Những sự kiện làng game Việt Nam 2006
Bức tranh game năm 2006 khá phong phú về màu sắc và cân bằng hơn so với năm ngoái. Các nhà phát hành trò chơi trực tuyến chủ động "hạ nhiệt" chờ hành lang pháp lý hoàn tất. Trong khi đó, phong trào thể thao điện tử lại trỗi dậy mạnh mẽ với nhiều giải đấu liên tục được tổ chức.
Ngành game có quy định pháp lý đầu tiên cho mình
![]() |
| Hạn chế giờ chơi để chống "nghiện game" là tâm điểm của việc triển khai Thông tư 60. Ảnh: Hoàng Hà. |
Ngày 1/6, Thông tư Liên tịch số 60 về quản lý trò chơi trực tuyến được ký kết và ban hành. Đây là nỗ lực đầu tiên của Nhà nước trong quản lý game online, chấm dứt thời kỳ phát triển tự phát của ngành giải trí này. Trước đó, các công ty game chỉ giới thiệu mặt hàng mà không có chiến lược phát triển game thủ mới, dẫn đến tình trạng “cung vượt quá cầu”. Tâm lý hoạt động cầm chừng chờ đợi hành lang pháp lý hoàn thiện tạo nên cảnh “chợ chiều” của làng game trong năm 2006.
Ngày 14/11, Sở Bưu chính Viễn thông TP HCM ra hạn chót cho các nhà phát hành game online tại Việt Nam phải tiến hành các biện pháp kỹ thuật cần thiết như quy định, đặc biệt là áp dụng hạn chế giờ chơi của game thủ, giảm thiểu tác hại do chơi game quá độ. Sự không rõ ràng của “điểm thưởng” khi triển khai biện pháp kỹ thuật giới hạn giờ chơi khiến nhà quản lý và doanh nghiệp không tìm được điểm chung. Các cơ quan quản lý cương quyết tiến hành theo luật định với tuyên bố có thể đóng cửa những trò chơi không có giấy xác nhận đủ điều kiện kỹ thuật trước ngày 1/1/2007. Doanh nghiệp lúng túng vì những giải pháp xây dựng trước đó không được nghiệm thu, triển khai mới thì phụ thuộc hoàn toàn vào đối tác nước ngoài.
Sự trỗi dậy của phong trào thể thao điện tử
![]() |
| 1st.VN là đội game nhận tài trợ và thi đấu biểu diễn đầu tiên tại Việt Nam. Ảnh: H.L. |
Trong khi game online chững lại, phong trào chơi game chiến thuật, thi đấu lại khởi sắc hơn với khái niệm “thể thao điện tử” (e-Sport). Việt Nam có đại diện thi đấu tại một sân chơi lớn không phải World Cyber Game là Cúp Thể thao điện tử Thế giới (ESWC) và game thủ Lê Đoàn Thanh Tâm đã xuất sắc lọt vào vòng 2 trong môn Pro Evolution Soccer 5 trong lần đầu ra quân. Giải Thể thao điện tử Việt Nam (VESC) cũng đi vào hoạt động với mong muốn sẽ là giải đấu thường niên của làng game Việt Nam.
Sức hấp dẫn của trò chơi điện tử thu hút sự chú ý của các công ty và game thủ đã có thu nhập từ khả năng của mình. VinaGame quyết định tài trợ cho đội tuyển Counter-Strike 1st.VN, trở thành nhóm chơi game Việt Nam đầu tiên có nguồn thu kiểu này. Trước đó, nhiều cửa hàng Internet lớn như NetChùa (Hà Nội), Hoàn Long (TP HCM)… cũng tập hợp một số gamer lập thành clan riêng, nhưng không thi đấu biểu diễn.
Một số cao thủ cho biết số người chơi được game thi đấu như Starcraft, Warcraft, Counter-Strike… ở Việt Nam khá nhiều, nhưng game thủ “pro” lại quá ít. Thói quen “đánh cho vui” khiến những người trong đội tuyển gặp khó khăn trong thi đấu.
Việt Nam vô địch thế giới trò chơi Gunbound
![]() |
| Ba nhà vô địch thế giới Gunbound (3 người từ trái sang). Ảnh: AsiaSoft. |
Ngày 23/9, ba nhà vô địch Gunbound Việt Nam vượt lên trên đấu thủ của 11 quốc gia khác để bước lên bục cao nhất tại giải GrandPrix 2006 trong khuôn khổ vòng chung kết Game and Game World Championship (GNGWC) 2006. Đây là giải đấu đầu tiên trên thế giới dành cho game online do Bộ Thông tin Viễn thông Hàn Quốc tổ chức.
Trong khi game chiến thuật vẫn bị đánh giá “quá sức trên trường đấu khu vực và thế giới”, việc ghi tên trên bảng vàng ngay tại “thánh địa” game online Hàn Quốc chứng tỏ trình độ gamer Việt Nam không hề “thua bạn kém bè”. Tuy là game online, nhưng Gunbound đòi hỏi kỹ thuật “ngắm, bắn” và chiến thuật phối hợp đồng đội chứ không đòi hỏi thời gian “cày kéo” cấp độ như thể loại nhập vai (MMORPG).
Xu hướng bán đồ ảo, chơi miễn phí của game online
![]() |
| Tiền bán đồ ảo thành nguồn thu chủ yếu của nhiều game. Ảnh chụp màn hình. |
Ngày 10/7, trò chơi PTV - Giành lại miền đất hứa tuyên bố bỏ hình thức thu phí theo giờ chơi, gia nhập đội ngũ game “miễn phí - bán đồ” cùng với Gunbound. Đa phần các game online phát hành trong năm 2006 như Cao bồi không gian, Audition, Con đường tơ lụa, Hiệp khách giang hồ... cũng theo xu hướng này.
Nhà phát hành tìm kiếm nguồn thu của mình từ việc bán đồ vật đặc biệt phục vụ quá trình chơi của game thủ, thay cho thu phí giờ. Mặc dù bị đánh giá “không ổn định” bằng kinh doanh theo thời gian, bán đồ ảo là xu hướng tất yếu và được nhiều công ty game trên thế giới tiến hành trước bởi sự cạnh tranh khốc liệt trên thị trường.
Game thủ PTV lập công ty chơi chuyên nghiệp
![]() |
| Những thành viên đầu tiên của nhóm Handy. Ảnh: Hưng Hải. |
Tháng 7/2006, Ngô Xuân Chính và bạn bè của anh trong nhóm Handy cùng nhau bàn tính cho ra một công ty chuyên “cày đồ” trong game để bán. Nhiều website chuyên kinh doanh đồ ảo cũng sau đó ra đời và phát triển mạnh mẽ, điển hình như Market4Gamers. Chuyên mục buôn bán vật phẩm trong game có mặt tại hầu hết các trang thương mại điện tử như ChợĐiệnTử.com, chuyên trang MuaRẻ.com của TTVN.com, …
Theo đánh giá của các chuyên gia, các đơn vị kinh doanh tài sản ảo ra đời phần nào minh chứng cho việc buôn bán tài sản dạng này càng trở nên quy mô, không còn manh mún, tự phát như trước. Một mặt, nó thể hiện sự phát triển về nhu cầu trao đổi của chính những người chơi. Mặt khác, nó cho thấy tâm lý của game thủ chơi game online ở Việt Nam: ảnh hưởng rõ nét yếu tố kinh tế khi chơi chứ không chỉ giải trí đơn thuần.
Hội chợ game đầu tiên ghi dấu trò chơi do Việt Nam sản xuất
![]() |
| ISGAF 2006 - triển lãm quốc tế về game đầu tiên tại Việt Nam. Ảnh: Hoàng Hà. |
Ngày 26/5, Triển lãm quốc tế về phần mềm và giải trí điện tử (ISGAF) 2006 được tổ chức với mong muốn tạo cầu nối cho các doanh nghiệp phần mềm và game trong nước, quốc tế gặp gỡ trao đổi kinh nghiệm, giúp thúc đẩy mạnh sự phát triển của hai ngành công nghiệp tiềm năng này. Trong lần đầu tổ chức, sự kiện thu hút được hầu hết các nhà phát hành game trong nước nhưng không có doanh nghiệp nước ngoài nào tham gia.
Trong khuôn khổ triển lãm, giải thưởng game lần đầu tiên ở Việt Nam - Việt Game 2006 - cũng được tổ chức. Trò chơi Thời Loạn (Chaos Age) do nhóm Trangenix đã đoạt giải game Việt Nam hay nhất 2006 nhưng sau đó bị cuốn vào cuộc tranh cãi về bản quyền khi game thủ phát hiện những dấu vết mã nguồn mở trong bản nháp trình diễn mà không có ghi chú. Mã nguồn của phiên bản chính thức đã được Ban tổ chức kiểm tra lại sau đó và xác định không vi phạm bản quyền
Game Thủ.NET