5 xu hướng phát triển của thị trường game di động 2006

Sau thời kỳ N-Gage, dường như cả thế giới game 'sợ' phải đề cập đến các vấn đề giải trí điện tử trên máy điện thoại di động. Máy 'alô chơi game' không phải là tiêu điểm của năm 2006. Tuy nhiên, vẫn có vài dấu hiệu khả quan đã xuất hiện, tạo tiền đề cho xu hướng phát triển lĩnh vực này trong năm tới.

Sony Ericsson đã cải thiện đáng kể về mặt công nghệ 3D trong năm 2006. Ảnh: T3.

Sony Ericsson đã cải thiện đáng kể về mặt
công nghệ 3D trong năm 2006. Ảnh: T3.

1. Console hóa điện thoại di động

'Console hóa' ở đây không phải nhằm ám chỉ sự tiến bộ về công nghệ được ứng dụng trong thiết bị, mà là nói đến chất lượng các trò chơi. Không kể đến EA đã có truyền thống đưa mọi sản phẩm thành công trên máy game gia đình vào điện thoại, những tên tuổi như Eidos, Codemasters, Vivendi, Capcom, Sega... đã chịu khó đổ tiền đầu tư vào những phiên bản 'nho nhỏ' cho thương hiệu đã thành danh của mình như Tomb Raider, TOCA Race Driver, Delta Force, Street Fighter... Hơn thế, các hãng này còn tự mình chịu trách nhiệm sản xuất luôn, chứ không phải nhờ đến các xưởng game di động thứ ba.

2. Game không tên lên ngôi

Năm 2006 không chứng kiến ngôi vị độc tôn đáng kể nào của các series trò chơi lớn. Thay vào đó, những game bán chạy nhất lại là Tower Bloxx, Stranded, Turbo Camels: Circus Extreme... những cái tên chưa bao giờ quen thuộc với game thủ thế giới.

Điều này chứng tỏ các nhà phát hành đã bắt đầu biết tìm ra hướng đi riêng cho mình. Đơn giản là nếu một trò chơi mới toanh thành công, đơn vị sản xuất sẽ không phải chia chác bất cứ một khoản tiền bản quyền nào cho ... người khác. Ngay cả EA cũng bắt đầu nghĩ đến điều này, thay vì chỉ chuyển thể các game lớn trên console như FIFA hay Need For Speed, họ đã bắt đầu thiết kế sản phẩm mới toanh Orcs & Elves.

Tomb Raider là cảm hứng của game alô năm nay.

Tomb Raider là cảm hứng của game alô năm nay.

3. Game làm từ phim đã khá hơn

King Kong là trò chơi đầu tiên cần được nhắc đến, rồi Casino RoyaleCars... Tất cả đã xóa đi ký ức đáng thất vọng về Lord of the Rings năm ngoái.

4. Công nghệ 3D trên điện thoại được cải thiện đáng kể

Nói về game 3D, trước tiên cần phải nói đến công nghệ trên chính các thiết bị. Năm 2006, những nỗ lực của Sony Ericsson, Samsung và Nokia đã đem lại cho game thủ một số (không nhiều) máy điện thoại hỗ trợ đồ họa 3 chiều. Đổi lại, nhiều nhà sản xuất cũng đã cho ra đời những sản phẩm game 3D 'đáng chơi' hơn...

Tuy không thể bì được với bản trên PSPDS, nhưng Need For Speed Carbon, Tomb Raider Legend hay Aspxhalt Urban GT 3D của mobile cũng đáng được ngợi khen.

5. Tràn ngập game giải đố và 'luyện não'

Chỉ cần ngồi đếm số lượng các trò chơi này cũng đã đủ để tăng chỉ số IQ của bạn. Năm nay game 'tập luyện trí óc' là thống lĩnh, đối thủ duy nhất có thể sánh với thể loại này chỉ là... nuôi chó ảo.

Bin (theo PocketGamer)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7