PS3 trèo cao ngã đau?

Phát biểu trước báo giới, tổng giám đốc Sony Computer Entertainment châu Âu David Reeves đã tự tin quả quyết: "Ngay cả khi chưa có bất cứ trò chơi nào đi kèm, PS3 vẫn sẽ bán hết 5 triệu máy ngay từ đợt phát hành đầu tiên". Nhưng các nhà phân tích thì lại không thực sự nghĩ vậy.

Định dạng Blu-Ray đẩy giá thành sản xuất PS3 lên cao.

Reeves nói: "Chúng tôi đã xây dựng được thương hiệu tên tuổi cho mình qua các hệ thống như PlayStation từ năm 1995 và PS2 từ năm 2000, và 5 triệu game thủ ruột của Sony sẽ mua PS3 cho dù có thế nào đi chăng nữa, thậm chí ngay cả khi chiếc máy ra đời mà không có lấy một game phát hành kèm theo".

Cho dù Tổng giám đốc Sony Computer Entertainment Kazuo Hirai đã khẳng định sẽ có khoảng 15 game ra đời cùng chiếc máy nhưng trên thực tế vẫn chưa ai xác định được đó sẽ là những trò chơi nào. Những game hay đã được hứa hẹn sớm ra mắt trước đó như Heavenly Sword, Formula One, MotorstormEye Toy cũng đã chắc chắn sẽ không lộ diện sớm hơn thời điểm sau kỳ Giáng sinh.

Trong khi giới chức Sony tỏ ra lạc quan như vậy, hãng nghiên cứu ABI lại đưa ra những nhận định theo chiều hướng khác. Hãng này cho rằng quyết định đưa ổ đĩa Blu-Ray vào trong máy PS3 khiến cho giá thành của hệ thống bị đẩy lên cao sẽ đặt Sony vào một ván bài có nguy cơ rủi ro rất cao mà theo nghiên cứu của ABI, Sony có thể sẽ thua.

"Rõ ràng Sony đã tự bắn vào chân mình khi dồn quá nhiều tiền vào việc chế tác một 'chiếc hộp', chính số tiền này đã ảnh hưởng đến chiến lược bán lẻ của họ và gây ra một gánh nặng tài chính không nhỏ cho người mua", Michael Wolf, chuyên gia phân tích truyền thông và băng thông rộng của ABI, nhận xét.

Theo ông Wolf, việc đòi hỏi người chơi bỏ ra từ 500 đến 600 USD cho một chiếc máy game, đó là chưa kể đến việc phải đi mua màn hình HDTV, sẽ khiến nhiều game thủ đang sở hữu một chiếc máy PS2 có lý do để cân nhắc và xem xét đến khả năng chuyển hướng sang các sản phẩm cạnh tranh của PS3.

ABI cũng tin rằng chiếm ưu thế hơn cả hiện nay trong cuộc đua máy game sẽ là Nintendo bởi chiến lược nhắm đến các game đơn giản và đối tượng giải trí thông thường của đại gia Nhật Bản này, trong khi đó, với dịch vụ trực tuyến Live Anywhere, Microsoft cũng đã trang bị vũ khí "độc" cho riêng mình.

Tâm Anh tổng hợp   

Thứ tư, 29/04/2009, 16:00 GMT +7