'Cầm đồ' được công nhận là một nghề trong game online

Thế giới game trực tuyến từ trước vốn chỉ có chiến binh, nhà thám hiểm vũ trụ hoặc phù thủy... Giờ đây, các game thủ đang đón nhận nghề hợp pháp hoàn toàn mới: Chủ hiệu cầm đồ.

Kinh doanh đồ 'cầm cố' sẽ trúng lớn trong

Kinh doanh đồ 'cầm cố' sẽ trúng lớn trong Entropia Universe?

Game online giả tưởng Entropia Universe đã cấp quyền cho 5 game thủ trong thế giới ảo của mình mở các cửa hàng cầm đồ để cho người chơi khác vay tiền khi họ cầm cố các đồ vật như súng laser hoặc chip sinh học (ảo). Đơn vị tiền tệ trong trò chơi này hiện có thể đổi được ra USD tiền thật với tỷ lệ 10 ăn 1.

Tổng số tiền mà MindArk, nhà cung cấp Entropia Universe, thu được từ vụ bán 'giấy phép đăng ký kinh doanh' này là 404.000 USD. Các chủ hiệu cầm đồ hoàn toàn có đủ khả năng để mở rộng địa điểm của mình thành ngân hàng.

Cầm đồ trong game: Chiêu câu khách hơn kinh doanh

"Việc này cũng giống như mô hình kinh doanh ngoài thế giới thật: chẳng ai có thể thành công mà không nhờ đến ngân hàng", Jon "Neverdie" Jacobs, người đã bỏ ra 90.000 USD để trở thành 1 trong 5 chủ tiệm nói trên, nói.

Jacobs từng được độc giả Game Thủ.NET biết đến qua vụ mua khu nghỉ mát ảo trong Entropia Universe với giá 100.000 USD. Hiện địa điểm giải trí này đem lại cho Jacobs 20.000 USD mỗi tháng. 

Anshe Chung, nữ triệu phú của game Second Life, cũng nằm trong số những người đầu tiên được kinh doanh cầm đồ trên thế giới ảo của MindArk. Những người còn lại là một ngân hàng trực tuyến Đức, một công ty máy tính của Nga và một nhà đầu tư giấu tên.

Năm ngoái, một game thủ cũng đã lập "ngân hàng" trong EVE Online, nhưng đã bị đơn vị chủ quản của trò chơi này khóa tài khoản trước cả khi anh ta kịp tẩu tán số hàng hóa ảo mà khách hàng đem đến cầm cố.

Tuệ Anh  (theo Yahoo)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7