Game dài tập - phương thức tiết kiệm của các nhà sản xuất 

Hết Star Wars Episode I, II, III rồi lại đến Xenosaga I, II, III và gần đây nhất là Half-Life 2: Episode One, Two... ngành game đang cố học đòi theo lối mòn truyền hình khi cố gắng cắt nhỏ các tác phẩm của mình ra để giảm chi phí sản xuất và quay vòng vốn nhanh hơn.

Xenosaga - nạn nhân đang bị cắt xé.

Xenosaga - nạn nhân đang bị cắt xé.

Episode là thuật ngữ được sử dụng thường xuyên trong điện ảnh dùng để chỉ một tập hoặc một chương hồi thuộc tác phẩm dài kỳ. Do áp lực về thời gian cũng như tiền bạc, nhiều nhà sản xuất game hiện đang chọn cho mình đường lối phát triển game mới. Thay vì tốn nhiều năm cùng cả đống tiền cho một sản phẩm, họ xé trò chơi ra thành nhiều phần, chặng rồi lên kế hoạch cho ra mắt từng đoạn, từng đoạn một.

Vấn đề nằm ở chỗ điều này chưa hẳn đã hợp lý với đặc thù của lĩnh vực game giải trí. Mark Rein, Phó chủ tịch của Epic, hãng phát triển game Unreal Tournament phát biểu: "Mỗi lần sản phẩm được phát hành, game thủ sẽ chỉ thu về một 'mẩu' game nho nhỏ. Bạn sẽ phải trả 20 USD chỉ để có được 1/3 trò chơi và rồi phải đợi đến ít nhất là 6 tháng tiếp theo mới chạm tay được đến phần sau - khoảng thời gian quá lâu".

"Với các chương trình truyền hình trên TV, việc chờ đợi 1 tuần để xem tiếp phần 2 của một bộ phim hay không có gì đáng phải phàn nàn. Nhưng đó là truyền hình, bạn không phải trả tiền cho mỗi tập phim mình xem. Còn với game, chẳng công ty nào có thể sòn sòn mỗi tuần một phần game để đáp ứng nhu cầu của người chơi", Rein nói tiếp.

Tuy nhiên, xét về lâu dài, Mark Rein e rằng biện pháp làm giảm chi phí này sẽ có tác hại không nhỏ đến nhà sản xuất nói riêng và cả ngành game nói chung. Game thủ là những người "cả thèm chóng chán", họ luôn muốn đi tìm những thách thức mới, đến từ những trò chơi dài, chất lượng cao và được tiếp thị rầm rộ.

"Ngay cả tôi cũng vậy, mỗi lần hoàn thành một trò chơi, dù đó là một game hay đến đâu đi chăng nữa, tôi đều muốn đi tìm những thứ gì mới mẻ hơn để giải trí. Chính vì lẽ đó, thời gian giữa 2 phần chơi quá lâu sẽ khiến các game thủ chán nản và khiến trò chơi dần mất đi sự thú vị", vị quan chức cao cấp của Epic tiếp tục.

Thêm vào đó, việc có quá nhiều chặng nối tiếp nhau chắc chắn sẽ dẫn đến tình trạng trùng lặp liên tiếp các chi tiết nội dung. Người chơi sẽ lại nhìn thấy những hình ảnh cũ, đi qua môi trường nhàm chán, bắn cùng một loại kẻ thù, cầm cùng một loại vũ khí...

Hạ Nguyên (theo BBC)

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7