom. |

|
| Doom là game đầu tiên có bối cảnh, có trần và sàn nhà, tường được thay đổi ở nhiều độ cao khác nhau. Nhưng Doom lại không thực sự ... 3D, id chỉ có thể tạo ra các căn phòng ở cạnh nhau, chứ không thể tạo ra một căn phòng nằm ở phía trên phòng khác. |
|

|
| Đóng góp lớn nhất của Doom đối với tiến trình lịch sử của dòng FPS là 'trình làng' được tính năng chơi nhiều người qua mạng. Dù các trò chơi từ những năm 1970 đã có khả năng này, nhưng Doom là sản phẩm đầu tiên thu hút được nhiều game thủ tham gia thi đấu qua LAN và Internet. |

|
| Thành công của Doom khiến các trò chơi tương tự thi nhau ra đời: Heretic, Rise of the Triad, 2 series Marathon và System Shock. Nhưng tất cả đều bị đem ra so sáng với 'tiêu chuẩn' Doom. |

|
| Năm 1995, Lucas Arts phát hành Star Wars: Dark Forces, game đầu tiên có các level được giới thiệu như những 'nhiệm vụ' mà người chơi cần phải thực hiện. |

|
| Cũng trong năm đó, game 3D thực thụ đầu tiên là Descent ra đời, cho phép nhận vật di chuyển theo 6 hướng khác nhau: trên, dưới, trái, phải, tiến, lùi và thực hiện các cứ động như bò, lăn và nhảy. |
|

|
| Năm 1996 đánh dấu thêm một bước tiến quan trọng của FPS: Quake ra đời. Nhờ mạng truyền thông QuakeSpy (bây giờ đổi tên thành GameSpy - một trang thông tin game nổi tiếng), Quake lập tức được game thủ trên toàn thế giới đón nhận. |

|
| Ngoài ra, Quake còn có thêm một tính năng nữa để thu hút người chơi là khả năng để game thủ chỉnh sửa nội dung. |

|
| Sang đến năm 1998, FPS đã thực sự trưởng thành khi Half-Life xuất hiện. |

|
| Bản game dành cho một người được dựa trên một cốt truyện hấp dẫn đưa game thủ qua rất nhiều nhiệm vụ khác nhau. |

|
| Thành công của Half-Life khuyến khích nhiều người chỉnh sửa trò chơi này. |

|
| Chính nhờ điều đó, Counter-Strike xuất hiện, trở thành biểu tượng của dòng FPS của cả thế giới và tiếp tục được chơi cho đến tận ngày nay. |
Hạ Nguyên (ảnh: Pro Digital)