Triệu phú thế giới ảo cùng chồng bỏ việc để chơi game

Tuần trước, Ailin Graef, tên thật của 'bà trùm' đầu tư Anshe Chung trong game Second Life đã làm cho cả thế giới phải sửng sốt khi tuyên bố công khai việc đã sở hữu lượng tài sản trong game lên đến hơn 1 triệu USD.

Cựu giáo viên ngôn ngữ này cũng đồng thời khẳng định mình là triệu phú đầu tiên của thế giới ảo MMORPG. Cô đã có cuộc trao đổi qua thư điện tử với báo The Age (Australia), nói về cộng đồng Second Life và kế hoạch của cô trong tương lai.

- Tại sao cô lại tuyên bố công khai tên tuổi và doanh thu của mình trong khi lúc xuất hiện trên trang bìa tạp chí Business Week (5/2006), cô yêu cầu được giấu tên?

- Guni (Guni Graef, chồng Ailin) và tôi giờ đã coi việc chơi game là nghề kinh doanh nghiêm túc. Nhiều khách hàng của chúng tôi đã bắt đầu chuyển vào thế giới ảo để làm việc. Nhưng trước đó, tên thật của tôi cũng đã bị báo giới bới móc ra được chứ thực ra, tôi vẫn muốn người ta nhắc đến cái tên Anshe Chung hơn.

- Nhiều người vẫn đang tự hỏi tại sao có kẻ bỏ tiền thật ra để mua những thứ không cần thiết và không thể dùng được ngoài đời?

- Hàng chục nghìn người coi thế giới ảo là nơi làm việc của họ. Họ vào Second Life để lao động, tạo ra sản phẩm và cung cấp dịch vụ cho nền kinh tế 'trong game', ví dụ như du lịch, bất động sản và giải trí.

Những người khác còn tiến hành nghiên cứu, giáo dục, tư vấn, phát triển sản phẩm (làm phim), tiếp thị... Rất nhiều bản quyền sáng chế, phần mềm, trí tuệ phát sinh từ Second Life đã được xuất khẩu ra ngoài cuộc sống thực.

- Việc các công ty và tổ chức truyền thông (như Reuters chẳng hạn) bắt đầu đưa văn phòng vào Second Life (có lượng game thủ thường xuyên chỉ là 100.000 người trên tổng số 1,5 triệu thành viên ) phải chăng sẽ chỉ là một chiêu thức tiếp thị không "thọ" được bao lâu?

- Tôi cho rằng khi sự mới lạ không còn nữa, những tổ chức vốn chỉ muốn quảng bá tên tuổi này sẽ biến mất lặng lẽ. Một vài công ty sẽ phải tự học cách sử dụng Second Life theo một chiều hướng đột phá hơn để phát triển thị trường và tiếp tục kinh doanh.

Có một điều thú vị là công ty mẹ của Second Life, Linden Lab, chưa bao giờ chính thức quảng cáo cho trò chơi. Ban đầu, game chỉ được lập ra để phục vụ cho mục đích nghiên cứu cộng đồng. Mãi sau đó, các sự kiện và tấm gương thành công mới thu hút sự chú ý của truyền thông. 

- Việc cô đang làm trong game hoàn toàn không khác lạ so với những gì các tay đầu cơ bất động sản tiến hành ngoài đời: mua đất, chia nhỏ ra và bán. Làm điều này cũng dễ lắm sao?

- Rất nhiều người đang cố đi theo mô hình kinh doanh của tôi. Dù sao, chuyện một giáo viên kiếm tiền trong thế giới ảo khi có thời gian rảnh rỗi cũng đã được kể đi kể lại suốt 2 năm nay rồi.

Tuy nhiên, tôi không làm điều này một mình. Cùng chồng, tôi đã lập hẳn một công ty với 30 nhân công không chỉ chuyên về dịch vụ nhà đất mà còn tìm cách phát triển cả thế giới trò chơi. Anshe Chung Studios tạo ra cả đất đai, nội dung game, cộng đồng cho game thủ trong Second Life.

- Hiện cô vẫn dạy học hay đã nghỉ?

- Tôi đã nghỉ dạy, nhưng vẫn là một người mẹ suốt ngày chạy đi chạy lại giữa Đức và Trung Quốc.

- Từ ngày lập công ty, cô có còn vào vai Anshe chơi Second Life nhiều như trước?

- Tôi vẫn chơi game đều đặn, cả Second Life và những thế giới MMO khác mà chúng tôi có ý định phát triển kinh doanh.

Không ai có thể đánh giá thấp vai trò của Guni tại công ty của tôi. Trong khi tôi là người đầu tiên và cũng là gương mặt xuất hiện nhiều nhất, hầu hết các chiến lược kinh doanh và tri thức công nghệ đều do anh ấy vạch ra. Chính anh ấy cũng là người giới thiệu tôi đến với game khi xưa.

Kể từ ngày Guni nghỉ việc ngoài đời, tôi đã có vị giám đốc điều hành tuyệt vời nhất cho công ty của mình. Cùng với sự hợp tác tận tình của các nhân viên ở Vũ Hán (Trung Quốc) và trên thế giới, giờ đây tôi đã có thể tận hưởng những niềm vui của riêng mình. Bởi đam mê dạy học, nên tôi vẫn rất thích thú khi được thuê và đào tạo cho những người cộng sự.

Thế giới ảo còn quá nhiều thứ để làm. Chúng tôi mới chỉ bắt đầu.

Hạ Nguyên (theo The Age)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7