Thị trường game online VN cựa quậy sau cơn bĩ cực

Thiên Long Bát Bộ, game mới của FPT Telecom.  
Ảnh chụp màn hình. 

Sau đợt điều chỉnh hồi năm ngoái, không khí trò chơi trực tuyến dường như lắng xuống và nhiều nhà cung cấp than vãn rằng đang cắn răng chịu lỗ. Nhưng từ đầu năm đến nay, một số công ty đã bắt đầu những thương vụ mới với nhiều trò hấp dẫn.

Tháng 3, khi các nhà cung cấp trò chơi trực tuyến chưa dứt ca thán về chính sách hạn chế giờ chơi và liên tục vận động giới truyền thông lên tiếng thúc đẩy nhà nước tháo gỡ chiếc "vòng kim cô" này, thì tại TP HCM, Netgame Asia đã giới thiệu game mới Super Dancer Online (SDO). Đây cũng là game nhảy, cùng loại với Audition của VTC, nhưng được cập nhật nhiều tính năng như nhắn tin tức thời 3 chiều, blog, album ảnh...

Bà Julie Ngọc, Giám đốc kinh doanh của Netgame Asia, cho biết: "Chúng tôi chẳng thấy có gì khó khăn với chính sách hạn chế giờ chơi vì theo thống kê, những người chơi game SDO nhiều nhất cũng chỉ 5 giờ/ngày".

Công ty VinaGame thì chọn mua Boom, cùng là một loại game giải trí nhẹ nhàng. Trong tháng 5, Boom tung ra hàng loạt chiêu lôi kéo người chơi như tặng tiền xu mua vật phẩm, dùng tiền vàng để đổi quà là điện thoại di động N91, máy nghe nhạc iPod...

Mới đây, FPT Telecom công bố mua Thiên long bát bộ dựa theo bộ truyện cùng tên của nhà văn Kim Dung. Giám đốc Trung tâm dịch vụ trực tuyến FPT Telecom Lương Công Hiếu không tiết lộ giá mua game này nhưng cho biết con số ngang với tiền cho MU Online trước đây (hơn 2 triệu USD).

Không chịu lép vế, AsiaSoft vừa cho ra mắt game Tiểu Bá vương tại Hà Nội. Một đại diện của hãng này khẳng định từ nay đến cuối năm, họ sẽ mua tiếp hai game mới nữa.

Có thời gian, "giang hồ" đồn thổi rằng Con đường tơ lụa của VDC-Net2E đã chết. Song, ông Trần Bình Dương, người quản lý dự án game của công ty này, lại bày tỏ: "Khi game được chính thức vận hành, việc chúng tôi không tổ chức các sự kiện bề nổi ồn ào chỉ là vấn đề chiến thuật marketing, chứ không có nghĩa trò chơi đã chết".

Than vãn về nhiều khó khăn, nhưng các doanh nghiệp vẫn đua nhau nhập khẩu trò chơi. Ông Dương lý giải: "Thời gian qua sự phát triển không được như dự kiến, nhưng thị trường chia làm nhiều phân khúc. Có những phân khúc vẫn có thể nhập thêm game mới". Các trò chơi vẫn sống và hầu hết nhà phát hành tìm đường tồn tại cho sản phẩm bằng cách cho chơi miễn phí và kinh doanh vật phẩm trong game.

Tăng nguồn thu trực tiếp từ việc bán thẻ trong tình hình thị trường hiện nay không dễ như trước, đặc biệt là xu hướng miễn phí ngày càng lan rộng. Song, với mỗi game online có đến hàng triệu người "bôn tẩu", nhà cung cấp có thể bù chi bằng việc cho thuê "đất", bán quảng cáo trong game. Một ví dụ điển hình là Samsung quảng cáo trên Audition với tổng giá trị hợp đồng 1,8 tỉ đồng. Phương án khác là dùng game làm một phương tiện, công cụ để kinh doanh thứ khác.

(Theo Lao Động)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7