Khi game online trở thành một phần văn hóa đời sống
Trong tổng số 48 triệu cư dân ở Hàn Quốc, khoảng 17 triệu người chẳng quan tâm đến các chương trình TV và các nội dung trên đầu máy console bởi họ đã có thế giới game trực tuyến.

|
| Cảnh trong một PC bang ở Hàn Quốc. Ảnh: Carla. |
Khi nền kinh tế châu Á bị khủng hoảng, chính phủ Hàn đã đầu tư rất nhiều tiền cứu trợ từ quỹ tiền tệ quốc tế IMF vào việc xây dựng mạng lưới Internet băng thông rộng trên phạm vi toàn quốc với khả năng truyền tải dữ liệu ở tốc độ 50 Mbps.
Hiện 70 % các hộ gia đình ở nước này có kết nối băng thông rộng. Đây là điều kiện lý tưởng để dân Hàn tiếp cận với những nội dung đa phương tiện như trò chơi online và xem video trực tuyến.
"Nếu muốn thể hiện mình ở đó, bạn phải truy cập Internet từ một chiếc PC", Allison Luong, giám đốc điều hành trung tâm nghiên cứu San Francisco, khẳng định: "Điều đó có nghĩa là bạn sẽ chơi game online".
Cách phổ biến nhất để đăng nhập vào một game online ở nước nhân sâm là vào những quán Internet được gọi chung là "PC bang". Một số vẫn giữ lối kinh doanh truyền thống là cung cấp cho khách hàng những món đồ uống phổ biến, trong khi hầu hết các điểm khác đã biến thành nơi mù mịt khói thuốc. Hiện Hàn Quốc có khoảng 28.000 PC bang trải rộng trên toàn lãnh thổ.
Nhắc đến "game thủ online", nhiều người mường tượng ra cảnh một cậu thiếu niên cô độc ngồi trong phòng chơi MU, nhưng đó không phải là những gì đang diễn ra ở phía Nam bán đảo Triều Tiên. Nơi đây, "tương tác trong nhóm" cũng là nét văn hóa phổ biến không thua kém gì việc học hành và mua sắm. Với nhiều người, đi chơi hay đi thư giãn nghĩa là... đến PC bang.
"Tính cộng đồng trong game (khả năng tạo lập bang hội) chính là lý do lớn nhất khiến người ta vẫn hăng say chơi", Luong nói.
Ngoài ra, một lượng đông đảo thanh niên Hàn Quốc khác chơi game để đạt được danh vọng và tiền bạc. Chơi game chuyên nghiệp, hay thể thao điện tử, đang lôi kéo hàng triệu người tham gia ở quốc gia này. Rất nhiều kênh TV được dành riêng để truyền trực tiếp các giải đấu và tin tức game. Nhiều 'ngôi sao' StarCraft và Warhammer đã kiếm được tiền lương tính đến con số hàng chục nghìn USD.
Một điểm đáng lưu ý nữa là dân số game đang ngày càng trẻ dần ở xứ Cao Ly. Một cuộc khảo sát gần đây của bộ thông tin truyền thông đã cho thấy 64% trẻ em 5 tuổi biết sử dụng thành thạo Internet, 93 % trẻ chưa đi học lấy game làm cớ để... online.
Hạ Nguyên (theo Xinhua)